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※심사 기준 중 중요한 점은 실현 가능성이다.
세계관 : 현대, 시골, 중세, 판타지, 스팀펑크, 엔더월드, SF (gan image generation 참조) 컨셉 : 혼란(카오스), 안정도, 친숙함, 자유도 스토리 : 세계관을 기반으로 한 스토리를 형성함.
맵 디자인 : 포탈의 포탈건 시스템을 광범위하게 적용시켜 순간이동 된다는 것을 느끼지 못하도록 함.
컨셉 -> 디자인 -> 스토리 순으로 개발 순서를 잡음.
미션의 종류 : 오브젝트를 이용한 성향 파악(오브젝트 전달, 오브젝트 모으기, 오브젝트 발생) 미션을 이용한 상담자 이끌기, 미션의 경우 미션에 반하는 행동의 가능성도 있음.
이스터에그 : 도전과제 생성 가능성 있음. 어플에 많은 욕심을 담지 않도록 하자.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
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※심사 기준 중 중요한 점은 실현 가능성이다.
세계관 : 현대, 시골, 중세, 판타지, 스팀펑크, 엔더월드, SF (gan image generation 참조)
컨셉 : 혼란(카오스), 안정도, 친숙함, 자유도
스토리 : 세계관을 기반으로 한 스토리를 형성함.
맵 디자인 : 포탈의 포탈건 시스템을 광범위하게 적용시켜 순간이동 된다는 것을 느끼지 못하도록 함.
컨셉 -> 디자인 -> 스토리 순으로 개발 순서를 잡음.
미션의 종류 : 오브젝트를 이용한 성향 파악(오브젝트 전달, 오브젝트 모으기, 오브젝트 발생)
미션을 이용한 상담자 이끌기, 미션의 경우 미션에 반하는 행동의 가능성도 있음.
이스터에그 : 도전과제 생성 가능성 있음.
어플에 많은 욕심을 담지 않도록 하자.
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