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게임을 가장 유연하고 프로그래밍 적으로 스토리를 구성하기위해 우리는 새로운 스토리 구조를 만들어야 했다. 그것이 바로 노드이다. "노드" 라는것은 게임을 표현하기위한 카드인데 이 노드끼리는 상호작용할 수 있으며 바로 다음 이벤트가 벌어지는데 영향을 준다.
노드는 게임의 구성요소에 따라 나뉜다.
노드를 동작하게 하기 위해서 이전 노드들에 의해 다음 실행될 노드들이 결정되는 형식으로 설계하였다. 그 방법중 하나로 키워드 방식의 확률적 이밴트 발생방식을 채택하였다.
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개요
게임을 가장 유연하고 프로그래밍 적으로 스토리를 구성하기위해 우리는 새로운 스토리 구조를 만들어야 했다. 그것이 바로 노드이다. "노드" 라는것은 게임을 표현하기위한 카드인데 이 노드끼리는 상호작용할 수 있으며 바로 다음 이벤트가 벌어지는데 영향을 준다.
노드의 종류
노드는 게임의 구성요소에 따라 나뉜다.
노드의 구성요소
노드를 동작하게 하기 위해서 이전 노드들에 의해 다음 실행될 노드들이 결정되는 형식으로 설계하였다. 그 방법중 하나로 키워드 방식의 확률적 이밴트 발생방식을 채택하였다.
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