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게임의 스타일 #8
Comments
개인적으로 평소 사용자의 패턴을 분석해 다른 사용자가 사용할때 NPC들이 알아채면 재밌을것 같네요. |
플레이어를 기억해주는 시스템은 정감이 가는 장점이 있죠! |
화면은 캐릭터의 가로가 1cm정도면 되겠죠? |
캐릭터보단 맵을 강조하기위해서 한 4층높이의 건물에서 아래를 내려다보는 크기는 어때요? |
그정도면 될거같네요. |
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조승준이 생각한 플레이는 이렇습니다.
화면에는 잡다한 것이 아무것도 없고 오직 땅과 캐릭터가 중앙에 존재할 뿐 입니다.
캐릭터는 주변을 움직일 수 있으며 항상 화면 중앙에 위치하고 이동할 시 맵이 움직입니다.
시점은 평소에 스타크래프트와 같은 3인칭이며 이벤트 발생시 시점이 1인칭 또는 시야각 , 포커스 등이 바뀌기도 합니다.
캐릭터를 움직일 땐 화면 아무곳에나 손을 대고 원하는 방향으로 슬라이드 합니다.
점프할때는 터치로 하며 화면 어느곳을 터치하든 점프로 인식합니다. 심지어 움직이기 위해서 터치했던 영역까지도 말입니다. (조작의 자유도를 높이기 위해서)
게임을 플래이 하며 자동으로 생성된 맵을 돌아다니며 아름다운 경치를 즐깁니다.
지형에는 이벤트가 있으며 그 이벤트또한 자동으로 생성됩니다(진짜 자동으로 생성됩니다. 나무를 터치하면 나뭋잎이 떨어진다 같은 이벤트도 아니고 랜덤으로 이벤트를 연관시키고 주변과 정보를 공유하여 생각도 하며 아름다운 이벤트를 만들 것 입니다.)
플레이를 하는 중에 NPC를 만날 수 있으며 NPC의 목적은 플이어와 대화하고 플레이어의 상태를 얻는 것 입니다. 때문에 심리검사지에 나오는 질문이 등장하도 하며 랜덤의 질문도 주어지는데 이는 딥러닝을 통하여 사용자의 감정과 랜덤로 생성된 질문과의 연관도를 계산해 추후 NPC의 질문에 변화를 주기 위해서입니다.
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