Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

맵 생성에 관하여 #9

Open
ufxpri opened this issue Apr 24, 2018 · 2 comments
Open

맵 생성에 관하여 #9

ufxpri opened this issue Apr 24, 2018 · 2 comments

Comments

@ufxpri
Copy link
Owner

ufxpri commented Apr 24, 2018

다양한 게임들을 보면 맵이 허벌나게 넓은경우 맵을 클러스터 단위로 관리합니다. 저희들의 게임또한 맵이 무한대 이기 때문에 이렇게 넓은 맵을 관리할 방법이 필요할것 같지만 걱정하지 않으셔도 됩니다. 저희는 맵을 그때그때 새로 생성해 내는 방식을 사용하기 때문에 클러스터 단위로 관리할 필요가 없습니다. 대신 맵을 객체를 이어붙힘으로 써 관리할 것 입니다. 어떤 예기냐 하면 맵이 변수에 의해 생성 됨 으로 변수에 따라 객체를 생성해 내고 변수에 따라 새로운 지역과 이어붙힙니다.

@ufxpri
Copy link
Owner Author

ufxpri commented Apr 24, 2018

또는 평면적인 맵을 떠나서 레이어를 쌓음 으로 써 입체적인 느낌의 맵을 만들 수 도 있습니다.

여기서 생각난 것이 게임의 주제가 심리적 안정감을 얻는것 과 그 다음단계로 회복적인 단계를 진행할 수 있도록 유도하는 것 임으로 회복의 단계에 따라 차원을 이동하는 듯한 효과를 부여하면 만족감을 줄 수도 있습니다. 따라서 단계란 성장하는 과정을 뜻하죠

@ufxpri
Copy link
Owner Author

ufxpri commented May 11, 2018

게임의 맵 분위기는 miegakure 라는 게임과 같이 작은 프레임에 캐릭터가 등장하는것으로 생각해 보고 있습니다

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant