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다양한 게임들을 보면 맵이 허벌나게 넓은경우 맵을 클러스터 단위로 관리합니다. 저희들의 게임또한 맵이 무한대 이기 때문에 이렇게 넓은 맵을 관리할 방법이 필요할것 같지만 걱정하지 않으셔도 됩니다. 저희는 맵을 그때그때 새로 생성해 내는 방식을 사용하기 때문에 클러스터 단위로 관리할 필요가 없습니다. 대신 맵을 객체를 이어붙힘으로 써 관리할 것 입니다. 어떤 예기냐 하면 맵이 변수에 의해 생성 됨 으로 변수에 따라 객체를 생성해 내고 변수에 따라 새로운 지역과 이어붙힙니다.
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