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Semaine du 15 avril
- Création de la structure des murs de la salle et
de la fonction pour créer les murs de la salle: Arthur
6 mai
Création des structures de base pour le projet : Florian
Création du Makefile : Valérie
7 mai
Création du logger : Valérie
8 mai
Création de CosmicYonder.h, fichier regroupant
toutes les fonctions, structures, énumération et constantes
pour le programme du jeu : Arthur
10-13 mai
Génération des salles + collision(incomplet) : Florian
15 mai
Affichage relatif au joueur : Florian + Valérie
Monstres : Florian
Création graine : Arthur
19 mai
Objets dans les salles : Arthur
Début sauvegarde et menu principal: Valérie
21 mai
Génération des objets dans les salles fixée : Arthur
22 mai
HUD : Valérie
24 mai
Système de combat et ramassage objet dans l'inventaire : Florian
25 mai
Conditions victoire et défaite : Arthur
Génération des salles avec monstres et objets fixée : Florian
26 mai
Boucle de jeu : Arthur
Menu inventaire : Valérie
Utilisation des objets : Arthur + Florian
Sauvegarde finie : Valérie
Ce qui marche :
- Génération procédurale des salles
- Affichage relatif
- Combat et mouvements des monstres
- Mouvements du joueur
- Apparition et rammassage des objets dans les salles
- Utilisation des objets
- HUD
- minuteur
- sauvegarde
Ce qui ne marche pas :
- Le menu "charger sauvegarde" n'a pas de bouton retour ->obligation de quitter le jeu CTRL+C
- Affichage de la barre xp, de la défense et de l'attaque
- Sauvegarde des ennemis déjà apparus
CHOIX IMPORTANT :
Utilisation de ncurses
Se servir d'un json pour les sauvegardes
AIDES :
- Documentation ncurses
- Code du json vu sur StackOverflow/ChatGPT/...