-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Metagato.lisp
514 lines (455 loc) · 25.1 KB
/
Metagato.lisp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
; Moreno Zárate Víctor Gibrán
; Función principal: (juego)
; Variante en la cual si a un jugador se le manda a un tablero ganado, puede tirar donde quiera
(defparameter *tablero* (loop for i from 1 to 81 collect NIL))
(defparameter *tablero-mayor* '((NIL NIL NIL) (NIL NIL NIL) (NIL NIL NIL) ))
(defparameter *locación-última-jugada* NIL)
(defparameter *ultima-jugada* NIL)
(defparameter *estado* (list *tablero* *tablero-mayor* *locación-última-jugada* *ultima-jugada*) )
(defparameter *símbolo-IA* 'O)
(defparameter *símbolo-humano* 'X)
(defparameter *símbolo-indeterminado* '?)
(defparameter *operadores* (loop for i from 1 to 81 collect i))
(defparameter *profundidad-máxima* 5) ;4 o 5?
(defparameter *mapeo-tableromayor-tableromenor* (make-hash-table))
(setf (gethash 1 *mapeo-tableromayor-tableromenor*) '(1 2 3 10 11 12 19 20 21))
(setf (gethash 2 *mapeo-tableromayor-tableromenor*) '(4 5 6 13 14 15 22 23 24 ))
(setf (gethash 3 *mapeo-tableromayor-tableromenor*) '(7 8 9 16 17 18 25 26 27 ))
(setf (gethash 4 *mapeo-tableromayor-tableromenor*) '(28 29 30 37 38 39 46 47 48 ))
(setf (gethash 5 *mapeo-tableromayor-tableromenor*) '(31 32 33 40 41 42 49 50 51 ))
(setf (gethash 6 *mapeo-tableromayor-tableromenor*) '(34 35 36 43 44 45 52 53 54 ))
(setf (gethash 7 *mapeo-tableromayor-tableromenor*) '(55 56 57 64 65 66 73 74 75 ))
(setf (gethash 8 *mapeo-tableromayor-tableromenor*) '(58 59 60 67 68 69 76 77 78 ))
(setf (gethash 9 *mapeo-tableromayor-tableromenor*) '(61 62 63 70 71 72 79 80 81 ))
(defun obtiene-númerotablero (índice)
(let (
(númerotablero NIL)
)
(maphash (lambda (key value) (if (NOT (NULL (FIND índice value))) (SETQ númerotablero key))) *mapeo-tableromayor-tableromenor*)
númerotablero
)
)
(defun esta-índice-en-tableromenor? (índice número-tablero)
(when (NULL número-tablero)
(return-from esta-índice-en-tableromenor? T)
); en el primer turno, la locación es NIL
(NOT (NULL (FIND índice (gethash número-tablero *mapeo-tableromayor-tableromenor*))))
)
(defparameter *mapeo-locación-casilla* (make-hash-table))
(setf (gethash 1 *mapeo-locación-casilla*) '( 1 4 7 28 31 34 55 58 61)); NO
(setf (gethash 2 *mapeo-locación-casilla*) '( 2 5 8 29 32 35 56 59 62)); N
(setf (gethash 3 *mapeo-locación-casilla*) '( 3 6 9 30 33 36 57 60 63)); NE
(setf (gethash 4 *mapeo-locación-casilla*) '(10 13 16 37 40 43 64 67 70)); O
(setf (gethash 5 *mapeo-locación-casilla*) '(11 14 17 38 41 44 65 68 71)); CENTRO
(setf (gethash 6 *mapeo-locación-casilla*) '(12 15 18 39 42 45 66 69 72)); E
(setf (gethash 7 *mapeo-locación-casilla*) '(19 22 25 46 49 52 73 76 79)); SO
(setf (gethash 8 *mapeo-locación-casilla*) '(20 23 26 47 50 53 74 77 80)); S
(setf (gethash 9 *mapeo-locación-casilla*) '(21 24 27 48 51 54 75 78 81)); SE
(defun esta-índice-en-locación? (índice locación)
(when (NULL locación) (return-from esta-índice-en-locación? T)); en el primer turno, la locación es NIL
(NOT (NULL (FIND índice (gethash locación *mapeo-locación-casilla*))))
)
(defun obtiene-locación (índice)
(let (
(locación NIL)
)
(maphash (lambda (key value) (if (NOT (NULL (FIND índice value))) (SETQ locación key))) *mapeo-locación-casilla*)
locación
)
)
(defun agrupa-en-3 (lst)
(if lst (cons (list (car lst) (cadr lst) (caddr lst)) (agrupa-en-3 (cdddr lst))))
)
(defun obtener-índices-tableromenor (número-tableromayor)
(nth-value 0 (gethash número-tableromayor *mapeo-tableromayor-tableromenor*))
)
(defun obtener-tableromenor (número-tableromayor tablero)
(let (
(índices-tableromenor (obtener-índices-tableromenor número-tableromayor))
)
(agrupa-en-3 (mapcar #'(lambda (índice) (nth (- índice 1) tablero)) índices-tableromenor))
)
)
(defun obtiene-casilla (índice tablero)
(nth (- índice 1) tablero)
)
(defun obtiene-dibujo (símbolo)
(if (null símbolo) "_" símbolo)
)
(defun obtiene-casilla-dibujo (índice tablero)
(let ((símbolo (obtiene-casilla índice tablero)))
(obtiene-dibujo símbolo)
)
)
(defun dibuja-numeración()
(format t "~%Numeración del tablero: ~%")
(format t " 1 2 3 | 4 5 6 | 7 8 9 ~%" )
(format t "10 11 12 | 13 14 15 | 16 17 18 ~%" )
(format t "19 20 21 | 22 23 24 | 25 26 27 ~%" )
(format t "—————————+——————————+——————————~%")
(format t "28 29 30 | 31 32 33 | 34 35 36 ~%")
(format t "37 38 39 | 40 41 42 | 43 44 45 ~%")
(format t "46 47 48 | 49 50 51 | 52 53 54 ~%")
(format t "—————————+——————————+——————————~%")
(format t "55 56 57 | 58 59 60 | 61 62 63 ~%" )
(format t "64 65 66 | 67 68 69 | 70 71 72 ~%" )
(format t "73 74 75 | 76 77 78 | 79 80 81 ~%" )
)
;;;; ==============FUNCIONES DE GATO 4x4 ADAPTADAS A 3X3 (y que inician en índice 1) =============
(defun casilla (renglón columna tableromenor)
(nth (- columna 1) (nth (- renglón 1) tableromenor))
)
(defun renglón (índice tableromenor)
(nth (- índice 1) tableromenor)
)
(defun columna (índice tableromenor)
(mapcar #'(lambda (renglón) (nth (- índice 1) renglón)) tableromenor)
)
(defun diagonal (índice tableromenor)
(cond ((= índice 1) ;solo hay dos diagonales
(list
(casilla 1 1 tableromenor)
(casilla 2 2 tableromenor)
(casilla 3 3 tableromenor)
)
)
((= índice 2)
(list
(casilla 1 3 tableromenor)
(casilla 2 2 tableromenor)
(casilla 3 1 tableromenor)
)
)
)
)
(defun renglones (tableromenor)
tableromenor
)
(defun columnas (tableromenor)
(loop :for n :from 1 :to 3 :collect (columna n tableromenor))
)
(defun diagonales (tableromenor)
(loop :for n :from 1 :to 2 :collect (diagonal n tableromenor))
)
(defun hileras-movimientos (tableromenor)
(concatenate 'list (renglones tableromenor) (columnas tableromenor)
(diagonales tableromenor) )
)
(defun es-hilera-viable? (hilera símbolo-enemigo)
;Es viable si no hay (notany) algún símbolo enemigo
(notany #'(lambda (casilla) (string= casilla símbolo-enemigo)) hilera)
)
(defun tableromenor-lleno? (tableromenor)
;El tableromenor esta lleno cuando no hay ningún (NOTANY) NIL en los renglones
(NOTANY #'(lambda (renglón) (numberp (position NIL renglón))) tableromenor)
)
(defun gano-hilera? (hilera símbolo)
;Se gana una hilera cuando todos (EVERY) los símbolos de la hilera son del jugador
(EVERY #'(lambda (casilla) (string= símbolo casilla)) hilera)
)
(defun ganó-jugador? (símbolo tableromenor)
;Un jugador gana el juego cuando gana alguna (SOME) de todas las hileras
(SOME #'(lambda (hilera) (gano-hilera? hilera símbolo)) (hileras-movimientos tableromenor))
)
(defun alguien-ganó? (tableromenor)
(OR (ganó-jugador? *símbolo-IA* tableromenor) (ganó-jugador? *símbolo-humano* tableromenor))
)
(defun fin-de-minijuego? (tableromenor)
;El juego finaliza cuando alguien gana o se llena el tableromenor
(OR (alguien-ganó? tableromenor) (tableromenor-lleno? tableromenor))
)
(defun símbolo-enemigo (símbolo)
(if (string= símbolo *símbolo-IA*) *símbolo-humano* *símbolo-IA*)
)
; El código del gato 4x4 y el metagato utilizan diferente notación para los índices
(defun cambio-de-notación (índice)
(cond
((= índice 1) (list 1 1))
((= índice 2) (list 1 2))
((= índice 3) (list 1 3))
((= índice 4) (list 2 1))
((= índice 5) (list 2 2))
((= índice 6) (list 2 3))
((= índice 7) (list 3 1))
((= índice 8) (list 3 2))
((= índice 9) (list 3 3))
)
)
(defun casilla-notaciónalt (índice tableromenor)
(let* (
(lista-índices (cambio-de-notación índice))
(renglón (first lista-índices))
(columna (second lista-índices))
)
(casilla renglón columna tableromenor)
)
)
(defun convierte-viabilidad-a-numero (viabilidad)
(if viabilidad 1 0)
)
(defun evaluación-viabilidad-hilera (hilera símbolo exponente)
; (viabilidad de la hilera) * (exponente^(número de símbolos en la hilera))
(* (convierte-viabilidad-a-numero (es-hilera-viable? hilera (símbolo-enemigo símbolo))) (expt exponente (count símbolo hilera)) )
)
(defun evaluación-tableromenor (tablero símbolo exponente)
(let (
(opciones-ganadoras 0)
(opciones-perdedoras 0)
(posibles-posiciones (hileras-movimientos tablero))
)
(setq opciones-ganadoras (reduce #'+ (mapcar #'(lambda (hilera) (evaluación-viabilidad-hilera hilera símbolo exponente)) posibles-posiciones)))
(setq opciones-perdedoras (reduce #'+ (mapcar #'(lambda (hilera) (evaluación-viabilidad-hilera hilera (símbolo-enemigo símbolo) exponente ) ) posibles-posiciones)))
(- opciones-ganadoras opciones-perdedoras)
)
)
;; ===========================================================================
(defun dibuja-tablero (estado)
(let (
(tablero (first estado)) ;tablero general
(tablero-mayor (second estado)); estado del tablero grande
)
(format t "~%Estado del tablero: Num. casillas: Num. y estado tablero mayor:~%")
(format t "~a ~a ~a | ~a ~a ~a | ~a ~a ~a 1 2 3 | 4 5 6 | 7 8 9~%" (obtiene-casilla-dibujo 1 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 2 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 3 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 4 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 5 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 6 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 7 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 8 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 9 tablero))
(format t "~a ~a ~a | ~a ~a ~a | ~a ~a ~a 10 11 12 | 13 14 15 | 16 17 18 ~%" (obtiene-casilla-dibujo 10 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 11 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 12 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 13 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 14 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 15 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 16 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 17 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 18 tablero))
(format t "~a ~a ~a | ~a ~a ~a | ~a ~a ~a 19 20 21 | 22 23 24 | 25 26 27 1 | 2 | 3 ~A | ~A | ~A ~%" (obtiene-casilla-dibujo 19 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 20 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 21 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 22 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 23 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 24 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 25 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 26 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 27 tablero) (obtiene-dibujo (casilla-notaciónalt 1 tablero-mayor)) (obtiene-dibujo (casilla-notaciónalt 2 tablero-mayor)) (obtiene-dibujo (casilla-notaciónalt 3 tablero-mayor)) )
(format t "——————+———————+—————— —————————+——————————+—————————— ———+———+——— ———+———+———~%")
(format t "~a ~a ~a | ~a ~a ~a | ~a ~a ~a 28 29 30 | 31 32 33 | 34 35 36 4 | 5 | 6 ~A | ~A | ~A ~%" (obtiene-casilla-dibujo 28 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 29 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 30 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 31 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 32 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 33 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 34 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 35 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 36 tablero) (obtiene-dibujo (casilla-notaciónalt 4 tablero-mayor)) (obtiene-dibujo (casilla-notaciónalt 5 tablero-mayor)) (obtiene-dibujo (casilla-notaciónalt 6 tablero-mayor)))
(format t "~a ~a ~a | ~a ~a ~a | ~a ~a ~a 37 38 39 | 40 41 42 | 43 44 45 ———+———+——— ———+———+———~%" (obtiene-casilla-dibujo 37 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 38 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 39 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 40 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 41 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 42 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 43 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 44 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 45 tablero))
(format t "~a ~a ~a | ~a ~a ~a | ~a ~a ~a 46 47 48 | 49 50 51 | 52 53 54 7 | 8 | 9 ~A | ~A | ~A ~%" (obtiene-casilla-dibujo 46 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 47 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 48 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 49 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 50 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 51 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 52 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 53 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 54 tablero) (obtiene-dibujo (casilla-notaciónalt 7 tablero-mayor)) (obtiene-dibujo (casilla-notaciónalt 8 tablero-mayor)) (obtiene-dibujo (casilla-notaciónalt 9 tablero-mayor)))
(format t "——————+———————+—————— —————————+——————————+——————————~%")
(format t "~a ~a ~a | ~a ~a ~a | ~a ~a ~a 55 56 57 | 58 59 60 | 61 62 63 ~%" (obtiene-casilla-dibujo 55 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 56 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 57 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 58 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 59 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 60 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 61 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 62 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 63 tablero))
(format t "~a ~a ~a | ~a ~a ~a | ~a ~a ~a 64 65 66 | 67 68 69 | 70 71 72 ~%" (obtiene-casilla-dibujo 64 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 65 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 66 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 67 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 68 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 69 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 70 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 71 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 72 tablero))
(format t "~a ~a ~a | ~a ~a ~a | ~a ~a ~a 73 74 75 | 76 77 78 | 79 80 81 ~%" (obtiene-casilla-dibujo 73 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 74 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 75 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 76 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 77 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 78 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 79 tablero)(obtiene-casilla-dibujo 80 tablero) (obtiene-casilla-dibujo 81 tablero))
)
)
(defun fin-de-juego? (estado)
; El juego se termina cuando alguien gana una hilera del tablero mayor o cuando se llenan todas las casillas
; de los tableros menores
(let* (
(tablero (first estado))
(tablero-mayor (second estado))
(tablerojuego-lleno? (NOT (numberp (position NIL tablero))))
(fin-de-juego-tableromayor? (fin-de-minijuego? tablero-mayor))
)
(OR tablerojuego-lleno? fin-de-juego-tableromayor?)
)
)
(defun es-tirada-válida? (índice estado)
(let* (
(tablero (first estado))
;(tablero-mayor (second estado))
(locación-jugada-anterior (third estado))
(casilla-vacía? NIL)
(tableromayor-correcto? NIL)
(tableromenor-no-ganado? NIL)
(númerotablero-tirada NIL)
)
(when (NOT (integerp índice)) (return-from es-tirada-válida? NIL)) ;No es numero entero
(when (NOT (AND (<= índice 81) (> índice 0) )) (return-from es-tirada-válida? NIL)) ;out of bounds
(setq casilla-vacía? (null (obtiene-casilla índice tablero )) )
(setq tableromayor-correcto? (esta-índice-en-tableromenor? índice locación-jugada-anterior))
(setq númerotablero-tirada (obtiene-númerotablero índice) )
(setq tableromenor-no-ganado? (NOT (fin-de-minijuego? (obtener-tableromenor númerotablero-tirada tablero)) ))
(AND casilla-vacía? tableromayor-correcto? tableromenor-no-ganado?)
)
)
(defun actualiza-tableromayor (tablero)
(let (
(tableromayor NIL)
)
(maphash (lambda (key value)
(declare (ignore value))
(let (
(tableromenor (obtener-tableromenor key tablero))
)
(cond
((ganó-jugador? *símbolo-humano* tableromenor) (push *símbolo-humano* tableromayor) )
((ganó-jugador? *símbolo-IA* tableromenor) (push *símbolo-IA* tableromayor) )
((tableromenor-lleno? tableromenor) (push *símbolo-indeterminado* tableromayor))
(T (push NIL tableromayor))
)
)
) *mapeo-tableromayor-tableromenor*)
(agrupa-en-3 (reverse tableromayor))
)
)
(defun aplica-tirada (símbolo índice estado) ;Devuelve un nuevo estado
(let* (
(tablero (first estado))
(tablero-mayor (second estado))
(nuevo-tablero (copy-tree tablero))
(nuevo-tablero-mayor (copy-tree tablero-mayor))
(nuevo-última-locación NIL)
)
(REPLACE nuevo-tablero (list símbolo) :start1 (- índice 1) )
(setq nuevo-tablero-mayor (actualiza-tableromayor nuevo-tablero))
(setq nuevo-última-locación (obtiene-locación índice) )
; Si se manda al jugador a un tablero que ya se ganó, puede tirar en cualquier parte
(if (fin-de-minijuego? (obtener-tableromenor nuevo-última-locación nuevo-tablero) )
(setq nuevo-última-locación NIL)
)
(list nuevo-tablero nuevo-tablero-mayor nuevo-última-locación índice)
)
)
(defun actualiza-estadoglobal (estado)
(let*
(
(tablero (copy-tree (first estado))) ; lista
(tablero-mayor (copy-tree (second estado))) ;lista
(locación-última-jugada (third estado) ) ;átomo
(ultima-jugada (fourth estado)) ;átomo
)
(setq *tablero* tablero)
(setq *tablero-mayor* tablero-mayor)
(setq *locación-última-jugada* locación-última-jugada)
(setq *ultima-jugada* ultima-jugada)
(setq *estado* (list tablero tablero-mayor locación-última-jugada ultima-jugada))
)
)
(defun operadores-válidos-metagato (operadores estado )
(remove-if-not #'(lambda (operador) (es-tirada-válida? operador estado)) operadores)
)
;Devuelve que tan cerca esta de terminar un (mini)juego en un minitablero destino dado un movimiento
(defun heurísticaaux-tablerodestino-movimiento (movimiento estado)
(let* (
(tablero (first estado))
;(tablero-mayor (second estado))
(númerotablero-tirada (obtiene-locación movimiento))
(tablerodestino (obtener-tableromenor númerotablero-tirada tablero) )
)
(cond
((fin-de-minijuego? tablerodestino) 100)
(T (- 9 (+ (count NIL (first tablerodestino)) (count NIL (second tablerodestino)) (count NIL (third tablerodestino)) )))
)
)
)
;Ordena los movimientos de acuerdo a que tan cerca esta de finalizar el tablero al que se le envia a un jugador
(defun ordena-movimientos (movimientos estado)
(sort (copy-alist movimientos)
(lambda (a b)
(> (HEURÍSTICAAUX-TABLERODESTINO-MOVIMIENTO a estado) (HEURÍSTICAAUX-TABLERODESTINO-MOVIMIENTO b estado))
)
)
)
(defun evaluación-tablerodestino (tablero símbolo exponente)
(when (fin-de-minijuego? tablero) (return-from evaluación-tablerodestino -65))
(let (
(posibles-posiciones (hileras-movimientos tablero))
)
(- (reduce #'+ (mapcar #'(lambda (hilera) (evaluación-viabilidad-hilera hilera símbolo exponente)) posibles-posiciones)))
)
)
(defun evaluación (estado símbolo)
(let* (
(tablero (first estado)) ;tablero general
(tablero-mayor (second estado)); estado del tablero grande
;(locación-jugada-anterior (third estado)); NIL si es tiro libre
(ultima-jugada (fourth estado));indice de la ultima jugada
(tablero-última-jugada (obtener-tableromenor (obtiene-númerotablero ultima-jugada) tablero));tablero donde se tiro la ultima jugada
(tablero-sigturno (obtener-tableromenor (obtiene-locación ultima-jugada) tablero) );tablero a donde se lleva al enemigo
(evaluación-tablero-actual 0)
(evaluación-tablero-sigjugada 0)
(evaluación-tableroglobal 0)
(tradeoff 0)
)
(cond
((ganó-jugador? símbolo tablero-última-jugada) (setq tradeoff 1000)); Con esta jugada, el agente aseguro un tablero pequeño
(T (setq evaluación-tablero-actual (evaluación-tableromenor tablero-última-jugada símbolo 3.4))
(setq evaluación-tablero-sigjugada (- (evaluación-tableromenor tablero-sigturno (símbolo-enemigo símbolo) 3.2)))
(setq evaluación-tableroglobal (evaluación-tableromenor tablero-mayor símbolo 3.5))
(setq tradeoff (+ evaluación-tablero-actual evaluación-tablero-sigjugada evaluación-tableroglobal)) ;tradeoff entre la tirada del tablero actual, el destino de esta jugada y el tablero general
)
)
;(dibuja-tablero estado)
;(format t "~%ultima-jugada: ~A~%" ultima-jugada)
;(format t "~%evaluación-tablero-actual: ~A~%" evaluación-tablero-actual)
;(format t "~%evaluación-tablero-sigjugada: ~A~%" evaluación-tablero-sigjugada)
;(format t "~%evaluación-tableroglobal: ~A~%" evaluación-tableroglobal)
;(format t "~%Tradeoff: ~A~%" tradeoff)
;(read)
tradeoff
)
)
(defun Negamax-alphabeta (estado profundidad max-prof α β)
(when (or (= profundidad max-prof) (fin-de-juego? estado))
(let (
(símbolo (if (= (mod profundidad 2 ) 0) *símbolo-IA* *símbolo-humano*))
)
(return-from Negamax-alphabeta (list NIL (evaluación estado SÍMBOLO))) ;https://www.chessprogramming.org/Negamax#How_to_Use_NegaMax
)
)
(let (
(valor 0)
(mejor-valor MOST-NEGATIVE-FIXNUM)
(mejor-mov NIL)
(operadores (operadores-válidos-metagato *operadores* estado))
(símbolo (if (= (mod profundidad 2 ) 0) *símbolo-IA* *símbolo-humano*))
(descendiente NIL)
)
;(format t "No de descendientes:~A ~%" (length operadores))
(setq operadores (ordena-movimientos operadores estado))
(dolist (operador operadores)
(setq descendiente (aplica-tirada símbolo operador estado))
(setq valor (- (second (Negamax-alphabeta descendiente (+ profundidad 1) max-prof (- β) (- (MAX α mejor-valor )) ))) )
(when (> valor mejor-valor)
(setq mejor-valor valor mejor-mov operador)
(when (>= mejor-valor β )
(return)
)
)
)
(list mejor-mov mejor-valor)
)
)
(defun anuncia-ganador (estado)
(let*
(
(tablero-mayor (second estado))
)
(cond
((ganó-jugador? *símbolo-IA* tablero-mayor) (format t "Ganó la IA"))
((ganó-jugador? *símbolo-humano* tablero-mayor) (format t "Ganó el jugador humano"))
(T (format t "Empate"))
)
)
)
(defun reset-all ()
(setq *tablero* (loop for i from 1 to 81 collect NIL))
(setq *tablero-mayor* '((NIL NIL NIL) (NIL NIL NIL) (NIL NIL NIL) ))
(setq *locación-última-jugada* NIL)
(setq *estado* (list *tablero* *tablero-mayor* *locación-última-jugada*) )
)
(defun juego ()
(reset-all)
(let (
(tirada-humano 0)
(mejor-movimientovalor NIL)
(mejor-movimiento-IA NIL)
)
(dibuja-tablero *estado*)
(loop named game while (NOT (fin-de-juego? *estado*)) do
(if (null *locación-última-jugada*) (format t "~c[32mPuedes tirar en cualquier casilla ~c[0m~%" #\ESC #\ESC) (format t "~c[32mDebes tirar en el tablero ~A ~c[0m~%" #\ESC *locación-última-jugada* #\ESC) )
(format t "~%Turno humano, elige la casilla a tirar: ")
(setq tirada-humano (read))
(if (es-tirada-válida? tirada-humano *estado* )
(progn ; bloque tirada correcta
(actualiza-estadoglobal (aplica-tirada *símbolo-humano* tirada-humano *estado*))
(dibuja-tablero *estado*)
(if (fin-de-juego? *estado*) (return-from game) )
(format t "~%~c[94mLa IA esta decidiendo su tirada...~c[0m~%" #\ESC #\ESC)
(setq mejor-movimientovalor (Negamax-alphabeta *estado* 0 *profundidad-máxima* MOST-NEGATIVE-FIXNUM MOST-POSITIVE-FIXNUM )) ;(negamax)
(setq mejor-movimiento-IA (first mejor-movimientovalor))
(format t "~c[94mLa IA decidió tirar en la casilla: ~A, ubicada en el tablero: ~A ~c[0m~%" #\ESC mejor-movimiento-IA (obtiene-númerotablero mejor-movimiento-IA) #\ESC) ;(despliega info tirada)
(actualiza-estadoglobal (aplica-tirada *símbolo-IA* mejor-movimiento-IA *estado*)) ;(realizar mejor tirada) y actualizar globales
(dibuja-tablero *estado*)
)
;tirada incorrecta
(format t "~c[31mTirada incorrecta, intente de nuevo ~c[0m~%" #\ESC #\ESC)
)
)
)
(dibuja-tablero *estado* )
(format t "Fin de juego~%")
(anuncia-ganador *estado*)
)
(format t "Para iniciar el juego, invoque la función (juego) sin argumentos")