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搭建 Cocos2d-HTML5 开发环境

本文将向大家演示如何在高大上的 MacOS 10.9 上搭建cocos2d-html5的开发环境。

预备知识

学习这篇教程,你需要熟悉如何在 MacOS 上安装软件。

不必担心,安装过程其实非常简单。

大多时候,参考如下操作即可:

  • 下载 DMG 文件

  • 双击打开已下载的软件包

  • 将 xxx.app 拖放到你的 /Application 文件夹

本文中我将省略每个安装包的安装细节。

下载所需的软件包

  1. 下载并安装 WebStorm 7。目前 WebStorm 7 最稳定的发布版本是 7.0.2。我们为什么 WebStorm 呢?因为它提供了很多特性,例如Javascript代码的语法实现、调试、语法高亮以及版本管理等等。你可以去WebStorm的官网获取更多的信息。

  2. 从cocos2d-x的官网下载cocos2d-html5-v2.2。下载完成后解压到适当的路径。以我的为例,我将它解压在 ~/workspace/cocos2d-html5里。这里的 ~ 符号代表我们的 home 文件路径,于我而言就是 /Users/guanghui。

    注意:

    你也可以从github上cocos2d-html5的仓库中获取cocos2d-html5的最新版本。develop分支下,开发工作一直在积极的进行着。

  3. 下载并安装 Chrome 30 和 JetBrains-IDE-support

    注意:

    • 不建议使用Chrome的最新测试版。WebGL的一些API被改变了,开发过程中你将会遇到很多因为API更新而带来的问题。

    • 尽管当前Chrome的稳定发行版本是31.0.1650.57,但它并不能很好的兼容cocos2d-html5-v2.2。如果因为一些其他的原因致使你不得不使用这个最新版的话,你可以参考Google Chrome v31 breaks cocos2d-html5获取更多信息。在不久的将来,cocos2d-html5团队将会发布一个新的版本,那是你的代码将可以在Chrome 31上运行。

OK,接下来我们将要介绍如何配置WebStorm 7.1进行开发和调试我们的cocos2d-html5应用程序。

配置 WebStorm

首先,你需要运行WebStorm 7。如果这是你第一次运行它,它将提示你选择个人偏好设置,例如选择快捷键。

这是我运行WebStorm的屏幕截图:

图 1

splash

注意: 如果这是你第一次运行WebStorm,那么近期项目部分应该是空的。

现在,我们在WebStorm中使用cocos2d-html5。

  1. 从cocos2d-html5中创建一个项目

    正如上图所示,你应该选择Create New Project from Exisiting Files

    然后将会提示你下面这些选项

    图 2

    option

  2. 选择 Source files are in a local directory, no Web server is yet configured 然后点击 Next 继续下一步.

    图 3

    choosedirectory

  3. 在这一步中,你需要展开目录树去指定cocos2d-html5源码的存放路径。在你指定了正确路径之后,注意到Finish 按钮任然是灰色。

  4. 现在我们需要把目录设为 Project Root。点击 Project Root 按钮,随之 Finish 按钮将会被激活。

    图 4

    setupfinish

  5. 祝贺你!到此你已经成功在WebStorm上配置好cocos2d-html5项目。

使用cocos2d-html5

因为你已经在WebStorm 7中添加了 cocos2d-html5的文件路径。WebStrom 将会解析所有的 cocos2d-html5 源文件。Since you have added the entire cocos2d-html5 directory to WebStorm 7. 打开 HelloHTML5World/src/myApp.js,你将能够进行语法实现。

图 5

syntaxac

如果在你的 cocos2d-html5游戏应用中由第三方的 javascript库,你同样可以添加到WebStorm库进行解析,获取实时的语法提示。

说明如下:

(可选)添加第三方库进行解析

  1. 点击 Settings 打开你的项目设置对话框:

    图 6

    clicksettings

  2. 点击 Settings 按钮之后,将会弹出如下对话框:

    图 7

    addjslib

  3. 现在点击 Add... 按钮,将会提示你指定javascript库的存放路径。

    图 8

    addjslibpath

在 WebStorm 中调试 cocos2d-html5 javascript 代码

现在我们开始调试 cocos2d-html5 代码.

通过 JB chrome 扩展将 WebStorm 连接到 Chrome

  1. 右击 ~/Github/cocos2d-html5 下的 index.html 然后选择 Debug 'index.html':

    图 9

    debugindex

  2. 现在将自动打开你的 Chrome 。如果你将你的鼠标放在 JB 插件上面,它将会显示你已经连接了 WebStrom 7.02:

    图 10

    chome

注意: 如果你安装了插件"JetBrains IDE support",这一步将会非常简单。当你点击 WebStrom 里的调试菜单,它将自动连接到chrome。太方便了!你也可以点击Chrome的工具栏右边的 JB 图标,它将立即跳转到 WebStorm IDE。

在 WebStorm 中调试 javascript 代码

回到 WebStorm 然后双击 HelloHTML5World/src/myApp.js 查看源代码。

  1. 设置断点。右击 myApp.js 源码视窗左边的工具栏。

    图 11

    setbreakpointer

  2. 开始调试。打开你的 Chrome 浏览器,点击 HelloHTML5World 链接打开你的示例项目。然后点击 JB 图标返回你的 WebStorm 。程序将会暂停在我们刚刚设置过断点的地方。编辑器将会转换到调试窗口:

    图 12

    debugview

  3. 现在你可以进行步出、步入、单步执行和继续执行等调试操作。

总结

在本教程中,我给大家展示了配置 cocos2d-html5使其与 WebStorm 7 相配合的基础步骤,包括配置语法自动提示和调试。这个过程非常的简单。如果你对教程有任何疑问或建议,请告诉我们,我们真诚地感谢你对此做出的贡献!