回旋镖定义为一组三个点,这些点各不相同且不在一条直线上。
给出平面上三个点组成的列表,判断这些点是否可以构成回旋镖。
示例 1:
输入:[[1,1],[2,3],[3,2]] 输出:true示例 2:
输入:[[1,1],[2,2],[3,3]] 输出:false
提示:
points.length == 3
points[i].length == 2
0 <= points[i][j] <= 100
解法一
//时间复杂度O(1), 空间复杂度O(1)
class Solution {
public:
bool isBoomerang(vector<vector<int>>& points) {
int x1 = points[0][0] - points[1][0];
int y1 = points[0][1] - points[1][1];
int x2 = points[1][0] - points[2][0];
int y2 = points[1][1] - points[2][1];
return x1 * y2 != x2 * y1;
}
};
思路:
共有三个点A(a1, b1), B(a2, b2), C(a3, b3)。要判断三点是否共线,只需要判断向量AB(x1, y1)与向量BC(x2, y2)是否平行:若满足x1y2 - x2y1 = 0就说明平行。
2019/09/11 20:35