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Optimized Dragon Respawn

描述

移除龙复活时的卡顿(虽然大多数人不会注意到,但是实际上这个卡顿非常大)

目前本模组可以将末地石农场的mspt从300mspt降低到10mspt,而且不会影响原版特性。由于原版的这种卡顿是不可接受的,所以本模组在1.18+几乎是必备的。

补充QA

Q: 模组适用范围? A: 主要适用1.14.4~最新版本,其中1.19任意版本使用1.19.4的模组理论上应该没问题.

Q: 这个模组是不是会影响原版特性? A: 至少在1.18+应该不会,1.15左右似乎可能会整出好几个末地门,可能会影响这里对(0,0)附近寻找末地门的过程,另外假如是Paper转档,建议先不加这个模组用原版转换,另外就是记得备份.

另外假如在(0,0)附近放一些额外的基岩,也可能会影响原版特性(例如在(0,0)附近放一个基岩柱子),本模组只会在初次生成的时候进行这个过程,后面就不会进行(卡顿太高).

Q:这个模组的兼容性如何? A: 假如你不用其他修改龙战/末地门的模组,在生存模式下使用,那么不会有问题.

Q: 优化测试的环境? A: 使用的是Ryzen 5600X,8G内存,服务器测试,对末地石农场的优化非常大. 测试的时候使用的是Menggui233所做的6gt末地石农场的一个工程测试版本.

致谢

本模组本身是从Carpet-AMS-Addition中分离出来的功能,感谢Menggui233提出问题,感谢alpha_hhh测试,感谢Youmiel总结龙战机制,感谢Fallen_Breath提供了本模组的模板和Mixin的自动构建.