私はもともとこれをソフトウェアエンジニアになるための短いトピックリストとして作成しましたが、 今日それは大きなリストに成長しました。この学習計画を経て、私はAmazonで ソフトウェアエンジニアとして雇われました!! おそらく、あなたは私ほど勉強する必要はないでしょう。とにかく、必要なものはすべてここにあります。 私は数ヶ月間、1日約8〜12時間勉強しました。これが私のストーリーです: Google の面接のために8か月間フルタイムで勉強した理由 注意してください: あなたは私ほど勉強する必要はありません。私は、知る必要のないことに多くの時間を無駄にしました。詳細については、以下をご覧ください。貴重な時間を無駄にすることなく、必要なことを勉強するのを手伝います。 ここに掲載されている項目を学べば、Amazon、Facebook、Google、Microsoftなど 大手企業を含む、ほぼすべてのソフトウェア会社の面接に備えることができます。
あなたに最高の幸運がありますように!
翻訳:
翻訳中:
これは、大企業のソフトウェア エンジニアになるための私の数か月にわたる学習計画です。
必須:
- コーディングの経験 (変数、ループ、メソッド/関数など)
- 忍耐
- 時間
これはソフトウェア エンジニアリングの学習計画であり、フロントエンド エンジニアリングやフルスタック開発ではないことに注意してください。 他の場所でのキャリア パスのスーパー ロードマップとコースワーク (詳細については https://roadmap.sh/ を参照)。
大学のコンピューター サイエンス プログラムでは学ぶべきことがたくさんありますが、面接には 75% 程度知っていれば十分なので、ここではそれについて説明します。 完全な CS 独学プログラムについては、私の学習計画のリソースがカムラン アーメッドのコンピューター サイエンス ロードマップに含まれています: https://roadmap.sh/computer-science
- なぜこれを使用するのか
- 使い方
- 自信を無くさないでください
- ビデオリソースに関する注意
- プログラミング言語を選択してください
- データ構造とアルゴリズムに関する書籍
- 面接対策本
- 私と同じ間違いを犯さないでください
- 取り上げられていないもの
- 日次計画
- コーディングに関する質問の練習
- コーディングの問題
- アルゴリズムの複雑さ / Big-O / 漸近分析
- データ構造
- その他の知識
- ツリー
- ツリーとは
- 二分探索木:BST
- ヒープ/優先度つきキュー/二分ヒープ
- バランスの取れた検索ツリー (詳細ではなく一般的な概念)
- トラバーサル: プレオーダー、インオーダー、 postorder、BFS、DFS
- ソート
- 選択
- 挿入
- ヒープソート
- クイック ソート - マージソート
- グラフ
- 有向
- 無向
- 隣接行列
- 隣接リスト
- 走査: BFS、DFS
- さらに多くの知識
- 最終レビュー
大企業でソフトウェア エンジニアとして働きたいのであれば、これらのことを知っておく必要があります。
私のようにコンピューター サイエンスの学位を取得できなかった場合は、これで人生の 4 年間取り戻すことができます。
このプロジェクトを始めたとき、私はヒープからのスタックのことも、Big-O のことも、木についても、何も知りませんでした。 グラフを横断します。もし私が並べ替えアルゴリズムをコーディングしなければならなかったとしたら、それは酷いことになるでしょう。 私がこれまで使用してきたデータ構造はすべて言語に組み込まれており、それがどのように機能するのかわかりませんでした。 ボンネットの下にはまったくありません。実行しているプロセスで「不足」が発生しない限り、メモリを管理する必要はありませんでした。 「memory」エラーが発生した場合は、回避策を見つける必要があります。私は人生でいくつかの多次元配列を使用しましたが、 何千もの連想配列を作成しましたが、データ構造を最初から作成したことはありません。
長い計画ですね。何か月もかかるかもしれません。しかし、すでにこの内容の多くに精通している場合は、時間ははるかに短くなります。
以下はすべて概要であり、順に項目に取り組む必要があります。
私は進捗状況を追跡するためのタスク リストを含む、GitHub 風マークダウン を使用しています。
このページで、上部近くの「Code」ボタンをクリックし、「Download ZIP」をクリックします。ファイルを解凍すると、テキスト ファイルを操作できるようになります。
マークダウンを理解できるコード エディターで開いている場合は、すべてが適切にフォーマットされていることを確認できます。
新しいブランチを作成して、次のような項目を確認できるようにします。括弧内に x を入力するだけです: [x]
-
GitHub リポジトリ:
https://github.com/jwasham/coding-interview-university
をフォーク ボタンをクリックしてフォークします。 -
ローカル リポジトリにクローンを作成します。
git clone https://github.com/<YOUR_GITHUB_USERNAME>/coding-interview-university.git cd coding-interview-university git remote add upstream https://github.com/jwasham/coding-interview-university.git git remote set-url --push upstream DISABLE # 個人の進捗を元のレポにプッシュバックしないようにするため
-
変更を完了したら、すべてのボックスに X を付けます。
git commit -am "Marked personal progress" git pull upstream main # 元のレポからの変更でフォークを最新に保つ git push # フォークにプッシュするだけ
- 成功した多くのソフトウェア エンジニアは自分が十分に賢くないのではないかという不安を抱えています。
- 次のビデオは、この不安を解消するのに役立ちます。
一部のビデオは、Coursera または EdX クラスに登録することによってのみ視聴できます。 これらは MOOC と呼ばれます。 場合によっては、クラスが開催されていないため、数か月待たなければならず、アクセスできないこともあります。
オンラインコースのリソースを、YouTube ビデオ (できれば大学の講義) など、いつでも利用できる無料の公開ソースに置き換えて、特定のオンラインコースの開催中だけでなく、いつでも学習できるようにするのは素晴らしいことです。
コーディング面接に使用するプログラミング言語を選択する必要がありますが、コンピューターサイエンスの概念を学習するために使用できる言語も見つける必要があります。
できれば、どちらか 1 つの言語に習熟するだけで済むように、言語が同じであることが望ましいです。
学習計画を立てたとき、そのほとんどで C と Python の 2 つの言語を使用しました。
- C: 非常に低いレベル。ポインタとメモリの割り当て / 割り当て解除を処理できるため、データ構造を実感できます。
そしてアルゴリズムが骨の中に組み込まれています。Python や Java などの高水準言語では、これらは表示されません。日々の仕事ではそれは素晴らしいことですが、これらの低レベルのデータ構造がどのように構築されるかを学んでいるときは、実際に近いと感じるのは素晴らしいことです。
- C はどこにでもあります。勉強していると、書籍、講義、ビデオなど、あらゆる場所で例を見ることができます。
- C プログラミング言語 第 2 版
- これは短い本ですが、少し練習すれば C 言語をうまく扱えるようになります。 すぐに上達します。C を理解すると、プログラムとメモリがどのように機能するかを理解するのに役立ちます。
- 本を深く読み込む必要はありません(読み終える必要さえありません)。C で快適に読み書きできるところまで進んでください。
- Python: 現代的で表現力が非常に豊かです。非常に便利で、面接で記述するコードの量も少なくて済むため、私はこれを学びました。
これが私の好みです。もちろん、好きなことをしてください。 必要ないかもしれませんが、新しい言語を学習するためのサイトをいくつか紹介します。
面接のコーディング部分には、使い慣れた言語を使用できますが、大企業の場合は、次の言語を選択するのが確実です。
- C++
- Java
- Python
これらを使用することもできますが、最初に読んでください。注意事項がある場合があります:
- JavaScript
- Ruby
面接の言語の選択について私が書いた記事は次のとおりです: Pick One Language for the Coding Interview.
これは私の投稿の元の記事です: Choosing a Programming Language for Interviews
言語に非常に慣れており、知識が豊富である必要があります。
選択肢について詳しくは、次を参照してください。
- Algorithms in C, Parts 1-5 (Bundle), 3rd Edition
- 基礎、データ構造、並べ替え、検索、およびグラフのアルゴリズム
- Data Structures and Algorithms in Python
- グッドリッチ、タマッシア、ゴールドワッサー著
- この本が大好きでした。それはすべてを網羅し、それ以上のものでした。
- Python コード
- 私の素晴らしい本のレポート: https://startupnextdoor.com/book-report-data-structions-and-algorithms-in-python/
- Goodrich、Tamassia、Goldwasser
- セッジウィックとウェイン:
- Algorithms
- この本をカバーする無料の Coursera コース (著者が教えます!):
- Goodrich、Tamassia、および Mount
- Sedgewick と Wayne
たくさん買う必要はありません。正直なところ、「コーディング面接の攻略」で十分だと思いますが、さらに練習するためにさらに購入しました。しかし、私はいつもやりすぎます。
これを両方購入しました。彼らは私にたくさんの練習をさせてくれました。
- Programming Interviews Exposed: Coding Your Way Through the Interview, 4th Edition
- C++ および Java での回答
- これコーディング面接を突破するための良いウォーミングアップです
- それほど難しいことではありません。ほとんどの問題は、インタビューで見られるものよりも簡単かもしれません (私が読んだ内容によると)
- Cracking the Coding Interview, 6th Edition
- Java での回答
1 つ選択してください:
- Elements of Programming Interviews (C++ version)
- Elements of Programming Interviews in Python
- Elements of Programming Interviews (Java version) - Companion Project - Method Stub and Test Cases for Every Problem in the Book
このリストは何か月もかけて大きくなり、はい、手に負えなくなりました。
より良い経験をしていただくために、私が犯したいくつかの間違いを以下に示します。そして、何か月も時間を節約できます。
時間もビデオを見て大量のメモを取りましたが、数か月後には覚えていないことがたくさんありました。 3日間かけてメモを見直し、フラッシュカードを作成して復習しましたが、そんな知識は必要ありませんでした。
私と同じ間違いを犯さないように、
Retaining Computer Science Knowledge を読んでください。
この問題を解決するために、一般とコードの 2 種類のフラッシュカードを追加できる小さなフラッシュカード サイトを作成しました。 各カードには異なる形式があります。どこにいても携帯電話やタブレットでレビューできるように、モバイルファーストのウェブサイトを作成しました。
無料で独自に作成します。
フラッシュカードの使用はお勧めしません。 フラッシュカードが多すぎて、ほとんどがトリビアです。必要ありません。
しかし、私の言うことを聞きたくない場合は、ここからどうぞ:
やりすぎて、アセンブリ言語や Python のトリビアから機械学習や統計まで、あらゆるものをカバーするカードがあることに注意してください。 必要なものが多すぎます。
フラッシュカードに関する注意: 初めて答えを知っていると気づいたときは、その答えを既知としてマークしないでください。 本当に理解するには、同じカードを見て何度か正しく答える必要があります。 繰り返すことで知識が脳に深く定着します。
私のフラッシュカード サイトを使用する代わりに、Anki が私に何度も勧められてきました。 繰り返しシステムを使用しているので、覚えやすくなります。ユーザーフレンドリーで、すべてのプラットフォームで利用でき、クラウド同期システムを備えています。 iOS では 25 ドルかかりますが、他のプラットフォームでは無料です。
Anki 形式のフラッシュカード データベース: https://ankiweb.net/shared/info/25173560 (thanks @xiewenya).
一部の学生は、空白に関する書式の問題について次の手順を実行することで修正できると述べています。デッキを開いて、カードを編集し、カードをクリックし、「スタイル」ラジオ ボタンを選択して、メンバー「white-space: pre;」を追加します。カードクラスへ。
これは非常に重要です。
データ構造とアルゴリズムを学習しながら、コーディング面接の質問に答え始めます。
問題を解決するには、学んだことを応用する必要があります。そうしないと忘れてしまいます。私はこの間違いを犯しました。
トピックを学習し、リンク リスト などにある程度慣れたら:
- 面接対策本のいずれかを開きます(または、以下にリストされているコーディングに関する問題の Web サイト)
- 次の学習トピックに進みます。
- その後、戻って別の 2 つまたは 3 つのリンク リストの問題を解きます。
- 新しいトピックを学ぶたびにこれを行います。
学習後ではなく、学習している間も問題を解き続けてください。
あなたは知識のために雇われているのではなく、その知識をどのように応用するかによって雇われているのです。
以下に示すように、これに関する多くのリソースがあります。続けて。
気を散らすものがたくさんあり、貴重な時間が奪われてしまう可能性があります。集中力と集中力は難しいです。歌詞のない音楽をかける と、かなり集中できるようになります。
以下は一般的なテクノロジですが、この学習計画には含まれていません:
- Javascript
- HTML、CSS、およびその他のフロントエンドテクノロジ
- SQL
このコースでは多くの主題について説明します。おそらくそれぞれに数日、場合によっては 1 週間以上かかる場合があります。それはあなたのスケジュール次第です。
毎日、リストの次の主題を取り上げ、その主題に関するビデオをいくつか見てから、 このコース用に選択した言語でそのデータ構造またはアルゴリズムの実装を作成します。
私のコードはここで見ることができます:
すべてのアルゴリズムを覚える必要はありません。独自の実装を作成できる程度に理解できれば十分です。
なぜこれがここにあるのでしょうか? 面接する準備ができていません。
プログラミングの問題を練習する必要がある理由:
- 問題の認識、および適切なデータ構造とアルゴリズムがどこに適合するか
- 問題の要件を収集する
- 面接で行うのと同じように、問題について自分なりに説明する
- コンピューターではなく、ホワイトボードまたは紙にコーディングする
- 解決策のための時間と空間の複雑さを考え出す (下記の Big-O を参照)
- テストあなたの解決策
面接で体系的かつコミュニケーション的に問題を解決するための素晴らしい入門書があります。これはプログラミングのインタビュー本からもわかります が、私はこれが素晴らしいと思いました: Algorithm design canvas
コードを紙ではなく、ホワイトボードまたは紙に書きます。コンピューター。いくつかのサンプル入力を使用してテストします。次に、それを入力してコンピュータでテストします。
家にホワイトボードがない場合は、画材店で大きな描画パッドを購入してください。ソファに座って練習することもできます。 こちらは私の「ソファホワイトボード」です。写真ではスケールを調整するためにペンを追加しました。ペンを使っていると、消せたらいいのにと思うでしょう。 すぐに散らかります。鉛筆と消しゴムを使用します。
コーディングの問題の練習は、プログラミングの問題の答えを覚えることではありません。
ここ の主要なコーディング インタビュー ブックを忘れないでください。
問題の解決:
コーディング インタビューの質問ビデオ:
- IDeserve (88 videos)
- Tushar Roy (5 playlists)
- 問題解決策のウォークスルーに最適
- Nick White - LeetCode Solutions (187 Videos)
- ソリューションとコードの適切な説明
- 短時間で何本も視聴できる
- FisherCoder - LeetCode Solutions
チャレンジ/練習サイト:
- LeetCode
- 私のお気に入りのコーディングの問題サイト。おそらく準備する 1 ~ 2 か月分の購読料を払う価値があります。
- コードのウォークスルーについては、上記の Nick White と FisherCoder のビデオを参照してください。
- HackerRank
- TopCoder
- Codeforces
- Codility
- Geeks for Geeks
- AlgoExpert
- Google のエンジニアによって作成されたこれは、スキルを磨くための優れたリソースでもあります。
- Project Euler
- 非常に数学に重点が置かれており、コーディング面接にはあまり適していません
さて、話は十分です、学びましょう!
ただし、学習中に上記のコーディング問題に取り組むことを忘れないでください。
- ここでは何も実装する必要はありません。ビデオを見てメモを取るだけです。わーい!
- ここにはたくさんのビデオがあります。理解できるまで十分に見てください。いつでも戻ってレビューすることができます。
- 背後にある数学がすべて理解できなくても心配する必要はありません。
- Big-O の観点からアルゴリズムの複雑さを表現する方法を理解する必要があるだけです。
- ハーバード CS50 - 漸近記法 (動画)
- Big O Notations (一般的なクイック チュートリアル) (動画)
- Big O Notation (およびオメガとシータ) - 最良の数学的説明 (動画)
- スキエナ
- カリフォルニア大学バークレー校ビッグオー (動画)
- 償却分析 (動画)
- TopCoder (漸化式とマスター定理を含む):
- チートシート
- 【復習】5分でわかるBig-O記譜法(動画)
まあ、それだけで十分です。
「コーディング インタビューの解読」を進めると、これに関する章があり、最後に、さまざまなアルゴリズムの実行時の複雑さを特定できるかどうかを確認するクイズがあります。それはスーパーレビューとテストです。
-
- 配列について:
- アレイ CS50 ハーバード大学
- 配列 (動画)
- UC Berkeley CS61B - Linear and Multi-Dim Arrays (動画) (15 分 32 秒から視聴開始) (Start watching from 15m 32s)
- 動的配列 (動画)
- ギザギザ配列 (動画)
- アレイ CS50 ハーバード大学
- ベクトルを実装します (自動サイズ変更を備えた可変配列):
- 配列とポインターを使用したコーディングと、インデックスを使用する代わりにインデックスにジャンプするポインターの計算を練習します。
- メモリが割り当てられた新しい生データ配列
- 内部で int 配列を割り当てることができますが、その機能は使用できません
- 16 から開始するか、開始番号がそれより大きい場合は、2 のべき乗 - 16、32、64、128 を使用します。
- size() - アイテムの数
- Capacity() - 保持できるアイテムの数
- is_empty()
- at(index) - 指定されたインデックスにある項目を返します。インデックスが範囲外の場合は爆発します。
- プッシュ(アイテム)
- insert(index, item) - インデックスに項目を挿入し、そのインデックスの値と末尾の要素を右にシフトします
- prepend(item) - インデックス 0 の上に挿入を使用できます
- Pop() - 末尾から削除し、値を返します
- delete(index) - インデックスにある項目を削除し、末尾の要素をすべて左にシフトします
- [ ]remove(item) - 値を検索し、それを保持するインデックスを削除します (複数の場所にある場合でも)
- find(item) - 値を検索し、その値を持つ最初のインデックスを返します。見つからない場合は -1 を返します。
- [ ]size(new_capacity) // プライベート関数
- 容量に達したら、サイズを 2 倍に変更します
- アイテムをポップするとき、サイズが容量の 1/4 の場合、サイズを半分に変更します
- 時間
- O(1) は、最後に追加/削除 (より多くの領域の割り当てのために償却)、インデックス付け、または更新を行います。
- O(n) は他の場所に挿入/削除します
- 空間
- メモリ内で連続しているため、近接性によりパフォーマンスが向上します
- 必要なスペース = (配列の容量、>= n) * 項目のサイズ、ただし 2n であっても O(n)
- 配列について:
-
- 説明:
- Cコード(動画)
- ビデオ全体ではなく、ノード構造とメモリ割り当てに関する部分のみ
- 連結リストと配列:
- 連結リスト(動画)を避けるべき理由
- 注意事項: ポインタからポインタへの知識が必要です: (ポインタが指すアドレスを変更する可能性のある関数にポインタを渡すときのため) このページは、ptr から ptr への理解だけを目的としています。このリスト走査スタイルはお勧めしません。賢いため、可読性と保守性が低下します。
- 実装する(私はテールポインタ&なしで行った):
- size() - リスト内のデータ要素の数を返す
- empty() - 空の場合はboolを返します
- value_at(index) - n番目の項目の値を返します(最初は0から始まります)
- push_front(value) - リストの先頭に項目を追加します
- pop_front() - 前面アイテムを削除してその値を返します
- push_back(value) - 最後に項目を追加する
- pop_back() - 終了アイテムを削除し、その値を返します
- front() - フロントアイテムの値を取得する
- back() - 終了項目の値を取得する
- insert(index、value) - インデックスに値を挿入するので、そのインデックスの現在のアイテムはインデックスの新しいアイテムによってポイントされます
- erase(index) - 指定したインデックスのノードを削除する
- value_n_from_end(n) - リストの最後からn番目のノードの値を返します
- reverse() - リストを反転する
- remove_value(value) - この値を持つリストの最初の項目を削除します。
- 二重連結リスト
- 説明(動画)
- 実装する必要はありません
-
- スタック (動画)
- 【復讐】3分でわかるスタック(動画)
- 実装しません。配列を使った実装は簡単です
-
- キュー(動画)
- 環状バッファ/ FIFO
- 【復習】3分でわかるキュー(動画)
- テールポインタ付き連結リストを使って実装する:
- enqueue(value) - テールの位置に値を追加する
- dequeue() - 値を返し、少なくとも最近追加された要素を削除する(前面)
- empty()
- 固定長配列を使って実装する:
- enqueue(value) - 利用可能なストレージの最後にアイテムを追加する
- dequeue() - 値を返し、最近追加された要素のうち最も古い要素を削除します
- empty()
- full()
- コスト:
- 先頭でエンキューし、末尾でデキューするリンク リストを使用した悪い実装では、最後から 2 番目の要素が必要になるため、O(n) となり、各デキューの完全な走査が発生します。
- enqueue:O(1)(償却、連結リストと配列[プロービング])
- dequeue:O(1)(連結リストと配列)
- empty:O(1)(連結リストと配列)
-
-
動画:
-
オンラインコース:
-
線形プロービングを使用して配列で実装する
- hash(k、m) - mはハッシュテーブルのサイズです
- add(key、value) - キーがすでに存在する場合は、値を更新します。
- exists(キー)
- get(key)
- remove(キー)
-
-
- 二分探索(動画)
- 二分探索(動画)
- 詳細
- ブループリント
- 【復習】4分でわかる二分探索(動画)
- 実装:
- 二分探索(ソートされた整数の配列)
- 再帰を利用した二分探索
-
- ビットチートシート
- (2^1 から 2^16 および 2^32) までの 2 のべき乗の多くを知っておく必要があります
- &、|、^、〜、>>、<<を使ってビットを操作することについての本当の理解を得る
- 2と1の補数
- カウントセットビット
- カウントセットビット:
- スワップ値:
- 絶対値:
- ビットチートシート
-
- ツリーの紹介 (動画)
- ツリートラバーサル (動画)
- BFS (幅優先検索) および DFS (深さ優先検索) (動画)
- BFS のメモ:
- レベル順序 (BFS、キューを使用)
- 時間計算量: O(n)
- 空間の複雑さ: 最良: O(1)、最悪: O(n/2)=O(n)
- DFS のメモ:
- 時間計算量: O(n)
- 空間複雑さ: 最良: O(log n)
- 平均 最高の木の高さ: O(n) best: O(log n)
- 平均 最低の木の高さ: O(n) worst: O(n)
- 順序 (DFS: 左、自分、右)
- 事後順序 (DFS: 左、右、自己)
- 予約注文 (DFS: 自分、左、右)
- BFS のメモ:
- 【復習】4分でわかる幅優先検索(動画)
- 【復習】4分で深さ優先検索(動画)
- 【復習】11 分でわかるツリー トラバーサル (プレイリスト) (動画)
-
- 二分探索木の復習 (動画)
- はじめに(動画)
- MIT (動画)
- C / C ++:
- 実装:
- insert // ツリーに値を挿入します
- get_node_count //格納された値の数を取得する
- print_values //最小値から最大値まで木の値を出力します
- delete_tree
- is_in_tree //与えられた値が木に存在する場合はtrueを返します
- get_height // ノード単位の高さを返します (単一ノードの高さは 1)
- get_min //木に格納されている最小値を返します
- get_max //木に格納されている最大値を返します
- is_binary_search_tree
- delete_value
- get_successor //指定された値の後に木の次に高い値を返し、存在しなければ-1を返します
-
- 木として可視化されますが、通常はストレージ内で線形です(配列、連結リスト)
- ヒープ
- はじめに(動画)
- ナイーブな実装(動画)
- 二分木(動画)
- 木の高さ備考(動画)
- 基本的な操作(動画)
- 完全な二分木(動画)
- 疑似コード(動画)
- ヒープソート - ジャンプして開始(動画)
- ヒープソート(動画)
- ヒープを作る(動画)
- MIT:ヒープとヒープソート(動画)
- CS 61B講義24:優先度つきキュー(動画)
- 線形時間ビルドヒープ (最大ヒープ)
- 【復習】13分でヒープ(プレイリスト)(動画)
- 最大ヒープを実装する:
- insert
- sift_up - 挿入に必要
- get_max - 最大項目を削除せずに返します
- get_size() - 格納された要素の数を返す
- is_empty() - ヒープに要素が含まれていない場合はtrueを返します。
- extract_max - 最大アイテムを返し、それを削除します。
- sift_down - extract_maxに必要です
- remove(x) - インデックスxのアイテムを削除する
- heapify - heap_sortに必要な要素の配列からヒープを作成する
- heap_sort() - ソートされていない配列を取得し、最大ヒープまたは最小ヒープを使用してその場でソートされた配列に変換します。
-
ノート:
- ソートを実装し、最良のケース/最悪のケース、それぞれの平均的な複雑さを知る:
- バブルソートなし - ひどいです - O(n^2) (n <= 16 の場合を除く)
- ソートアルゴリズムの安定性( "Quicksortは安定していますか?")
- 連結リストで使用できるアルゴリズムはどれですか?どの配列ですか?両方でどちら?
- 連結リストのソートはお勧めしませんが、マージソートは実行可能です。
- 連結リストのマージソート
- ソートを実装し、最良のケース/最悪のケース、それぞれの平均的な複雑さを知る:
-
ヒープソートについては、上記のヒープデータ構造を参照してください。ヒープソートは素晴らしいですが、安定していません。
-
カリフォルニア大学バークレー校:
-
ソート コードを結合:
-
クイックソートコード:
-
実装
- マージソート: O(n log n) 平均および最悪の場合
- クイックソート O(n log n) の平均ケース
- 選択ソートと挿入ソートは両方とも O(n^2) 平均および最悪の場合です
- ヒープソートについては、上記のヒープ データ構造を参照してください。
-
必須ではありませんが、お勧めします:
概要として、15のソートアルゴリズム を視覚的に表したものを次に示します。 この主題についてさらに詳細が必要な場合は、一部の主題に関する追加の詳細 の「並べ替え」セクションを参照してください。
グラフはコンピューター サイエンスの多くの問題を表すために使用できるため、このセクションはツリーや並べ替えと同様に長くなります。
-
ノート:
- メモリ内でグラフを表現するには 4 つの基本的な方法があります。
- オブジェクトとポインタ
- 隣接行列
- 隣接リスト
- 隣接マップ
- それぞれの表現とその長所と短所をよく理解する
- BFS と DFS - 計算の複雑さ、トレードオフ、および実際のコードでの実装方法を理解しています。
- 質問されたら、まずグラフベースの解決策を探し、見つからない場合は次に進みます。
- メモリ内でグラフを表現するには 4 つの基本的な方法があります。
-
MIT(ビデオ):
-
スキエナ講義 - 素晴らしい導入部:
-
グラフ (レビューなど):
- 6.006 単一ソース最短パス問題 (動画)
- 6.006 ダイクストラ (動画)
- 6.006 ベルマン-フォード (動画)
- 6.006 ディクストラの高速化 (動画)
- Aduni: グラフ アルゴリズム I - トポロジカル ソート、最小スパニング ツリー、プリムのアルゴリズム - 講義 6 (動画)
- Aduni: グラフ アルゴリズム II - DFS、BFS、クラスカルのアルゴリズム、Union Find データ構造 - 講義 7 (動画)
- Aduni: グラフ アルゴリズム III: 最短パス - レクチャー 8 (動画)
- Aduni: グラフ Alg. IV: 幾何学的アルゴリズムの概要 - レクチャー 9 (動画)
- CS 61B 2014: 加重グラフ (動画)
- 貪欲なアルゴリズム: 最小スパニング ツリー (動画)
- 強結合コンポーネント コサラジュのアルゴリズム グラフ アルゴリズム (動画)
- [復習] 16 分でわかる最短経路アルゴリズム (プレイリスト) (動画)
- [復習] 4 分でわかる最小スパニング ツリー (プレイリスト) (動画)
-
フルcourseraコース:
-
次のことを実装します。
- 隣接リストを含む DFS (再帰的)
- 隣接リストを使用した DFS (スタックによる反復)
- 隣接行列を使用した DFS (再帰的)
- 隣接行列を使用した DFS (スタックによる反復)
- 隣接リストを含む BFS
- 隣接マトリックスを使用した BFS
- 単一ソースの最短パス (ダイクストラ)
- 最小スパニングツリー
- DFSベースのアルゴリズム(上記のAduniの動画を参照):
- サイクルをチェックする(トポロジカルソートに必要.開始前にサイクルをチェックする)
- トポロジカルソート
- グラフ内の接続されたコンポーネントをカウントする
- 強く接続されたコンポーネントを一覧表示する
- 二部グラフをチェックする
-
- 再帰とバックトラッキングに関するスタンフォードの講義:
- いつ使用するのが適切ですか?
- 末尾再帰をしない場合と比べて、どのような点が優れているのでしょうか?
- 再帰的問題を解決するための 5 つの簡単なステップ (動画) バックトラッキング ブループリント: Java Python
-
- おそらく面接では動的プログラミングの問題は見られないでしょうが、問題を認識できるようにしておくことは価値があります。 動的計画法の候補としての問題。
- それぞれの DP 解決問題は再帰関係として定義する必要があり、それを思いつくのは難しい場合があるため、このテーマはかなり難しい場合があります。
- 関連するパターンをしっかりと理解するまで、DP 問題の多くの例を検討することをお勧めします。
- 動画:
- Skiena: CSE373 2020 - レクチャー 19 - 動的プログラミング入門 (動画)
- Skiena: CSE373 2020 - レクチャー 20 - 距離の編集 (動画)
- Skiena: CSE373 2020 - レクチャー 20 - 距離の編集 (続き) (動画)
- Skiena: CSE373 2020 - レクチャー 21 - 動的プログラミング (動画)
- Skiena: CSE373 2020 - レクチャー 22 - 動的プログラミングとレビュー (動画)
- Simonson: 動的プログラミング 0 (59:18 から開始) (動画)
- Simonson: 動的プログラミング I - 講義 11 (動画)
- サイモンソン: 動的プログラミング II - 講義 12 (動画)
- 個々の DP 問題のリスト (それぞれ短い): ダイナミック プログラミング (動画)
- イェール講義ノート:
- Coursera:
- DPと再帰的実装(動画)
-
- UMLの簡単なレビュー(動画)
- これらのパターンを学ぶ:
- Strategy(戦略)
- Singleton(単一要素)
- Adapter(アダプタ)
- Prototype(原型)
- Decorator(装飾者)
- Visitor(訪問者)
- Factory,AbstractFactory(工場、抽象工場)
- Facade(外見)
- Observer(観察者)
- Proxy(代理)
- Delegate(委任)
- Command(命令)
- State(状態)
- Memento(記念品)
- Iterator(イテレータ)
- Composite(合成)
- Flyweight(フライ級)
- 一連の動画 (27 本)
- 書籍: Head First Design Patterns
- 正規の本は「デザインパターン: 再利用可能なオブジェクト指向ソフトウェアの要素」であることは知っていますが、「Head First」は OO の初心者に最適です。
- 便利なリファレンス: 開発者のための 101 のデザインパターンとヒント
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- 数学スキル: 階乗、順列、組み合わせの求め方 (選択) (動画)
- Make School: 確率 (動画)
- Make School: さらなる確率とマルコフ連鎖 (動画)
- カーンアカデミー:
- コースレイアウト:
- ビデオのみ - 41 (それぞれがシンプルで短い):
-
- 巡回セールスマンやナップザック問題など、NP 完全問題の最も有名なクラスについて知っています。 インタビュアーが変装して質問したときに、それを見分けることができます。
- NP 完全の意味を理解する。
- 計算の複雑さ (動画)
- サイモンソン:
- [ ]スキエナ:
- 複雑さ: P、NP、NP 完全性、削減 (動画)
- 複雑さ: 近似アルゴリズム (ビ動画デオ)
- 複雑さ: 固定パラメーター アルゴリズム (動画)
- Peter Norvig は、巡回セールスマンの問題に対する最適に近い解決策について説明します。
- CLRS のページ 1048 ~ 1140 (お持ちの場合)。
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- コンピュータサイエンス162 - オペレーティングシステム(25ビデオ):
- プロセスとスレッドのためのビデオ表示1-11
- オペレーティングシステムとシステムプログラミング(動画)
- プロセスとスレッドの違いは何ですか?
- カバー:
- プロセス、スレッド、並行性の問題
- プロセスとスレッドの違い
- プロセス
- スレッド
- ロック
- ミューテックス
- セマフォ
- モニタ(同期)
- 動作の仕方
- デッドロック
- ライブロック
- CPU アクティビティ、割り込み、コンテキスト切り替え
- マルチコアプロセッサを使用した最新の同時実行構造
- ページング、セグメンテーション、仮想メモリ (動画)
- 中断(動画)
- プロセス リソースのニーズ (メモリ: コード、静的ストレージ、スタック、ヒープ、およびファイル記述子、I/O)
- スレッド リソースのニーズ (同じプロセス内の他のスレッドと上記 (マイナススタック) を共有しますが、それぞれに独自の PC、スタック カウンター、レジスタ、およびスタックがあります)
- フォークは実際には、新しいプロセスがメモリに書き込むまではコピーオンライト (読み取り専用) であり、その後完全コピーが実行されます。
- コンテキストの切り替え
- プロセス、スレッド、並行性の問題
- C++ のスレッド (シリーズ - 10 本の動画)
- CS 377 Spring '14: マサチューセッツ大学のオペレーティングシステム
- Python の同時実行性 (動画):
- コンピュータサイエンス162 - オペレーティングシステム(25ビデオ):
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- カバーするために:
- 単体テストの仕組み
- モックオブジェクトとは何ですか
- 統合テストとは何ですか
- 依存性注入とは何ですか
- James Bach によるアジャイル ソフトウェア テスト (動画)
- ソフトウェア テストに関する James Bach による公開講義 (動画)
- Steve Freeman - テスト駆動開発 (それは私たちが言いたかったことではありません) (動画)
- 依存性の注入:
- テストの書き方
- カバーするために:
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この件についてさらに詳細が必要な場合は、一部の件名に関する追加の詳細 の「文字列マッチング」セクションを参照してください。
-
- さまざまな種類のトライがあることに注意してください。プレフィックスを持つものと持たないもの、そしてビットの代わりに文字列を使用してパスを追跡するものもあります
- コードは一通り読みましたが、実装はしません
- Sedgewick - Trys (3動画)
- データ構造とプログラミング技術に関するメモ
- ショートコースビデオ:
- トライ: 無視されたデータ構造
- TopCoder - トライの使用
- スタンフォード講義 (実際の使用例) (動画)
- MIT、高度なデータ構造、文字列 (途中でかなりわかりにくくなる可能性があります) ) (動画)
- さまざまな種類のトライがあることに注意してください。プレフィックスを持つものと持たないもの、そしてビットの代わりに文字列を使用してパスを追跡するものもあります
-
- ビッグ エンディアンとリトル エンディアン
- ビッグ エンディアンとリトル エンディアン (動画)
- Big And Little Endian Inside/Out (動画)
- カーネル開発者向けの非常に技術的な話。ほとんどのことが頭から離れていても心配する必要はありません。
- 前半だけで十分です。
-
- ネットワーキングの経験がある場合、または信頼性エンジニアまたは運用エンジニアになりたい場合は、質問をお待ちください - それ以外の場合、これは知っておくと良いでしょう
- カーン アカデミー
- UDP と TCP: トランスポート プロトコルの比較 (動画)
- TCP/IP と OSI モデルについて説明します! (動画)
- インターネットを介したパケット送信。ネットワークと TCP/IP のチュートリアル。(動画)
- HTTP (動画)
- SSL および HTTPS (動画)
- SSL/TLS (動画)
- HTTP 2.0 (動画)
- ビデオ シリーズ (21 動画) (動画)
- サブネットの謎を解く - パート 5 CIDR表記法 (動画)
- ソケット:
このセクションには短いビデオが含まれます。非常にすぐに見て、重要な概念のほとんどを確認できます。
頻繁にリフレッシュしたい場合に便利です。
- 2 ~ 3 分の短い主題ビデオ シリーズ (23 動画)
- 2 ~ 5 分のシリーズ短い主題のビデオ - Michael Sambol (動画 46 件):
- セッジウィック ビデオ - アルゴリズム I
- セッジウィック ビデオ - アルゴリズム II )
上のすべてのコンピュータサイエンスのトピックを知ったので、コーディングの問題に答える練習をしましょう。
コーディング質問の練習は、プログラミング問題への回答を記憶することではありません。
プログラミングの問題を練習する必要がある理由
- 問題の認識、そして適切なデータ構造とアルゴリズムの適合
- 問題のための要件を集める
- 面接であなたのように問題をあなたの方法で話している
- コンピュータではなく、ホワイトボードや紙でのコーディング
- ソリューションの時間と空間の複雑さが増す
- ソリューションのテスト
面接では、体系的でコミュニケーション的な問題解決の素晴らしいイントロがあります。あなたはプログラミングの面接の本からもこれを手に入れるでしょうが、私はこの優れた発見しました: アルゴリズム設計キャンバス
自宅にホワイトボードはありませんか?それは理にかなっている。私は変わった人で、大きなホワイトボードを持っています。ホワイトボードの代わりに、 アートストアから大きなドローイングパッドを拾い上げます。あなたはソファに座って練習することができます。これが私の「ソファホワイトボード」です。 私はスケールの写真にペンを追加しました。ペンを使うと、あなたは消すことができます。すぐに厄介になる。
補足:
プログラミングの問題を読んでやる(この順番で):
- プログラミング面接公開:あなたが次の仕事に着任する秘訣、第2版
- C、C ++、Javaの回答
- コーディング面接をクラッキング、第6版
- Javaでの回答
上記のブックリストを参照してください
あなたの脳を学んだら、脳を働かせてください。 できるだけ多く、毎日コーディングの課題に取り組んでください。
コーディング面接質問ビデオ:
チャレンジサイト:
- LeetCode
- TopCoder
- プロジェクトオイラー(Math-focused)
- コードワード
- HackerEarth
- HackerRank
- Codility
- InterviewCake
- Geeks for Geeks
- InterviewBit
- Sphere(Sphere)
チャレンジレポ:
疑似面接:
- クラッキングコーディング面接セット2(動画):
- クラッキングでの準備項目の再開を参照してください。コーディング面接とプログラミング面接の公開
あなたが得る20の面接の質問と、以下の項目の行を考えてみましょう。 それぞれ2-3の答えがあります。 あなたが達成したことについての物語だけでなく、データを持ってください。
- なぜあなたはこの仕事をしたいです?
- あなたが解決した厳しい問題は何ですか?
- 最大の課題に直面した?
- ベスト/最悪のデザインが見られる?
- 既存の製品を改善するためのアイデア。
- 個人として、そしてチームの一員として、どのようにベストを尽くしていますか?
- あなたのスキルや経験のうち、その役割の資産とその理由は?
- [job x / project y]で一番楽しかったことは何ですか?
- [job x / project y]に直面した最大の課題は何ですか?
- [job x / project y]で直面した最も難しいバグは何でしたか?
- [job x / project y]で何を学びましたか?
- あなたは[job x / project y]で何を良くしていますか?
私の中には(私は既に知っているかもしれませんが、彼らの意見やチームの視点が必要です):
あなたのチームはどれくらいの規模ですか?
- あなたの開発サイクルはどのように見えるのですか?あなたはウォーターフォール/スプリント/アジャイルをしますか?
- 締め切りまでのフローは共通ですか?それとも柔軟性はありますか?
- あなたのチームではどのように意思決定が行われますか?
- 週に何回会議がありますか?
- あなたの仕事環境が集中するのに役立つと思いますか?
- 何をしているの?
- それについて何が好きですか?
- 仕事の生活はどうですか?
- ワークライフバランスはどうですか?
おめでとう!
学び続けてください。
あなたは決して本当に終わらない。
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この点以下のものはすべてオプションです。 これらを勉強することで、より多くのCSコンセプトにさらされることになります。 任意のソフトウェアエンジニアリングジョブ。あなたはもっと豊富なソフトウェアエンジニアになるでしょう。
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- Unixプログラミング環境
- 古き良き時代
- Linuxコマンドライン:完全な紹介
- 現代的な選択肢
- TCP / IP Illustrated Series
- ヘッドファーストデザインパターン
- デザインパターンへの穏やかな紹介
- デザインパターン:再利用可能なオブジェクト指向ソフトウェアの要素
- 別名「Gang Of Four」の本、またはGOF
- 正式なデザインパターンの本
- UNIXおよびLinuxシステム管理ハンドブック、第4版
これらの話題は面接では出てこないかもしれませんが、 特定のテクノロジとアルゴリズムを認識するためには、より大きなツールボックスが必要になります。
-
アルゴリズム設計マニュアル(Skiena)
-
- レビューと問題認識として
- アルゴリズムのカタログ部分は、面接で得られる難易度の範囲をはるかに超えています。
- この本は2パートに分かれます:
- データ構造とアルゴリズムに関する教科書
- 長所:
- アルゴリズムの教科書はどんなものでも良いレビューです
- 業界および学界の問題を解決した経験から得た素敵な話
- Cのコード例
- 短所:
- Introduction to Algorithms(CLRS)と同様に密集しているか、侵入不可能な場合があります。場合によっては、CLRSが一部の科目にとってより良い選択肢になる可能性があります
- 7章、8章、9章では、いくつかの項目がうまく説明されていないか、私が持っているよりも多くの脳を必要とするため、追跡しようとすると痛いことがあります
- 誤解しないで:私はSkiena、彼の教え方、そしてマナーを好きですが、Stony Brookの教材ではないかもしれません。
- 長所:
- アルゴリズムカタログ:
- これがあなたがこの本を買う本当の理由です。
- この部分に近づきます。一度私がそれを通り抜けたら、ここで更新されます。
- データ構造とアルゴリズムに関する教科書
- Kindleで読むことが出来ます
- Half.comは教科書のための良いリソースです。
- 回答:
- 正誤表
-
- 重要: この本を読む価値は限られています。この本はアルゴリズムとデータ構造の素晴らしいレビューですが、良いコードを書く方法を教えてくれません。まともなソリューションを効率的にコーディングすることができなければなりません。
- Half.comは、良い価格で教科書のための素晴らしいリソースです。
- スタインはゲームに遅れていたので、別名CLR、ときにはCLRSと呼ばれている
-
- プログラミング上の問題(データテープを使っているものもあります)への巧妙な解決策を示していますが、これは単なるイントロです。 これはプログラムの設計とアーキテクチャに関するガイドブックです。 これはプログラムの設計とアーキテクチャに関するガイドブックです。Code Completeとよく似ていますが、はるかに短いものです。
-
シェンの "アルゴリズムとプログラミング:問題と解決策"- 良い本ですが、いくつかのページで問題を解決した後、私はPascalに悩まされ、whileループ、1つのインデックス付き配列、不確実な事後条件の満足度結果を得ました。
- むしろ別の本やオンラインのコーディングの問題からコーディングの問題に時間を費やすだろう
-
- UNIXベースのコードエディタに慣れましょう
- vi(m):
- emacs:
-
- Khan Academy
- Markovプロセスの詳細:
- 下記のMIT 6.050J Information and Entropyシリーズを参照してください。
-
- 下記の動画もご覧ください
- 最初に情報理論ビデオを見てください
- 情報理論、Claude Shannon、エントロピー、冗長性、データ圧縮およびビット(動画)
-
- 下記の動画もご覧ください
- 最初に情報理論ビデオを見てください
- Khan Academy Series
- 暗号化:ハッシュ関数
- 暗号化:暗号化
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- 最初に情報理論ビデオを見てください
- Computerphile(動画):
- Compressor Head videos
- (オプション)Google Developers Live:GZIPでは不十分です!
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- mビットとkハッシュ関数を持つBloomフィルタが与えられた場合、挿入とメンバーシップの両方のテストはO(k)
- Bloom Filters
- ブルームフィルター|大規模なデータセットのマイニング|スタンフォード大学
- チュートリアル
- Bloom Filter Appを書く方法
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- ドキュメントの類似性を判断するために使用されます。
- 2つの文書/文字列がまったく同じかどうかを判断するために使用されるMD5またはSHAの反対。
- Simhashing(うまくいけば)シンプルに
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少なくとも1つのタイプの平衡二分木を知っている(そしてそれがどのように実装されているか知っている):
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"バランスの取れた探索木の中で、AVLと2/3の樹木が通過し、赤黒の木がより人気があるようです。 特に興味深い自己組織化データ構造は、スプレイ木であり、回転を使用します アクセスされたキーをルートに移動する」 - Skiena これらのうち、私はスプレイ木を実装することを選択しました。私が読んだことから、あなたは あなたの面接でバランスの取れた検索木。しかし、私は1つのコーディングへの露出を望んでいた そしてそれに直面しましょう、スプレーの木はミツバチの膝です。私は赤黒の木のコードをたくさん読んだ。
- スプレイ木:挿入、検索、削除機能 あなたが赤/黒の木の実装を終わらせるならば、これらを試してみてください:
- 検索と挿入機能、削除をスキップする B-Treeについては、非常に大規模なデータセットで非常に広く使用されているため、詳細を知りたい。
-
AVL木 - 実際には: 私が言うことから、これらは実際にはあまり使われていませんが、どこになるか分かります。 AVL木は、O(log n)検索、挿入、および削除をサポートする別の構造です。より厳格に 赤黒の木よりもバランスがとれているため、挿入と取り出しが遅くなりますが、検索が速くなります。これにより 一度構築され、再構成なしでロードされる、例えば言語 辞書(または、アセンブラまたはインタプリタのオペコードなどのプログラム辞書)を含む。
-
スプレッド木 - 実際には: スプレイ・木は、キャッシュ、メモリ・アロケータ、ルータ、ガベージ・コレクタ、 データ圧縮、ロープ(長いテキスト文字列に使用される文字列の置換)、Windows NT(仮想メモリ、 ネットワークおよびファイルシステムコードなど)
- CS 61B:Splay Trees(video)
- MIT講義:Splay Trees:
- 非常にマッシーになりますが、最後の10分を確かめてください。
- 動画
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レッド/ブラックの木
- これらは2-3木の翻訳です(下記参照) - 実際には: 赤黒の木は、挿入時間、削除時間、および検索時間に対して最悪の場合の保証を提供します。 これは、リアルタイムアプリケーションなどの時間に敏感なアプリケーションでは、これらを貴重なものにするだけでなく、 それは最悪の場合の保証を提供する他のデータ構造における貴重なビルディングブロックになります。 例えば、計算幾何学で使用される多くのデータ構造は赤黒の木に基づくことができ、 現在のLinuxカーネルで使用されている完全に公正なスケジューラは赤黒の木を使用します。 Javaのバージョン8では、 Collection HashMapが変更され、LinkedListを使用して同一の要素を貧弱に保存する代わりに ハッシュコードでは、赤黒の木が使用されます。
- Aduni - アルゴリズム - 講義4(リンク先のジャンプ先)(動画)
- Aduni - アルゴリズム - 講義5(動画)
- 黒い木
- バイナリサーチとレッドブラック木の紹介
- [Review] Red-Black Trees (playlist) in 30 minutes (video)
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2-3の検索木
-
実際には: 2〜3本の木は、検索が遅くなるため(AVL木よりも高さが高いため)、挿入が速くなります。
- 2-3の木は非常にまれにしか使用しませんが、実装にはさまざまなタイプのノードが含まれるためです。代わりに、人々はレッドブラックの木を使用します。
- 23木の直感と定義(動画)
- 23-Treeのバイナリビュー
- 2-3木(学生の暗唱)(動画)
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2-3-4木(別名2-4木) - 実際には: すべての2-4木には、同じ順序でデータ要素を持つ対応する赤黒の木があります。挿入と削除 2-4木の操作は、赤黒の木の色の反転と回転にも相当します。これは2-4の木を 赤黒の木の背後にある論理を理解するための重要なツールです。そのため、多くの導入アルゴリズムのテキストでは、 2〜4本の木は実用的ではありません**。
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N-ary(K-ary、M-ary)木
- 注記:NまたはKは分岐因子(最大分岐)であり、
- 2分木は2分木であり、分岐因子= 2
- 2-3本の木は3本である
- K-Ary Tree
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B-Tree
- 楽しい事実:それは謎ですが、Bはボーイング、バランスの取れた、またはバイエル(共同発明家)のために立つことができます。 - 実際には: B木はデータベースで広く使用されています。最近のファイルシステムのほとんどは、B-tree(またはVariants)を使用しています。に加えて B木はファイルシステムでも使用され、任意のデータベースへの迅速なランダムアクセスを可能にします 特定のファイル内のブロック基本的な問題は、ファイルブロックのiアドレスをディスクブロックに変換することです (またはおそらくシリンダーヘッドセクターへの)アドレスである。
- B-Tree
- B木(動画)の紹介
- B木の定義と挿入(動画)
- B木削除(動画)
- MIT 6.851 - メモリ階層モデル(動画) - キャッシュに気付かないB木、非常に興味深いデータ構造 - 最初の37分は非常に技術的であり、スキップすることができます(Bはブロックサイズ、キャッシュラインサイズです)
- [Review] B-Trees (playlist) in 26 minutes (video)
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- 矩形または高次元のオブジェクトの点数を見つけるのに最適
- k最近接の隣人に適している
- Kd Trees(動画)
- kNN K-d木アルゴリズム(動画)
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- 「これは多少のカルトデータ構造です」 - Skiena
- ランダム化:リストをスキップ(動画)
- アニメーションともう少し詳しく
-
- 二分探索木とヒープの組み合わせ
- Treap
- データ構造:Treaps説明(動画)
- セット操作のアプリケーション
-
- 下のビデオを見る
-
- なぜMLですか?
- Googleのクラウドマシン学習ツール(動画)
- Google Developers `Machine Learning Recipes(Scikit Learn&Tensorflow)(動画)
- Tensorflow(video)
- Tensorflowチュートリアル
- Pythonでニューラルネットワークを実装する実践ガイド(Theanoを使用)
- コース:
- グレートスターターコース:機械学習 - 動画のみ - 線形代数のレビューについてはビデオ12〜18を参照してください(14と15は重複しています)
- 機械学習のためのニューラルネットワーク
- GoogleのDeep Learning Nanodegree
- Google / Kaggle Machine Learning Engineer Nanodegree
- 自己運転車技術者Nanodegree
- リソース:
私は既に上記のいくつかのアイデアを強化するためにこれらを追加しましたが、それらを含めたくありませんでした それはちょうどあまりにも多くのためです。それは科目にそれを過ごすのは簡単です。 あなたは今世紀に雇われたかったですね。
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連合検索
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もっとダイナミックなプログラミング(動画)
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高度なグラフ処理(動画)
-
MIT 確率(mathy、ゆっくりと進み、数学的なことに良い)(動画):
-
文字列マッチング
- Rabin-Karp(動画):
- クヌース・モリス・プラット(KMP):
- Boyer-Moore文字列検索アルゴリズム
- Coursera:文字列のアルゴリズム
- すごく始まりますが、KMPを過ぎるまでには、必要以上に複雑になります
- 試行の良い説明
- スキップすることができます
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ソート
- スタンフォードのソーティングに関する講義:
- Shai Simonson、Aduni.org:
- Steven Skienaのソーティングに関する講義:
座って楽しんでください。 「ネットフリックスとスキル」:P
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CSE373 - アルゴリズムの分析(25ビデオ)