{0}
{1}
dialog.preferences.entry_description=
{0}{1}
dialog.preferences.unknown_property_type={0}\: unbekannter Objekttyp
+dialog.search_usages.type.mod_element=mod-Elemente
+dialog.search_usages.type.resource.texture=Textur
+dialog.search_usages.type.resource.model=Modell
+dialog.search_usages.type.resource.structure=Struktur
+dialog.search_usages.type.global_variable=Globale Variable
+dialog.search_usages.type.localization_key=Lokalisierungsschlüssel
dialog.sounds.name=Ton-Name
dialog.sounds.registry_name=Registrierungsname des Geräusches\:
Wenn du das verwendete Geräusch umbenennst, werden bestehende Verbindungen unterbrochen
dialog.sounds.files=Tondateien\:
@@ -445,7 +444,6 @@ dialog.textures_mapping.title_for_model=Texturzuordnungen für Modell
dialog.textures_mapping.add_new=Neue Texturzuordnung hinzufügen
dialog.textures_mapping.enter_name_message=Gib deinen Textur-Mapping-Namen ein.
Dieser Name wird verwendet, um deine Texturen zu identifizieren, wenn
ein Textur-Mapping für dein Modell ausgewählt wird.
dialog.textures_mapping.enter_name_title=Neue Texturzuordnung
-dialog.textures_mapping.jump_to=Gehe zu...
dialog.textures_mapping.save=Mapping speichern
dialog.textures_mapping.model_texture_part=Modell-Texturteil\:
{0}
dialog.textures_mapping.confirm_deletion_message=Bist du sicher, diese Textur-Zuordnung zu löschen?
Du könnest defekte Texturen erhalten, wenn das Mapping noch verwendet wird\!
@@ -568,7 +566,7 @@ workspace.elements.list.filter_all=Zeige alle
workspace.elements.list.filter_locked=Gesperrte Elemente
workspace.elements.list.filter_witherrors=Elemente mit Erstellungsfehlern
workspace.elements.list.ascending=Absteigend
-workspace.category.mod_elements=Mod Elemente
+workspace.category.mod_elements=Modelemente
workspace.category.resources=Resourcen
workspace.category.variables=Variablen
workspace.category.localization=Lokalisierung
@@ -585,14 +583,11 @@ workspace.elements.list.edit.delete=Löschen
workspace.elements.list.edit.duplicate=Mod-Element duplizieren...
workspace.elements.list.edit.code=Mod-Element im Code Editor öffnen
workspace.elements.list.edit.lock=Mod-Element sperren/entsperren
-workspace.elements.list.edit.id=Mod-Element-IDs bearbeiten...
workspace.elements.list.edit.add.folder=Neuen Ordner hinzufügen...
workspace.elements.list.edit.rename.folder=Ausgewählten Ordner umbenennen...
-workspace.elements.confirm_delete_message=Bist du sicher, dass du die ausgewählten ({0}) Elemente löschen möchten?
Wenn die Daten der ausgewählten Mod-Elemente in anderen Mod-Elementen verwendet werden (als Rezept, in Auslöser, als Tab, ...), dann musst du
auch alle Elemente löschen, die von diesem abhängen\! Andernfalls wird es zu Fehlern im Bauprozess bekommen.
Mod-Elemente in gelöschtem Ordner und Unterordner werden in den übergeordneten Ordner verschoben
workspace.elements.delete.tooltip=Lösche das ausgewählte Mod-Element
workspace.elements.edit_code.tooltip=Bearbeite den Quellcode des ausgewählten Mod-Elements
workspace.elements.lock_code_tooltip=Code des Elements sperren/entsperren
Wenn du den Code sperrst, ändert MCreator den Code nicht. So wird der Mod-Typ
aus der Code-Ansicht editierbar und der Code bleibt auch beim Wechsel von Arbeitsumgebungen erhalten.
Benutze dies nur, wenn du vorhast, den Code manuell zu bearbeiten
und dich der Sperre des Codes eines Mod-Elements und dessen Folgen im Klaren bist\!
-workspace.elements.edit_registry_names.tooltip=Bearbeite die Element-IDs und Registrierungsnamen
workspace.elements.empty.tip=Drücke %1 um Mod-Elemente hinzuzufügen
workspace.elements.lock_modelement_message=Du versucht, den Code des Mod-Elements zu sperren/entsperren\!
Wenn der Code gesperrt ist, ändert MCreator den Quelltext nicht, aber dies bedeutet,
dass beim Aktualisieren von MCreator Fehlerkorrekturen oder Updates der Minecraft-Version nicht
auf die Elemente angewendet werden, die gesperrt sind.
Die Mod-Elemente, die gerade gesperrt sind und ausgewählt wurden, werden freigeschaltet.
Das bedeutet, dass jeder benutzerdefinierte Code für dieses Mod-Element von MCreator überschrieben wird.
Bitte ließ die Wiki-Seite über das Sperren von Code auf der MCreator-Website, bevor du diese Aktion benutzt.
workspace.elements.lock_modelement_confirm=Mod-Element-Code sperren/entsperren?
@@ -666,8 +661,6 @@ trigger.entity_travels_to_dimension=Entität reist zu einer Dimension
trigger.entity_uses_totem=Entität nutzt ein Totem
trigger.explosion_occurs=Eine explosion findet statt
trigger.farmland_trampled=Farmland wird zertrampelt
-trigger.gem_dropped=Gegenstand fallengelassen
-trigger.gem_expired=Gegenstand läuft aus
trigger.item_crafted=Gegenstand wurde hergestellt
trigger.item_destroyed=Gegenstand wurde zerstört
trigger.item_smelted=Gegenstand wurde geschmolzen
@@ -700,9 +693,21 @@ trigger.sapling_glow=Setzling wächst
trigger.village_siege=Zombies belagern ein Dorf
trigger.world_ticks=Wenn Welt-tick aktualisiert
trigger.no_ext_trigger=Kein zusätzlicher Auslöser
+blockly.category.blockprocedures=Block-Verfahren
+blockly.category.blockactions=Aktionen
blockly.category.directionactions=Richtungsverfahren
+blockly.category.entitydata=Daten
+blockly.category.entitymanagement=Aktionen
+blockly.category.itemdata=Daten
+blockly.category.itemmanagement=Aktionen
+blockly.category.itemprocedures=Gegenstand-Verfahren
+blockly.category.playerdata=Daten
+blockly.category.playermanagement=Aktionen
blockly.category.projectilemanagement=Projektilverfahren
blockly.category.guimanagement=Slot- & GUI-Verfahren
+blockly.category.worldprocedures=Weltverfahren
+blockly.category.worlddata=Daten
+blockly.category.worldmanagement=Aktionen
blockly.category.basictasks=Grund-Prozesse
blockly.category.combattasks=Kampf-Prozesse
blockly.category.movementtasks=Bewegungs-Prozesse
@@ -793,6 +798,7 @@ blockly.block.blockat_is_solid=Ist der Block bei x\: %1 y\: %2 z\: %3 solide
blockly.block.blockat_is_side_solid=Ist Seite %1 des Blocks um x\: %2 y\: %3 z\: %4 solide
blockly.block.blockat_lightlevel=Erhalte das Helligkeitslevel vom Block bei x\: %1 y\: %2 z\: %3
blockly.block.blockat_opacity=Deckkraft eines Blocks abfragen bei x\: %1 y\: %2 z\: %3
+blockly.block.blockat_plant_type=Ist Block bei x\: %1 y\: %2 z\: %3 vom Pflanzen Typ %4
blockly.block.blockitem_to_mcitem=%3 %1 in %2 umwandeln
blockly.block.blockstate_from_deps=Angegebener Blockstatus
blockly.block.blockstate_get_boolean_property=Erhalte Boolesche Eigenschaft %1 von %3 %2
@@ -839,6 +845,7 @@ blockly.block.entity_allow_flying=Erlaube %2 zu fliegen, wenn %1, sonst nicht
blockly.block.entity_armor_value=Rüstungswert von %1
blockly.block.entity_canusecommand=Hat %2 das Berechtigungslevel %1
blockly.block.entity_check_creature_type=Ist %1 eine Kreatur vom Type %2
+blockly.block.entity_checkgamemode=Ist %1 im Spielmodus %2
blockly.block.entity_clear_inventory=Lösche Inventar von %1
blockly.block.entity_clearpotions=Entferne alle Trank Effekte von %1
blockly.block.entity_close_gui=Schließe jegliches geöffnete GUI für %1
@@ -857,9 +864,7 @@ blockly.block.entity_get_armor_slot_item=Erhalte Gegenstand vom Rüstungs-Slot %
blockly.block.entity_get_controlling_passenger=%2 Bekomme Passagier, der %1 kontrolliert
blockly.block.entity_get_first_passenger=%2 Ersten Passagier von %1 bekommen
blockly.block.entity_get_fire_ticks=Erhalte verbleibende Ticks im Feuer von %1
-blockly.block.entity_get_fly_speed=Erhalte Fluggeschwindigkeit von %1
blockly.block.entity_get_oxygen=Erhalte Sauerstoff von %1
-blockly.block.entity_get_root_vehicle=Erhalte die niedrigste Entität, die %1 reitet, oder dich selbst, wenn nichts reist
blockly.block.entity_get_saturation=Erreiche Nahrungssättigungslevel von %1
blockly.block.entity_get_scoreboard_score=Erhalte %2 Wert der Anzeigetafel (Scoreboard) von %1
blockly.block.entity_get_shootpower=Erhalte die Schussstärke, wenn %1 ein Projektil ist
@@ -869,7 +874,6 @@ blockly.block.entity_get_spawn_y=Y-Spawn-Koordinate von %1 für die aktuelle Wel
blockly.block.entity_get_spawn_z=Z-Spawn-Koordinate von %1 für die aktuelle Welt %2 ermitteln
blockly.block.entity_get_stepheight=Stufenhöhe von %1 ermitteln
blockly.block.entity_get_uuid=UUID von %1 abrufen
-blockly.block.entity_get_walk_speed=Erhalte Laufgeschwindigkeit von %1
blockly.block.entity_getowner=%2 erhält den Besitzer von %1, wenn gezähmt
blockly.block.entity_getridingentity=%2 Erhalte Lebewesen, das %1 reitet
blockly.block.entity_gettargetentity=%2 Erhalte Lebewesen, das %1 zum Angriff anvisiert
@@ -956,6 +960,7 @@ blockly.block.entity_set_display_name=Setze Anzeigename von %2 zu %1
blockly.block.entity_set_fire=Setze %2 für %1 Sekunden in Brand
blockly.block.entity_set_flying=Lass %2 fliegen, falls %1
blockly.block.entity_set_foodlevel=Setze Hungerlevel von %2 auf %1
+blockly.block.entity_set_gamemode=Setze Spielmodus von %1 auf\: %2
blockly.block.entity_set_health=Setze das Leben von %2 auf %1
blockly.block.entity_set_invisible=Unsichtbarkeit von %1 auf %2 setzen
blockly.block.entity_set_mainhand_item=Setzte den Gegenstand in der Haupthand von %3 zu %2 %1
@@ -980,9 +985,6 @@ blockly.block.entity_submerged_height=Erhalte Unterwasserhöhe von %1
blockly.block.entity_swing_mainhand=Schwinge die Haupthand von %1
blockly.block.entity_swing_offhand=Schwinge die Nebenhand von %1
blockly.block.entity_switch_dimension=Dimension von %1 auf %2 umschalten
-blockly.block.entity_vel_x=X-Geschwindigkeit von %1 %2
-blockly.block.entity_vel_y=Y-Geschwindigkeit von %1 %2
-blockly.block.entity_vel_z=Z-Geschwindigkeit von %1 %2
blockly.block.entity_xplevel=Erhalte XP Level von %1
blockly.block.entity_xp_until_next_level=Hol dir die Menge an XP von %1 für ein Level
blockly.block.execute_command=Führe Befehl /%1 bei x\: %2 aus\: %3 z\: %4 %5
@@ -1076,7 +1078,6 @@ blockly.block.set_time=Setze Zeit auf %1 %2
blockly.block.spawn_entity=Erschaffe Entität\: %4 um x\: %1 y\: %2 z\: %3 %5
blockly.block.spawn_entity_with_rotation=Erschaffe Entität\: %6 um x\: %1 y\: %2 z\: %3 mit dem Rasen\: %4 Pitch\: %5 %7
blockly.block.spawn_entity_with_rotation_velocity=Erschaffe Entität\: %9 um x\: %1 y\: %2 z\: %3 mit dem Kiew\: %4 Pitch\: %5 vx\: %6 vt\: %7 vz\: %8 %10
-blockly.block.spawn_gem=Erschaffe Gegenstand/Edelstein %1 um x\: %2 y\: %3 z\: %4 Abholverzögerung\: %5 Despawn\: %6 %7
blockly.block.spawn_particle=Erschaffe einen einzelnen Partikel bei x\: %1 y\: %2 z\: %3 mit vx\: %4 vy\: %5 vz\: %6 Typ\: %7
blockly.block.spawn_particle_multi=Spawne %8 Partikel auf Serverseite bei x\: %1 y\: %2 z\: %3 im Bereich dx\: %4 dy\: %5 dz\: %6 mit Geschwindigkeit %7 Typ\: %9 %10
blockly.block.spawn_xporb=Erschaffe XP Orb um x\: %2 y\: %3 z\: %4 mit xp Betrag %1 %5
@@ -1155,7 +1156,6 @@ blockly.block.restrict_sun=Sonne einschränken %1
blockly.block.swim=Schwimme zufällig mit dem Geschwindigkeitsfaktor %1 %2
blockly.block.swim_in_water=Schwimmen im Wasser %1
blockly.block.try_and_find_water=Versuche, Wasser %1 zu finden
-blockly.block.watch_closest_entity=Nächste Entität des Typs %2 im Radius %1 %3 ansehen
blockly.block.wander=Wander herum (ermöglicht Gehen) mit Geschwindigkeitsfaktor %1 %2
blockly.block.wander_avoid_water=Wander um und vermeide Wasser mit dem Geschwindigkeitsfaktor %1 %2
blockly.block.biome_entered=Wenn der Spieler das Biom %1 betritt
@@ -1994,7 +1994,6 @@ elementgui.dimension.biomes_in=Biome in dieser Dimension\:
elementgui.dimension.main_filler_block=Hauptfüllblock\:
Normal, Nether, Ende
elementgui.dimension.fluid_block=Flüssigkeitsblock\:
Normal, Nether, Ende
elementgui.dimension.sleep_result=Ergebnis Schlafversuch\:
-elementgui.dimension.fog_air_color=Himmel/Nebelfarbe überschreiben\:
Belassen Sie DEFAULT für die Standardbehandlung pro Minecraft-Version
elementgui.dimension.enable_dimension_portal=Dimensionsportal aktivieren\:
elementgui.dimension.portal_frame_block=Portalrahmenblock\:
elementgui.dimension.portal_particles=Portalblockpartikel\:
@@ -2018,8 +2017,6 @@ elementgui.enchantment.curse=Ist die Verzauberung ein Fluch?
elementgui.enchantment.allowed_on_books=Ist diese Verzauberung auf Büchern erlaubt?
elementgui.enchantment.can_generate_in_loot_tables=Kann diese Verzauberung in Beute Tabellen generieren?
elementgui.enchantment.can_villager_trade=Kann diese Verzauberung in den Handwerksbetrieben der Dorfbewohner auftauchen?
-elementgui.enchantment.compatible_enchantments=Kombinierbar mit\:
Leer lassen um Kombinationen mit jeder Verzauberung zuzulassen
-elementgui.enchantment.can_apply_to=Kann angewendet werden auf\:
Leer lassen, um auf alle passenden Artikel anwendbar zu machen
elementgui.enchantment.needs_name=Verzauberung benötigt einen Namen
elementgui.gamerule.name=Maschinenname\:
elementgui.gamerule.display_name= Name der Spielregel\:
Dieser Name wird für den Bildschirm mit den Einstellungen für Spielregeln verwendet
@@ -2165,7 +2162,6 @@ elementgui.keybind.key_procedure_triggers=Tastenbelegungs Prozedur Auslöser
elementgui.keybind.error_key_needs_name=Tastaturbelegung benötigt einen Namen
elementgui.keybind.error_key_category_needs_name=Tastaturbelegungs Kategorie Schlüsselname
elementgui.living_entity.disable_collisions=Kollisionsbox deaktivieren
-elementgui.living_entity.has_ai=KI aktivieren
Wenn du KI verwendest achte bitte darauf, dass unten einige KI-Aufgaben definiert sind
elementgui.living_entity.immune_fire=Feuer
elementgui.living_entity.immune_arrows=Pfeile
elementgui.living_entity.immune_fall_damage=Fallschaden
@@ -2182,9 +2178,7 @@ elementgui.living_entity.spawn_dungeons=Im Verlies entstehen lassen
elementgui.living_entity.is_rideable=Reitbar
elementgui.living_entity.control_forward=Vorwärtsbewegung Steuerung
elementgui.living_entity.control_strafe=Strafe Bewegungssteuerung
-elementgui.living_entity.is_breedable=Diese Entität zum Tiertyp machen, Zücht-Gegenstände\:
Entitätsbasis und Verhaltenstyp werden ignoriert, wenn sie aktiviert sind
elementgui.living_entity.is_tameable=Kann gezähmt werden
-elementgui.living_entity.is_ranged=Lasse die Entität Fernangriffe mit Gegenstand, Angriffsintervall und Radius ausführen\:
Füge mindestens eine KI-Aufgabe aggressiv vorgehen gegen hinzu, um Angriffsziele zu definieren.
Wenn „Standardgegenstand“ ausgewählt ist, wähle ein Projektilgegenstand oder lasse ihn leer, um den Pfeil zu verwenden
elementgui.living_entity.event_struck_by_lightning=Wenn vom Blitz getroffen
elementgui.living_entity.event_mob_falls=Wenn Entität scheitert
elementgui.living_entity.event_mob_dies=Wenn Entität stirbt
@@ -2195,7 +2189,6 @@ elementgui.living_entity.event_mob_tick_update=Bei Entity Tick-Update
elementgui.living_entity.event_player_collides_with=Wenn Spieler mit dieser Einheit zusammenstößt
elementgui.living_entity.event_initial_spawn=Bei Erstellung des ersten Objects
elementgui.living_entity.condition_natural_spawn=Natürliche Entität-Entstehungsbedingung
-elementgui.living_entity.behaviour=Verhaltenseigenschaften (Mob ist aggressiv, Kreatur ist passiv)\:
elementgui.living_entity.creature_type=Kreaturentyp (definiert einige spezielle Entität-Eigenschaften)\:
elementgui.living_entity.follow_range_tracking_range=Folge-Bereich, Tracking-Bereich\:
elementgui.living_entity.movement_speed_step_height=Bewegungsgeschwindigkeit, Schritthöhe\:
@@ -2208,7 +2201,6 @@ elementgui.living_entity.name=Objektname\:
elementgui.living_entity.entity_model=Objektmodell\:
Unterstützt\: JAVA
elementgui.living_entity.entity_model_import=Hier klicken, um Modelltextur des Objektes zu importieren
elementgui.living_entity.texture=Textur des Objektes\:
Textur muss zum Modell passen (z.B. Spielerskin-Textur ist KEINE Biped-Modell-Textur)
-elementgui.living_entity.glow_texture=Glühtextur des Objektes (optional)\:
Glühtextur muss zum Modell passen, Bildhelligkeit bestimmt Glühkraft
elementgui.living_entity.bounding_box=Objekt-Modell Begrenzungsbox\:
Breite/Tiefe, Höhe, Schattengröße, berittene Entität Y Versatz
elementgui.living_entity.spawn_egg_options=Optionen für Eier-Generierung\:
Aktivieren, Grundfarbe, Punktfarbe, Kreativ-Tab
elementgui.living_entity.mob_boss=Auswählen wenn das Objekt als Chef mit Gesundheitsleiste verwenden werden soll\:
@@ -2234,10 +2226,8 @@ elementgui.living_entity.error_entity_model_needs_texture=Objektmodell muss eine
elementgui.living_entity.error_entity_needs_name=Objekt benötigt einen Namen
elementgui.living_entity.page_visual=Optisch
elementgui.living_entity.page_sound=Geräusch
-elementgui.living_entity.page_behaviour=Verhalten
elementgui.living_entity.page_ai_and_goals=KI und Ziele
elementgui.living_entity.page_spawning=Spawnen
-elementgui.loot_table.name=Loot-Tabelle
elementgui.loot_table.registry_name=Registrierungsname der Beutetabelle\:
Verwende einen Präfix wie "blocks/", um die Kategorie anzugeben
elementgui.loot_table.namespace=Beute Tabellen namnsraum\:
Benutze Minecraft-Namensraum um Vanilla-Tabellen zu ändern
elementgui.loot_table.type=Beute Tabellentyp\:
@@ -2392,9 +2382,7 @@ elementgui.recipe.error_smithing_no_ingredient_addition_and_result=Schmiederezep
elementgui.recipe.error_brewing_no_input_ingredient_and_result=Braurezept muss Eingabe, Zutat und Ausgabe definiert sein (Luft zählt nicht)
elementgui.structuregen.event_structure_instance_generated=Auf Strukturinstanz generiert
elementgui.structuregen.import_tooltip=Klicke hier, um die nbt-Strukturdatei zu importieren.
Benutze die Sektion "Strukturen" im Arbeitsumgebungs-Tab für weitere Optionen.
-elementgui.structuregen.select_tooltip=Zu generierende Struktur\:
Für weitere Optionen über die Importierung von Strukturen, benutze die Sektion "Struktur" im Arbeitsumgebungs-Tab
elementgui.structuregen.ignore_blocks=Blöcke, die beim platzieren ignoriert werden sollen\:
-elementgui.structuregen.error_select_structure_spawn=Du musst eine Struktur auswählen, die von diesem Struktur-Spawn erzeugt wird, um fortzufahren.
elementgui.tab.name=Kreativ Tab-Name\:
elementgui.tab.icon=Tab Symbol\:
elementgui.tab.search_bar=Suchleiste anzeigen\:
@@ -2461,11 +2449,6 @@ workspace.resources.tab.structures=Strukturen
workspace.resources.tab.screenshots=Bildschirmfotos
workspace.textures.new=Neue Textur erstellen
workspace.textures.import=Texturen importieren
-workspace.textures.edit_selected=Ausgewähltes bearbeiten ...
-workspace.textures.duplicate_selected=Verdoppele ausgewählte ...
-workspace.textures.delete_selected=Ausgewählte löschen
-workspace.textures.export_selected=Ausgewähltes exportieren ...
-workspace.textures.confirm_deletion_message=Sind Sie sicher, dass Sie diese Datei löschen möchten?
HINWEIS\: Wenn Sie diese Datei irgendwo verwenden, können Sie fehlerhafte Texturen haben\!
workspace.textures.select_dupplicate_type=Wählen Sie die Art der Textur aus, in die Sie duplizieren möchten\:
workspace.textures.select_texture_type=Welche Art von Textur ist diese Datei?
workspace.textures.category.block=Blocktexturen\:
@@ -2477,47 +2460,29 @@ workspace.textures.category.screen=Texturen für Bildschirme (Erweiterungen, GUI
workspace.textures.category.armor=Texturen für Rüstungen\:
workspace.textures.category.other=Andere Texturen (Gemälde, Mod-Logo, ...)\:
workspace.3dmodel.description={0}
Textur-Zuordnung\: {1}
-workspace.3dmodels.edit_texture_mappings=Textur-Mappings bearbeiten ...
-workspace.3dmodels.redefine_animations=Model-Animationen neu definieren ...
-workspace.3dmodels.delete_selected=Ausgewähltes löschen
-workspace.3dmodels.delete_confirm_message=Sind Sie sicher, dass Sie dieses Modell löschen möchten?
HINWEIS\: Wenn Sie dieses Modell irgendwo verwenden, haben Sie möglicherweise fehlerhafte Texturen
und einige Mod-Elemente werden möglicherweise nicht kompiliert\!
-workspace.3dmodels.regenerating_code=Code neu generieren
-workspace.3dmodels.regenerating_entity_code=Code von Entitäten neu generieren
-workspace.3dmodels.rebuilding_workspace=Arbeitsumgebung neu bauen
workspace.3dmodels.animation_unsupported_title=Animationen werden nicht unterstützt
workspace.3dmodels.animation_unsupported_message=Dieses Model unterstützt keine Animationen\!
workspace.3dmodels.mappings_unsupported_title=Keine Zuordnung
workspace.3dmodels.mappings_unsupported_message=Dieses Modell unterstützt keine Texturzuordnungen\!
-workspace.sounds.confirm_deletion_message=Bist du sicher, dass Sie dieses Geräusch löschen möchten?
HINWEIS\: Wenn du dieses Geräusch irgendwo verwendest, funktioniert es nicht mehr\!
-workspace.sounds.edit_selected=Ausgewähltes bearbeiten ...
workspace.sounds.play_selected=Spiel ausgewählt
-workspace.sounds.delete_selected=Ausgewähltes löschen
workspace.sounds.category=Klangkategorie\: {0}
workspace.sounds.files=Audiodateien\: {0}
workspace.sounds.subtitle_and_category=Untertitel\: {0}, Klangkategorie\: {1}
-workspace.screenshots.export_selected=Ausgewähltes exportieren ...
-workspace.screenshots.delete_selected=Ausgewähltes löschen
workspace.screenshots.action_complete=Aktion abgeschlossen
workspace.screenshots.use_background_message=Ausgewählte Screenshots werden beim nächsten Start als potenzieller Hintergrund verwendet.
-workspace.screenshots.use_as_background=Markiertes als MCreator Hintergrund wählen ...
-workspace.structure.confirm_deletion_message=Möchten Sie wirklich ausgewählte Strukturen löschen?
HINWEIS\: Wenn Sie sie irgendwo verwenden, werden sie nicht mehr erzeugt\!
workspace.variables.variable_name=Variable Name
workspace.variables.variable_type=Variable-Typ
workspace.variables.variable_scope=Variable Umfang
workspace.variables.initial_value=Anfangswert
workspace.variables.add_new=Neue Variable hinzufügen
-workspace.variables.remove_selected=Ausgewählte löschen
workspace.variables.help=Hilfe mit Variablen
workspace.variables.change_type=Sind Sie sicher, dass Sie diese Variable ändern möchten?
Wenn diese Variable verwendet wird, könnte diese Aktion zu Kompilierungsfehlern führen.
Wenn Sie es gerade erstellt haben, ist es in Ordnung, es zu ändern.
-workspace.variables.remove_variable_confirmation=Bist du dir sicher, diese Variable zu löschen?
Wenn diese Variable verwendet wird, könnte diese Aktion zu Kompilierungsfehlern führen.
workspace.localization.add_entry=Lokalisierungs-Eintrag hinzufügen
-workspace.localization.remove_selected=Ausgewählte löschen
workspace.localization.export_to_csv=Aktuelle Sprache als CSV exportieren
workspace.localization.import_csv=CSV in die aktuelle Sprache importieren
workspace.localization.key_name_title=Schlüsselname
workspace.localization.key_name_message=Geben Sie den Schlüsselnamen für Ihren benutzerdefinierten Spracheintrag ein\:
workspace.localization.confirm_delete_map=Sind Sie sicher, dass Sie diese Lokalisierungskarte löschen möchten?
-workspace.localization.confirm_delete_entry=Sind Sie sicher, dass Sie ausgewählte Einträge entfernen möchten?
HINWEIS\: Wenn sie noch verwendet werden, funktionieren die Namen der an sie gebundenen Elemente nicht\!
workspace.localization.export_translation=Übersetzung exportieren
workspace.localization.confirm_export=Standardübersetzung (en_us) kann nicht exportiert werden\!
Englische Texte werden in Mod-Elementen definiert.
workspace.localization.warning_export=Sie können CSV nicht in die Standardübersetzung (en_us) importieren\!
Englische Texte werden in Mod-Elementen definiert.
diff --git a/plugins/mcreator-localization/lang/texts_es_AR.properties b/plugins/mcreator-localization/lang/texts_es_AR.properties
index 2f1c4f87ffb..94e3d303703 100644
--- a/plugins/mcreator-localization/lang/texts_es_AR.properties
+++ b/plugins/mcreator-localization/lang/texts_es_AR.properties
@@ -79,10 +79,6 @@ dialog.animation_maker.settings=Ajustes de animación
dialog.animation_maker.next_frame=Siguiente fotograma
dialog.animation_maker.previous_frame=Fotograma anterior
dialog.animation_maker.animation_timeline=Línea de tiempo de la animación
-dialog.animation_maker.add_frames=Añadir fotograma(s)...
-dialog.animation_maker.add_frames_from_template=Añadir fotogramas desde plantilla...
-dialog.animation_maker.add_frames_from_strip=Añadir fotogramas desde la animación...
-dialog.animation_maker.add_frames_from_gif=Añadir fotograma desde GIF...
dialog.animation_maker.gif_importing=Importar GIF
dialog.animation_maker.gif_reading=Leyendo GIF
dialog.animation_maker.gif_processing=Procesando GIF
@@ -119,9 +115,7 @@ dialog.cache_cleanup.title=Limpieza de caches
dialog.cache_cleanup.progress.stopping_daemons=Desactivar las acciones de fondo
dialog.cache_cleanup.progress.clearing_gradle_caches_folder=Limpiando la carpeta de caches
dialog.cache_cleanup.progress.build_task=Ejecutando la tarea de build
-dialog.code_error.compilation_desc=Uno o mas de los archivos principales del mod no se compiló correctamente.
Esto normalmente es causado por inconsistencias en el código de mod durante la build.
MCreator puede resolver este problema regenerando el código completo del mod.
Si ha bloqueado elementos o archivos base, también podria haber sido la causa del error.
Haga clic en Regenerar código para continuar con esta acción.
dialog.code_error.compilation_title=Errores al compilar el archivo del mod
-dialog.code_error.compilation_list=Su espacio de trabajo contiene elementos de mod que no compilan correctamente.
Esto fue probablemente causado por el último elemento de mod que agregó o editó. Intente alterar la configuración de los elementos de mod
que causan errores de compilación (estos elementos se listan a continuación) para intentar solucionar este problema.
Si no puede resolver este problema, exportar el espacio de trabajo a archivo ZIP compartible desde el menú Archivo y enviarlo a través de
nuestro seguimiento de incidencias en GitHub para que podamos intentar ayudarle.
Lista de elementos del mod que causan errores de compilación (recortado hasta 10 elementos)\:
dialog.code_error.regenerate_code=Regenerar código
dialog.code_error.ignore_error=Ignorar error
dialog.code_error.show_in_workspace=Mostrar en el espacio de trabajo
@@ -152,6 +146,7 @@ dialog.gui.button_add_title=Editor de botones
dialog.gui.button_change_width=Después de tocar en Ok, haga click derecho para cambiar las proporciones del botón
dialog.gui.button_resize=Para cambiar el tamaño del botón use la herramienta mover y precione click derecho
dialog.gui.button_text=Texto del botón\:
+dialog.gui.button_is_undecorated=¿El botón está sin decorar?
dialog.gui.button_event_on_clicked=Al tocar el botón
dialog.gui.button_display_condition=Condición para mostrar el botón
dialog.gui.image_button_add_title=Editor de botón de imagen
@@ -173,6 +168,16 @@ dialog.gui.model_rotation_x=Rotación del modelo en X en grados
dialog.gui.model_follow_mouse=Seguir el movimiento del ratón con giro
dialog.gui.add_tooltip=Editor de información
dialog.gui.tooltip_display_condition=Condición de visualización de la información
+dialog.gui.anchor=Anclar a\:
+dialog.gui.anchor.top_left=Izquierda superior
+dialog.gui.anchor.top_center=Centro superior
+dialog.gui.anchor.top_right=Derecha superior
+dialog.gui.anchor.center_left=Centro izquierda
+dialog.gui.anchor.center=Centro
+dialog.gui.anchor.center_right=Centro derecha
+dialog.gui.anchor.bottom_left=Izquierda inferior
+dialog.gui.anchor.bottom_center=Centro inferior
+dialog.gui.anchor.bottom_right=Derecha inferior
dialog.gradle_console.clear_log=Borrar informe
dialog.gradle_console.search=Buscar en la consola
dialog.gradle_console.start_build=Haga click en esto para ejecutar una build del espacio de trabajo
Puede comenzar una build usando Ctrl + haciendo click en la pestaña de Consola
@@ -327,7 +332,12 @@ dialog.image_maker.tools.types.stamp=Sello
dialog.image_maker.tools.types.stamp_description=Una herramienta para aplicar texturas de plantillas
dialog.image_maker.tools.types.threshold=Límite\:
dialog.image_maker.tools.types.shape=Forma\:
+dialog.image_maker.tools.types.shape.square=CUADRADO
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dialog.image_maker.tools.types.smooth_edge=Borde liso
+dialog.image_maker.tools.types.pick_opacity=Herramienta cuentagotas de opacidad
dialog.image_maker.tools.types.saturation=Saturación\:
dialog.image_maker.tools.types.drawing_size=Tamaño\:
dialog.image_maker.tools.types.drawing_connect_points=Conectar puntos
@@ -338,7 +348,13 @@ dialog.image_maker.tools.component.colorselector_swap=Intercambiar colores de fo
dialog.image_maker.tools.component.colorselector_select_foreground=Seleccionar color de adelante\:
dialog.image_maker.tools.component.colorselector_select_background=Seleccionar color de fondo\:
dialog.item_selector.title=Selector de bloque/objeto
+dialog.item_selector.use_selected=Usar lo elegido
dialog.item_selector.use_tag=Usar tag
+dialog.item_selector.use_tag.entities=Usar etiqueta de entidad
+dialog.item_selector.enter_tag_name.blocks=Escribe el nombre de la etiqueta del bloque debajo (ver la lista para plantillas)\:
+dialog.item_selector.enter_tag_name.items=Escribe el nombre de la etiqueta del ítem debajo (ver la lista para plantillas)\:
+dialog.item_selector.enter_tag_name.biomes=Escribe el nombre de la etiqueta del bioma debajo (ver la lista para plantillas)\:
+dialog.item_selector.enter_tag_name.entities=Escribe el nombre de la etiqueta de la entidad debajo (ver la lista para plantillas)\:
dialog.item_selector.error_invalid_tag_name_title=Nombre de tag inválido
dialog.item_selector.all=Todo
dialog.item_selector.blocks=Bloques
@@ -347,12 +363,18 @@ dialog.item_selector.potions=