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wolfand11/GRaster

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惯例

  • 左手坐标系
  • 列向量
  • 模型顶点按照顺时针排列
  • 画布原点在左上角,最终显示时做了上下颠倒

特性说明

  • 支持 Cull,
  • 支持 齐次空间裁剪
  • 支持 ZBuffer WBuffer,支持 EarlyZ
  • 支持 LineMode FillMode
  • 支持 双线性过滤
  • 支持 AlphaBlend
  • 支持 Isotropy Mipmap, Anisotropy Mipmap
  • 支持 Tangent Space Normal Map
  • 支持 BilinnPhong 光照模型
  • 支持 PBR 光照模型 TODO
  • 支持 方向光阴影 TODO

结构说明

  • GRaster ui 主界面逻辑
  • GGraphicLibAPI 仿照 OpenGLAPI 封装的 API 接口
  • GRasterGPUPipeline 实现 GPUPipeline
  • GBuffer OpenGL 中 ColorBuffer DepthBuffer FrameBuffer VAO 等对象的实现
  • GMath 向量和矩阵的实现
  • GModel OBJ 格式模型管理
  • TGAImage TGA 格式图片管理
  • GGameObject Camera Light Model 对象的封装
  • GShader 对 Shader 的封装

Tips

  • 点击画面左下角会显示画面坐标,方便 Debug

ScreenShot

  • 下图展示了 WBuffer,AlphaBlend,Anisotropy Mipmap,BilinnPhong 光照模型设置下的渲染结果
    • cameraPos = (0,0,-3) vs cameraPos = (0,0,-10)

    ./01_alphablend_near.jpg ./01_alphablend_far.jpg

  • 下图展示了 WBuffer,AlphaBlend,Anisotropy Mipmap,PBR 光照模型设置下的渲染结果
    • cameraPos = (0,0,-3) vs cameraPos = (0,0,-10)

About

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