学过了如何使用bpy添加网格,这次我们来学习如何把这个功能添加到Shift+A菜单。
添加Operator其实就是添加一个类(如果对什么是类不清楚的话建议先参阅资料中关于类部分的内容)。
这里,我们可以参考官方API里的实例(Basic Operator Example)。
不过我们可以写的更简单一些,新建一个空类:
import bpy #加载bpy,这个是必须有的
#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
bl_idname = 'mesh.pyramid_add' #定义ID名称
bl_label= 'Pyramid' #定义显示的标签名
上一步中新建Operator后,点击运行脚本(Run Script)是没有任何结果的。在3D窗口单击空格搜索Pyramid,不会得到任何结果:
这是为什么呢,因为我们只是新建了这个类,没有注册,所以我们搜索就无法找到了。下面我们把注册类的代码加进去:
import bpy #加载bpy,这个是必须有的
#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
bl_idname = 'mesh.pyramid_add' #定义ID名称
bl_label= 'Pyramid' #定义显示的标签名
#定义注册类方法
def register():
bpy.utils.register_class(AddPyramid)
#定义取消注册类方法
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(AddPyramid) #直接执行py文件时,注册Operator。
if __name__ == '__main__':
register()
我们再次点击运行脚本(Run Script),在3D窗口单击空格键搜索Pyramid,就可以看到Pyramid菜单出现了。
上一步中出现的Pyramid菜单,我们点击后是不会有任何动作的,因为我们前面新建的是一个空类,没有添加任何方法。
在前面的“新建网格物体”中,我们成功新建了一个四棱锥。我们把这部分的代码复制进去,并将其定义为Add——Pyramid方法,并为该方法添加一个height参数(默认值2),用于控制该方法添加的四棱锥高度。代码如下:
import bpy #加载bpy,这个是必须有的
#定义添加网格的方法
def Add_Pyramid(height = 2):
h = height #四棱锥高度
#顶点
verts = [(1,1,0),
(-1,1,0),
(-1,-1,0),
(1,-1,0),
(0,0,h)]
#边
edges = [(0,1),
(1,2),
(2,3),
(3,0),
(0,4),
(1,4),
(2,4),
(3,4)]
#面
faces = [(0,1,4),
(1,2,4),
(2,3,4),
(3,0,4),
(0,1,2,3)]
mesh = bpy.data.meshes.new('Pyramid_Mesh') #新建网格
mesh.from_pydata(verts, edges, faces) #载入网格数据
mesh.update() #更新网格数据
pyramid=bpy.data.objects.new('Pyramid', mesh) #新建物体“Pyramid”,并使用“mesh”网格数据
scene=bpy.context.scene
scene.objects.link(pyramid) #将物体链接至场景
然后我们在AddPyramid类中定义如何执行Operator,关于execute方法,可参考API。
def execute(self, context):
Add_Pyramid() #调用Add_Pyramid()方法
return {'FINISHED'} #执行结束后返回值
再次点击运行脚本(Run Script),在3D窗口单击空格键搜索Pyramid,并点击Pyramid菜单,就可以在场景中添加一个四棱锥了。
#定义添加菜单方法
def menu_func(self, context):
self.layout.operator(AddPyramid.bl_idname, icon = 'MESH_CONE')
#定义注册类方法
def register():
bpy.utils.register_class(AddPyramid)
bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(menu_func) #添加菜单
#定义取消注册类方法
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)
bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func) #移除菜单
operator方法用法可参考API文档。
关于菜单用法可参考]API文档]()。
修改后的最终代码如下:
import bpy #加载bpy,这个是必须有的
#定义添加网格的方法
def Add_Pyramid(height = 2):
h = height #四棱锥高度
#顶点
verts = [(1,1,0),
(-1,1,0),
(-1,-1,0),
(1,-1,0),
(0,0,h)]
#边
edges = [(0,1),
(1,2),
(2,3),
(3,0),
(0,4),
(1,4),
(2,4),
(3,4)]
#面
faces = [(0,1,4),
(1,2,4),
(2,3,4),
(3,0,4),
(0,1,2,3)]
mesh = bpy.data.meshes.new('Pyramid_Mesh') #新建网格
mesh.from_pydata(verts, edges, faces) #载入网格数据
mesh.update() #更新网格数据
pyramid=bpy.data.objects.new('Pyramid', mesh) #新建物体“Pyramid”,并使用“mesh”网格数据
scene=bpy.context.scene
scene.objects.link(pyramid) #将物体链接至场景
#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
bl_idname = 'mesh.pyramid_add' #定义ID名称
bl_label= 'Pyramid' #定义显示的标签名
def execute(self, context):
Add_Pyramid() #调用Add_Pyramid()方法
return {'FINISHED'} #执行结束后返回值
#定义添加菜单方法
def menu_func(self, context):
self.layout.operator(AddPyramid.bl_idname, icon = 'MESH_CONE')
#定义注册类方法
def register():
bpy.utils.register_class(AddPyramid)
bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(menu_func) #添加菜单
#定义取消注册类方法
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)
bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func) #移除菜单
#直接执行py文件时,注册Operator
if __name__ == '__main__':
register()
再次点击运行脚本(Run Script),在3D视图按下Shift+A,在Mesh子菜单下就可以找到Pyramid选项,点击后可添加四棱锥。
还有一点就是,将鼠标悬停在标题菜单上,可查看菜单名称。
修改添加和移除菜单代码中的INFO_MT_mesh_add为VIEW3D_MT_view
#定义注册类方法
def register():
bpy.utils.register_class(AddPyramid)
bpy.types.VIEW3D_MT_view.append(menu_func) #添加菜单
#定义取消注册类方法
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)
bpy.types.VIEW3D_MT_view.remove(menu_func) #移除菜单
然后我们就可以在View菜单找到Pyramid选项了。
import bpy #加载bpy,这个是必须有的
#定义添加网格的方法
def Add_Pyramid(height = 2):
h = height #四棱锥高度
#顶点
verts = [(1,1,0),
(1,1,0),
(1,-1,0),
(1,-1,0),
(0,0,h)]
#边
edges = [(0,1),
(1,2),
(2,3),
(3,0),
(0,4),
(1,4),
(2,4),
(3,4)]
面
faces = [(0,1,4),
(1,2,4),
(2,3,4),
(3,0,4),
(0,1,2,3)]
mesh = bpy.data.meshes.new('Pyramid_Mesh') #新建网格
mesh.from_pydata(verts, edges, faces) #载入网格数据
mesh.update() #更新网格数据
pyramid=bpy.data.objects.new('Pyramid', mesh) #新建物体“Pyramid”,并使用“mesh”网格数据
scene=bpy.context.scene
scene.objects.link(pyramid) #将物体链接至场景
#添加一个Operator类AddPyramid
class AddPyramid(bpy.types.Operator):
bl_idname = 'mesh.pyramid_add' #定义ID名称
bl_label= 'Pyramid' #定义显示的标签名
def execute(self, context):
Add_Pyramid() #调用Add_Pyramid()方法
return {'FINISHED'} #执行结束后返回值
#定义菜单
class AddMenu(bpy.types.Menu):
bl_idname = "OBJECT_whatever_menu"
bl_label = 'whatever'
def draw(self, context):
layout = self.layout
layout.operator("mesh.pyramid_add", text = 'Add Pyramid')
#定义添加菜单方法
#def menu_func(self, context):
# self.layout.operator(AddPyramid.bl_idname, icon = 'MESH_CONE')
#定义注册类方法
def register():
bpy.utils.register_class(AddPyramid)
bpy.utils.register_class(AddMenu)
#bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(menu_func) #添加菜单
#定义取消注册类方法
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(AddPyramid)
bpy.utils.unregister_class(AddMenu)
#bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(menu_func) #移除菜单
#直接执行py文件时,注册Operator
if __name__ == '__main__':
register()
bpy.ops.wm.call_menu(name = AddMenu.bl_idname) #调用菜单
以上是使用bpy添加菜单的方法,其余将Operator添加到各面板按钮的方法可以自行探索。