-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathP2.pde
240 lines (201 loc) · 5.99 KB
/
P2.pde
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
// Authors:
// Julián Rodríguez
// Ximo Casanova
// Problem description:
// Fireworks
// Tipos de palmera
enum RocketType
{
CIRCULO,
PALMERA,
CORAZON,
LINEA_DIAGONAL,
LINEA_VERTICAL,
ESPIRAL,
RANDOM
}
final int NUM_ROCKET_TYPES = RocketType.values().length;
RocketType _type = RocketType.RANDOM;
// Tipos de particulas
enum ParticleType
{
CASING,
REGULAR_PARTICLE
}
// Particle control:
FireWorks fw; // Main object of the program
int numParticles = 0; // Number of particles of the simulation
// Problem variables:
final float Gc = 9.801; // Gravity constant (m/(s*s))
final PVector G = new PVector(0.0, Gc); // Acceleration due to gravity (m/(s*s))
PVector windVelocity = new PVector(10.0, 0.0); // Wind velocity (m/s)
final float WIND_CONSTANT = 1.0; // Constant to convert apparent wind speed into wind force (Kg/s)
// Display values:
final boolean FULL_SCREEN = false;
final int [] BACKGROUND_COLOR = {10, 10, 25};
final int DRAW_FREQ = 50; // Draw frequency (Hz or Frame-per-second)
int DISPLAY_SIZE_X = 1500; // Display width (pixels)
int DISPLAY_SIZE_Y = 1000; // Display height (pixels)
// Time control:
int lastTimeDraw = 0; // Last measure of time in draw() function (ms)
float deltaTimeDraw = 0.0; // Time between draw() calls (s)
float simTime = 0.0; // Simulated time (s)
float elapsedTime = 0.0; // Elapsed (real) time (s)
final float SIM_STEP = 0.02; // Simulation step (s)
void settings()
{
if (FULL_SCREEN)
{
fullScreen();
DISPLAY_SIZE_X = displayWidth;
DISPLAY_SIZE_Y = displayHeight;
}
else
size(DISPLAY_SIZE_X, DISPLAY_SIZE_Y);
}
void setup()
{
frameRate(DRAW_FREQ);
lastTimeDraw = millis();
fw = new FireWorks();
numParticles = 0;
}
void printInfo()
{
fill(255);
textSize(15);
text("Number of particles : " + numParticles, width*0.025, height*0.05);
text("Frame rate = " + 1.0/deltaTimeDraw + " fps", width*0.025, height*0.075);
text("Elapsed time = " + elapsedTime + " s", width*0.025 , height*0.100);
text("Simulated time = " + simTime + " s ", width*0.025, height*0.125);
text("Tipo de cohete = " + _type, width*0.025, height*0.150);
/*
text("Pulse la tecla 0 para crear círculos.", width*0.025, height*0.775);
text("Pulse la tecla 1 para crear palemeras.", width*0.025, height*0.800);
text("Pulse la tecla 2 para crear corazones.", width*0.025, height*0.825);
text("Pulse la tecla 3 para crear líneas diagonales.", width*0.025, height*0.850);
text("Pulse la tecla 4 para crear líneas verticales.", width*0.025, height*0.875);
text("Pulse la tecla 5 para crear espirales.", width*0.025, height*0.900);
text("Pulse la tecla 6 para crear formas aleatorias.", width*0.025, height*0.925);
text("Pulse el ratón para añadir fuegos artificiales.", width*0.025, height*0.950);
text("Pulse las flechas para modificar la dirección del viento.", width*0.025, height*0.975);
*/
text("Pulse la tecla 0 para crear círculos.", width*0.7, height*0.05);
text("Pulse la tecla 1 para crear palmeras.", width*0.7, height*0.075);
text("Pulse la tecla 2 para crear corazones.", width*0.7, height*0.100);
text("Pulse la tecla 3 para crear líneas diagonales.", width*0.7, height*0.125);
text("Pulse la tecla 4 para crear líneas verticales.", width*0.7, height*0.150);
text("Pulse la tecla 5 para crear espirales.", width*0.7, height*0.175);
text("Pulse la tecla 6 para crear formas aleatorias.", width*0.7, height*0.200);
text("Pulse el ratón para añadir fuegos artificiales.", width*0.7, height*0.225);
text("Pulse las flechas para modificar la dirección del viento.", width*0.7, height*0.250);
}
// Código para dibujar el vector que representa el viento
void drawWind()
{
pushMatrix();
translate(width/2, 100);
stroke(255);
PVector windArrow = new PVector(windVelocity.x, windVelocity.y);
strokeWeight(5);
line(0, 0, windArrow.x, windArrow.y);
popMatrix();
}
void draw()
{
int now = millis();
deltaTimeDraw = (now - lastTimeDraw)/1000.0;
elapsedTime += deltaTimeDraw;
lastTimeDraw = now;
background(BACKGROUND_COLOR[0], BACKGROUND_COLOR[1], BACKGROUND_COLOR[2]);
fw.run();
printInfo();
drawWind();
// Código añadido para parar la simulación en el segundo 10 mostrando el tiempo medio que cuesta simular cada paso de simulación
/*
if (simTime > 10) {
print(elapsedTime - simTime);
exit();
}
*/
}
void mousePressed()
{
PVector pos = new PVector(mouseX, mouseY);
PVector vel = new PVector((pos.x - width/2), (pos.y - height));
color c = color(random(255),random(255),random(255));
int type = 1;
if (_type == RocketType.CIRCULO) {
type = 0;
}
else if (_type == RocketType.PALMERA) {
type = 1;
}
else if (_type == RocketType.CORAZON) {
type = 2;
}
else if (_type == RocketType.LINEA_DIAGONAL) {
type = 3;
}
else if (_type == RocketType.LINEA_VERTICAL) {
type = 4;
}
else if (_type == RocketType.ESPIRAL) {
type = 5;
}
else if (_type == RocketType.RANDOM) {
type = (int)(random(0,6));
}
fw.addRocket(RocketType.values()[type], new PVector(width/2, height), vel, c);
}
// Código para manejar la interfaz de teclado
void keyPressed()
{
switch(key)
{
case '0':
_type = RocketType.CIRCULO;
break;
case '1':
_type = RocketType.PALMERA;
break;
case '2':
_type = RocketType.CORAZON;
break;
case '3':
_type = RocketType.LINEA_DIAGONAL;
break;
case '4':
_type = RocketType.LINEA_VERTICAL;
break;
case '5':
_type = RocketType.ESPIRAL;
break;
case '6':
_type = RocketType.RANDOM;
break;
case 's':
case 'S':
stop();
break;
default:
break;
}
switch(keyCode)
{
case UP:
windVelocity.add(0.0, -5.0);
break;
case DOWN:
windVelocity.add(0.0, +5.0);
break;
case RIGHT:
windVelocity.add(5.0, 0.0);
break;
case LEFT:
windVelocity.add(-5.0, 0.0);
break;
default:
break;
}
}