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#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
typedef struct tree{
char data;
struct treenode *lchild, *rchild;
}treenode, *tree;
typedef struct{
t data[10];
int level[10];
int f, r;
}Qu;
buildtree(tree &t){
char ch;
ch = getchar();
if(ch == '#'){
t = NULL;
}
else{
t = (treenode *) malloc(sizeof(treenode));
// 赋值
t->data = ch;
// 左右孩子先置空
t->lchild = NULL;
t->rchild = NULL;
// 左右孩子递归赋值
// buildtree(t->lchild);
// buildtree(t->rchild);
}
}
// 层次遍历
int width(tree b){
// 队列
Qu Q;
// 出队节点的指向
tree p;
// 保存出队节点的层次
int k;
// 头尾指针初始化
Q.f = -1;
Q.r = -1;
// 尾指针后移,根节点入队
Q.r++;
Q.data[Q.r] = b;
// 根节点层次为 1
Q.level[Q.r] = 1;
while(Q.f < Q.r){
// 头指针后移出队
Q.f++;
// 保存出队节点
p = Q.data[Q.f];
// 保存出队节点层次 (随着出队节点的不同,k 会改变)
k = Q.level[Q.f];
// 左孩子进队
if(p->lchild != NULL){
// 尾指针后移 用来入队
Q.r++;
// 左孩子进入队列
Q.data[Q.r] = p->lchild;
// 进入队列的节点的层次 = 出队节点的层次 + 1
Q.level[Q.r] = k + 1;
}
// 右孩子进队
if(p->rchild != NULL){
Q.r++;
Q.data[Q.r] = p->rchild;
Q.level[Q.r] = k + 1;
}
}
int max = 0, i = 0, n;
k = 1;
while(i <= Q.r){
// 一开始默认每层默认0个
n = 0;
while(i <= Q.r && Q.level[i] == k){
// 每层个数递增
n++;
// 遍历的下标后移
i++;
}
// 下一层的层次
k = Q.level[i];
if(n > max){
max = n;
}
}
return max;
}
int main(){
return 0;
}