理论上 AWTK支持 Go 语言并不难,AWTK 已经支持 jerryscript、nodejs、quickjs、lua、python、java、minijvm 和 cpp 等语言的绑定。不过每种语言都有自己的特性,所以每次增加新的语言,也是对 AWTK 绑定机制的考验和完善。
这次实现 Go 语言绑定大概花了两天时间。一天时间用来写代码生成器,一天时间用来写 scriptable 为 custom 的函数和示例代码。Go 语言调用 C 语言的函数有些特殊的要求,所以对 AWTK 的部分 API 做来一些扩展或改进:
AWTK 中部分属性使用了位域。如:
/**
* @property {bool_t} alt
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* alt 键是否按下。
*/
uint8_t alt : 1;
/**
* @property {bool_t} ctrl
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* ctrl 键是否按下。
*/
uint8_t ctrl : 1;
/**
* @property {bool_t} shift
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* shift 键是否按下。
*/
uint8_t shift : 1;
为此采用了两种方式去解决。
方案 1:如果结构的实例数量不大时,使用其它数据类型代替(如 bool_t)。如:
/**
* @property {bool_t} alt
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* alt 键是否按下。
*/
bool_t alt;
/**
* @property {bool_t} ctrl
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* ctrl 键是否按下。
*/
bool_t ctrl;
/**
* @property {bool_t} shift
* @annotation ["readable", "scriptable"]
* shift 键是否按下。
*/
bool_t shift;
方案 2:如果结构的实例数量大时,提供相应的 get 函数,代替直接访问成员。如:
/**
* @method widget_get_visible
* 获取控件 visible 属性值。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
*
* @return {bool_t} 返回 visible。
*/
bool_t widget_get_visible(widget_t* widget);
方案:提供相应的 get 函数,代替直接访问成员。如:
/**
* @class color_t
* 颜色。
* @annotation ["scriptable"]
*
*/
typedef union _color_t {
/**
* @property {rgba_t} rgba
* @annotation ["readable", "writable"]
* 颜色的 RGBA 值。
*/
rgba_t rgba;
/**
* @property {uint32_t} color
* @annotation ["readable", "writable", "scriptable"]
* 颜色的数值。
*/
uint32_t color;
} color_t;
/**
* @method color_get_color
*
* 获取颜色值。
*
* > 主要供脚本语言使用。
*
* @annotation ["scriptable"]
* @param {color_t*} c color 对象。
*
* @return {uint32_t} 返回颜色值。
*
*/
uint32_t color_get_color(color_t* c);
AWTK 中的 widget_set_visible 由于历史原因弄成了可变参数。
方案:只好做些修改:
/**
* @method widget_set_visible
* 设置控件的可见性。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {bool_t} visible 是否可见。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
/*为了避免脚本绑定时冲突,去掉了 recursive 参数。为了兼容旧版本,只好改成可变参数。*/
#ifdef AWTK_GO
ret_t widget_set_visible(widget_t* widget, bool_t visible);
#else
ret_t widget_set_visible(widget_t* widget, bool_t visible, ...);
#endif/*AWTK_GO*/
AWTK 中有些结构的成员名为 type,直接访问会造成编译错误。
方案:提供相应的 get 函数,代替直接访问成员。
/**
* @method event_get_type
* 获取 event 类型。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {event_t*} event event 对象。
*
* @return {int} 返回 event 类型。
*/
int event_get_type(event_t* event);
方案:将函数和函数的上下文合并成一个对象,转递给 C 语言,由 C 语言的函数反过来调用 Go 的包装函数。
type OnTimerFunc func(ctx interface{}) TRet
type OnTimerInfo struct {
onTimer OnTimerFunc
ctx interface{}
}
//export GoOnTimer
func GoOnTimer(ctx unsafe.Pointer) C.int {
info := gopointer.Restore(ctx).(OnTimerInfo)
ret := info.onTimer(info.ctx)
fmt.Println("GoOnTimer", info, ret)
return C.int(ret)
}
func AddTimer(onTimer OnTimerFunc, ctx interface{}, duration uint32) uint32 {
c := OnTimerInfo{onTimer: onTimer, ctx: ctx}
p := gopointer.Save(c)
id := C.wrap_add_timer(p, C.uint32_t(duration))
return uint32(id)
}
extern int GoOnTimer(void* ctx);
static ret_t timer_info_on_destroy(void *data) {
timer_info_t *item = (timer_info_t *)data;
GoReleasePointer(item->ctx);
return RET_OK;
}
static ret_t wrap_on_timer(const timer_info_t* info) {
return (ret_t)GoOnTimer(info->ctx);
}
static uint32_t wrap_add_timer(void* ctx, uint32_t duration) {
uint32_t ret = timer_add(wrap_on_timer, ctx, duration);
if(ret == TK_INVALID_ID) {
GoReleasePointer(ctx);
} else {
timer_set_on_destroy(ret, timer_info_on_destroy, NULL);
}
return ret;
}
最早枚举类型直接当作 int 类型处理。
type TRet int
const (
RET_OK = C.RET_OK
RET_OOM = C.RET_OOM
RET_FAIL = C.RET_FAIL
RET_NOT_IMPL = C.RET_NOT_IMP
)
但是单元测试会失败:
assert.Equal(t, win.SetText("Hello"), RET_OK)
awtk_test.go:17:
Error Trace: awtk_test.go:17
Error: Not equal:
expected: awtk.TRet(0)
actual : int(0)
Test: TestSetGet
于是在常量前面增加一个类型。一切正常了:
type TRet int
const (
RET_OK TRet = C.RET_OK
RET_OOM TRet = C.RET_OOM
RET_FAIL TRet = C.RET_FAIL
RET_NOT_IMPL TRet = C.RET_NOT_IMP
)
- import "C" 之前不能有空行
/*
#include <awtk.h>
#include <tkc/rlog.h>
#include <conf_io/app_conf.h>
#include "../res/assets.inc"
*/
import "C"
整个支持 Go 语言绑定过程还是很顺利也很有趣的。刚开始接触 Go 语言,初步感觉 Go 语言是很好用的,和 C 语言结合很方便。