SupShooter est un jeu de type rail-shooter réalisé dans le cadre de l'option Game Dev à Supinfo en 3e année. Il a été réalisé par Lucas BOISBOURDIN, Justin LESNIAK, et Paul RIVIERE.
Le sujet de ce projet était libre à l'interprétation, mais devait s'apparenter au fameux jeu Starfox. Au moins un niveau devait être jouable, avec score, bonus, vagues d'ennemis, etc.
Nous avons fait le choix d'implémenter un niveau unique, le rail fait donc une boucle et le jeu ne s'arrête pas tant que le joueur a enore des vies. Une fois la boucle terminée, les bonus se rechargent et les ennemis se réinitialisent. 14 vagues d'ennemis sont présents dans le jeu, toutes faîtes à la main.
Pour jouer, les flèches servent à se déplacer ur l'écran, le joueur avance tout seul sur le rail (avec rotations par endroit), et peut viser/tirer avec la souris et clic gauche pour tirer. Les collisions avec les astéroides, vaisseaux ennemis, ou terrain font perdre de la vie.
Un build WebGL du jeu est disponible sur le site d'Unity à Cette adresse (Optimal sous firefox, ou sous chrome si GPU utilisé et non CPU).
Les assets ont été pris sur l'asset store d'Unity, et modifiés pour coller au projet.