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通过systrace GFX信息实时统计绘制的帧率情况。

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9Zealot/android_FPS_frome_GFX

 
 

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基于systrace GFX统计每帧绘制的帧率和掉帧统计

目标需求:实时统计android帧率,无论正在操作任何app

设计原理:

数据来源systrace GFX 的信息

  • 1、获取方式:
    adb shell cat /sys/kernel/debug/tracing/trace_pipe
  • 2、开始抓取:
    atrace gfx -b 1024 -c --async_start
  • 3、停止获取:
    atrace gfx --async_stop 1>/dev/null
  • 4、解析规则:
    (1)只处理类别为C和postFramebuffer(postFramebuffer函数就是告诉HWC开始做最后的合成了,postComposition:合成后处理,将图像传递到物理屏幕。由于postComposition并不是都有用postFramebuffer)
    (2)postComposition前完成的surface信息作为窗口名
    (3)TX - *格式的信息为app启动、退出。部分Surface更新,按是否存在记录0/1
    (4)postComposition之后最近一个Vsync记录绘制时间
    (5)帧率统计中,大于500ms的帧间隔不参与,记为静置等待,存储等待总时长和次数
    (6)用户体验掉帧区间评估:
    A:[100ms,500ms),人眼判断卡顿的认知是:人眼有100ms的缓存,大于100ms才感知为卡顿,
    B:[50ms,100ms),20帧是游戏最低可玩的底线,再低就完全无法忍了;常见UI的gif动画也是20帧刷新。
    C:[42ms,50ms),视频体验是24帧录制播放
    (7)vsync间隔超过系统的间隔值记录 D

脚本设计思路:

  • 设备端离线后台shell脚本监控
  • 用busybox的awk做数据提取存为csv
  • 结果获取到PC端用python脚本生成html报告

依赖文件:

  • 设备端需存在/data/local/tmp/busybox (busybox可到官网对应cpu架构下载) ,命令:
    adb push busybox /data/local/tmp
    adb shell chmod 755 /data/local/tmp/busybox

脚本文件:

  • 监控脚本gfx.sh
    注:1、有不支持awk中调用外部命令执行情况,增加:gfx_no_system.sh
    adb shell
    sh /data/local/tmp/gfx.sh
  • GFX()参数说明:
    $1 = 目标帧率,默认60
    $2 = 评估体验卡顿的把控线,默认100ms
    $3 = 输出类型:
    0) ~ 默认只输出帧率
    1)~ 增加APP内容两帧间隔 >42ms 的单帧信息
    2)~ 增加绘制间隔 >vsync间隔的单帧信息
    3)~ 只输出APP内容两帧间隔 >42ms 的单帧信息
    4)~ 只输出绘制间隔 >vsync间隔的单帧信息
    $4 = 检查输出结果的间隔,默认间隔1秒
    $5 = 检查输出时,满足?帧以上输出条件的才输出

预期监控时长结束后,停止监控:
kill cat /sys/kernel/debug/tracing/trace_pipe 的进程

获取结果
adb pull /data/local/tmp/fps

  • 监控脚本systrace.py
    生成报告:(需安装python环境和pandas库)
    python systrace.py fps.csv

说明:

  • GFX_HTML是报告的模板文件,数据采用的是生成js动态加载的形式,脚本会将其复制到传参目录下
  • 处理csv数据存为data/?.js(?对应包名的数组index),list.js为选择框信息的数组
  • 查看报告数据需要浏览器有本地读写权限:
    chrome: start chrome.exe --allow-file-access-from-files
    firefox: about:config 中 privacy.file_unique_origin属性false
  • 报告数据刷新会在选择后更新

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通过systrace GFX信息实时统计绘制的帧率情况。

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