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Anulo2/UniPD_BattagliaNavale

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UniPD_BattagliaNavale

Questa repo raccoglie il codice dedicato al progetto per la prova finale di laboratorio di programmaizone all'università di Padova.

Partecipanti

  • Leonardo Canello
  • Eris Sanson
  • Enrico Zanoni

Compilare

Compilare con

bash build.sh

Eseguire

In base a cosa vorrai eseguire hai vari comandi a disposizione:

Main

Il main prende 2 argomenti: pc e cc. Se vuoi giocare contro il computer esegui:

./build/battaglia_navale pc

Se invece vuoi che il computer giochi da solo esegui:

./build/battaglia_navale cc

MainReplay

Il replay accetta 2 argomenti: v e f. Se vuoi vedere un replay in console esegui:

./build/replay v ./logs/mainLogPCVSPC.txt 

Se invece vuoi stampare direttamente su file il replay esegui:

./build/replay f ./logs/mainLogPCVSPC.txt ./logs/outputMainReplay.txt 

Altro

Le partite verranno di default salvate sui corrispettivi file ./logs/mainLogPCVSPC.txt oppure ./logs/mainLogPLVSPC.txt

Ovviamente nel replay si può caricare qualunque file si desideri.

Non si può usare lo stesso file come input ed output di replay.

Implementazioni aggiuntive

Abbiamo implementato vari comandi che svolgono varie funzioni mentre si è in gioco:

Comando Azione
XX XX Display your defense and attack grid
AA AA Reset the attack grid
BB BB Removes all the Miss form the attack grid
DD DD Removes all the radar scans 'y' 'Y' form the attack grid

Inoltre la selezione dell'unità che deve performare un'azione non è obbligata al solo centro dell'unità ma si può scegliere l'unità con una qualunque posizione appartenente ad essa.

Si può inoltre piazzare i sottomarini inserendo una singola coordinata (es: H11) rendendo più veloce il processo di inserimento.

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