Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

New paragraphs about modlist and garrison buildings #29

Open
wants to merge 1 commit into
base: master
Choose a base branch
from
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
7 changes: 7 additions & 0 deletions docs/guides/missionmaking.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -40,6 +40,11 @@ Przygotowując misję, będziesz chciał (a w naszej grupie, nawet musiał) korz

Aby ustawić modlistę na misji, wystarczy że wybierzesz mody (lub skorzystasz z naszych gotowych modlist) i uruchomisz grę. Przy każdym kolejnym uruchomieniu Army pamiętaj żeby uruchamiać tę samą modlistę. W razie pomyłki edytor pokaże czego brakuje.

**UWAGA**
Przy tworzeniu misji używaj modlisty tylko z modami wymaganymi, bez modów opcjonalnych. Później może to powodować problemy.
Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

It would be good to point out that some clientside mods can be used like 3denEnhanced, ArmaZeusCache or ZEC composition mods.

Copy link
Collaborator Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
Przy tworzeniu misji używaj modlisty tylko z modami wymaganymi, bez modów opcjonalnych. Później może to powodować problemy.
Przy tworzeniu misji używaj modlisty tylko z modami wymaganymi, bez modów opcjonalnych. Później może to powodować problemy. Wyjątkiem są mody dedykowane do tworzenia misji w edytorze. Jeśli jakiś mod wspomina Eden to duża szansa że nic nie popsuje. Jeśli masz wątpliwość to po prostu zapytaj.
Na naszych modlistach mamy 2 przydatne mody `3den Enhanced`, `ZEC - Zeus and Eden Templates`.


W przypadku kiedy postanawiasz zrezygnować z jakiegoś moda/modlisty i nie chcesz zaczynać przygotowywania misji od początku, usuń wszystkie elementy modów, których chcesz się pozbyć i zapisz misję bez binaryzowania - w edytorze wybierz `Zapisz jako...` (`Save as...`) i **odznacz** opcję `Zbinaryzuj pliki scenariusza` (`Binarize the Scenario File`). Następnie w folderze misji znajdź plik `mission.sqm`, otwórz go i znajdź: `addons[]={...}` i usuń całą zawartość między klamrami. Powtórz czynność dla `class AddonsMetaData {...}`. Wtedy wczytaj misję ponownie na poprawnej modliście.

## **4. Ubierz lalki**

Masz już postawionych graczy, czas dostosować ich liczbę, ubranka i sprzęt.
Expand Down Expand Up @@ -178,6 +183,8 @@ Do ustawienia botów wykorzystaj poradniki @Madin. Dobrą praktyką jest ustawia

Pamiętaj tylko o tym, że Buildspawny mogą nie działać ze wszystkimi budynkami. Zdarza się tak, że działa np. jeden budynek na wioskę, co może na szybko powodować wrażenie, że działa a jednak nie działa.

Kiedy decydujesz się na użycie SimpleSpawna i chcesz rozmieścić boty w budynkach to możesz uprościć ten proces korzystając z funkcji `Obsadź budynki...` (`Garrison Buildings...`). Zaznacz jednostki które mają być rozmieszczone w budynkach, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz ww. opcję. Ustaw promień w jakim mają być obsadzone budynki (jak ma być to tylko jeden budynek to ustaw małą wartość) i gotowe. Przy obsadzaniu większej liczby budynków pamiętaj że boty zawsze będą się grupować do formacji, czyli będą wybiegać z budynków, dlatego rozważ wyłączenie poruszania się botom lub rozdzielenie sekcji do pojedynczych jednostek, żeby tego uniknąć.

## **9. Importowanie ustawień do testów**

**Ten krok jest tylko dla zaawansowanych użytkowników chcących zmieniać ustawienia misji!**
Expand Down