-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 210
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
New wizard class - necromancer #11098
Conversation
Остался последний спрайт но ревуват можно в принципе сейчас. |
БТВ тестил с бандой |
Иссуй был одобрен геймдизайнерами. Поддержали: zetroxio |
This pull request has conflicts, please resolve those before we can evaluate the pull request. |
This pull request has conflicts, please resolve those before we can evaluate the pull request. |
This pull request has conflicts, please resolve those before we can evaluate the pull request. |
Co-authored-by: Interception&?. <137328283+intercepti0n@users.noreply.github.com>
This pull request has conflicts, please resolve those before we can evaluate the pull request. |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
ШАТАЕЕЕМ ПРООООД
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
филателеле сломает билд филателеле починит
Предыдущий ПР был убит фетчем с ребейзом, посему держите новый ПР.
Остался один спрайт для спелла marsh of the dead. В остальном, кажется, готово.
Описание
Артефакты
Whip of Torment (1 pts)
Хлыст с разными вариантами атаки. На харме дает 10 урона, дизарм - накидывает одну единицу weaken, хелп - 8 единиц agony. Граб, как бы это неожиданно не звучало, позволяет грабать. И мобов, и предметы. Граб в торс и гроин имеет меньший шанс успеха по сравнению с грабом за конечности, что как бы очевидно - хлыстом проще схватиться за руку, например. Если цель в броне - шанс успешного захвата снижается.
Cursed Plague Bell (1 pts)
For Whom the Bell Tolls
Во включенном состоянии наносит мобам в радиусе две единицы брута в тик, лечит некроманта на 50% от нанесенного урона за тик. Если в радиусе находится больше трех мобов - маг лечится от радиации, брейнурона и восстанавливает кровь. Значение нанесенного урона накапливается и, после достижения порога в 200 единиц, открывается возможность основного исцеления - удар посохом на хелпе по себе или другому мобу вылечит сломанные кости, внутренние кровотечения и починит органы. Как приятный бонус - после нанесения 300 единиц урона появляется возможность ударить заряженным ударом на харме, что даст минимум 150 урона.
Счетчик накопленного урона скидывается после использования основного исцеления/заряженного удара. При этом в счетчике заряженного удара учитывается только урон, нанесенный по мобам с клиентам - фармить дамаг на макаках не выйдет. Основное исцеление, в отличие от удара, можно настакать на апатиках и других мобах без клиента.
Ах да, посох при первом включении привязывается к своему хозяину - и какой-нибудь серый ассистуха не сможет им воспользоваться.
Strange gramophone (free!)
Можно послушать гостов. Работает 40 секунд, после чего уходит в кулдаун на три минуты.
Necromancer robe (1 pts)
armor = list(melee = 30, bullet = 30, laser = 30, energy = 30, bomb = 15, bio = 40)
siemens_coefficient = 0.8
Nuff said
Заклинания
Immaterial form (1 pts)
Некромант становится полупрозрачным - может проходить через стены и другие плотные объекты, однако не является полностью неуязвимым. C весом 30 пуля промажет, с весом 40 - продолжит лететь дальше (и ушатает вашего коллегу-офицера), с весом 30 попадет в мага.
Спелл переключаемый - можно бегать в нематериальной форме пока не закончится мана или пока не надоест. В тик тратит 5 единиц маны во включенном состоянии, в выключенном регенит 1 единицу. Дефолтный пул - 60 единиц, прокачивается до 140. Прокачивание скорости поднимает реген - на одну единицу за уровень.
Raise the Dead (1 pts)
Поднять мертвых. Основное заклинание некроманта. При попытке поднять труп посылается запрос изначальному владельцу тела с предложением вернуться. Если владельца нет или он в течение 30 секунд не среагировал/нажал нет - идет запрос всем гостам с включенным префом BE UNDEAD. Если ни один гост не соглашается в течение 30 секунд, то заклинание мгновенно откатывается.
Стандартный кулдаун - 10 минут, уменьшается до 5 минут.
Поднятая нежить встает с флагом UNDEAD да и в целом функционирует аналогично андедам у вампиров.
Raise lich (3 pts)
Некромант может поднять мертвого или превратить одного из своих андедов в лича. В первом случае - работает абсолютно аналогично заклинанию Raise the Dead.
Лич работает как ученик мага, ему выдаются заклинания knock, magic missile, marsh of the dead и immaterial form. Чтобы колдовать заклинания для которых нужна одежда лич должен прожать кнопку "Lich form" - и превратиться в скелета (человеческий облик это типа иллюзия да).
Кроме того, лич - запасное тело для некроманта. В случае смерти некроманта лич улетает отдыхать в гостоту, а некромант вселяется в его тело. Ах да, лич может быть только один.
No remorse (1 pts)
Некромант выделяет цель - после чего всем гостам приходит предложение покликать по цели. Госты могут закликивать цель в течение 10 секунд, каждый клик наносит 2 берн урона. То есть в теории один гост может нанести 20 берна.
Имба, скажете вы? Да, сильно. А еще у нас есть ейнах и брюс беннер.
Tombstone (1 pts)
Некромант ставит надгробие, которое в течение аж двух минут призывает упырей и летающих скелетиков, атакующих всех вокруг. Идеально чтобы сделать отсек необитаемым.
Marsh of the Dead (1 pts)
Топь мертвых спавнит в радиусе 3х3 лужу мерзкого гноя. Мобы (кроме некроманта и нежити) будут застревать в этой луже на срок от 20 до 40 секунд. Через минуту лужа пропадает.
Ghoul aka flesh golem (1 pts)
На 15 секунд превращает некроманта в здорового мясного голема с кучей хп (500). Брюс Беннер, но без лазеров.
No Clothes (3 pts)
Классическое заклинание без каких-либо изменений.
Механика нежити
Нежить обыкновенная
Поднимается заклинанием raise undead. Свободой воли не обладает, т.е. по задумке нежить должна бесприкословно слушаться некроманта. Обладает всеми атрибутами нежити - не дышит, сердце не качает и.т.д.
Имеет возможность покупки трех улучшений:
Для покупки улучшений андеду раз в минуту капает по одному очку.
Лич
Лич может присутствовать в игре в единичном экземпляре. В случае, если некромант умирает - лич отправляется в гостоту, а некромант занимает его тело.
Личу даются следующие заклинания:
Чейнджлог