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Eaielectronic authored Oct 16, 2024
1 parent a5f52af commit ca60031
Showing 1 changed file with 206 additions and 1 deletion.
207 changes: 206 additions & 1 deletion Galery/Appel-The-Adventure/password/index.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1 +1,206 @@
--->html
<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
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gtag('config', 'G-ZMRS3EQX3D');
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<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<link rel="shortcut icon" href="Stand.png" type="image/x-icon">

<title>Appel The Adventure</title>
<style>
body {
font-family: 'Roboto', sans-serif;
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padding: 0;
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text-align: center;
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.header {
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background-color: #a40b00;
color: white;
padding: 10px 15px;
text-align: center;
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display: inline-block;
font-size: 14px;
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display: flex;
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margin-top: 20px;
display: flex;
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<div class="container">
<div class="header">
<img src="logo.svg" alt="Image du jeu">
<h1>Appel The Adventure -v-beta- </h1>
</div>
<div class="video-container">
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</div>
<p>Découvrez notre nouveau jeu passionnant ! </p>
<h3>Jouer directement</h3>
<a href="play-plan" class="download-btn" id="sendButton1" target="_blank">Jouer directement</a>
<h3>Installer le jeu</h3>
<p> (le fichier html est recomandé) </p>
<div class="btn-group">
<a href="wido" class="download1-btn" id="sendButton" target="_blank">Télécharger pour Windows</a>
<a href="https://github.com/Eaielectronic/Electronixstockage/raw/main/Appel-The-Aventure-1.6.html.zip" class="download-btn" id="sendButton1" target="_blank">Télécharger pour macOS</a>
<a href="LINUX" class="download1-btn" id="sendButton2" target="_blank">Télécharger pour Linux</a>
<a href="https://github.com/Eaielectronic/Electronixstockage/raw/main/Appel-The-Aventure-1.6.html.zip" class="download-btn" id="sendButton3" target="_blank">Télécharger au format HTML</a>
</div>
<h3>Téléchargement : <span id="downloadCount">0</span></h3>

<h2>***Histoire***</h2>
<p>
Micro Manager, dans son désespoir d'acquérir le pouvoir
des pommes d'or, a commencé à prendre le contrôle de la
planète Appelmoeshapje. Alors que l'influence de Micro
Manager grandit, Appel découvre que non seulement les
habitants de Micro Manager, mais le monde lui-même
se retourne contre lui ! - Aidez Appel à naviguer à travers
chaque niveau, en évitant le danger, en collectant autant
de pommes d'or que possible avant d'affronter enfin Micro
Manager et de rétablir la paix dans le monde.</p>

<h3>******</h3>
<p>Merci de télécharger notre jeu et de nous soutenir !</p>
<h3>Remerciement</h3>
<p>Meci pour Griffpatch et zunfl0w3r pour le projet original Appel !
</p>
<h3>Développement</h3>
<p> Appel The Adventure est créé sur TurboWarp avec JavaScript. </p>
<h3>Modes additionels</h3>
<p>Modes pour ajouter des textures et entités et encore d'autre</p>
<a href="Modes" class="download-btn" id="sendButton" target="_blank">Galerie de modes</a>
<h3>Mises à jours</h3>
<object data="fichier.md" type="text/html" height= "150%" widht= "600%"></object>
<p>Copyright© Appel The Adventure© Appel is not the same name as Appel The Adventure. Appel The Adventure©. Tout droits réservés. Appel is not Appel The Adventure.</p>
<h3>About</h3>
<div class="links">
<a href="https://github.com/Eaielectronic">GitHub</a>
<a href="https://scratch.mit.edu/users/SERPENT1867/">Scratch</a>
<a href="https://turbowarp.org">TurboWarp</a>
<a href="https://eaielectronic.github.io/Electronix/">Desktop</a>
<a href="https://dedespo.com">Crédit</a>
</div>
</div>
<script>
// Connexion au serveur WebSocket
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8010');

// Mise à jour du nombre de téléchargements
socket.onmessage = function(event) {
document.getElementById('downloadCount').textContent = event.data;
};

// Envoi de "1" au serveur WebSocket lors de l'appui sur le bouton
document.getElementById('sendButton').addEventListener('click', function() {
socket.send('true1');
});
document.getElementById('sendButton1').addEventListener('click', function() {
socket.send('true1');
});
document.getElementById('sendButton2').addEventListener('click', function() {
socket.send('true1');
});
document.getElementById('sendButton3').addEventListener('click', function() {
socket.send('true1');
});

// Récupération du nombre de téléchargements à l'ouverture de la page
socket.onopen = function() {
socket.send('get_count1');
};
</script>
</body>
</html>

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