Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

RnD MODsuit and new modules #111

Closed

Conversation

TeshariEnjoer
Copy link
Contributor

О Pull Request

Этот Pull Request, добавит в игру 15 новых модулей для МОД костюмов, а также один новый костюм с двумя разными вариациями.

Новый МОД костюм, РнД.

Новый МОД предназначен для ученых и обладает нужными для этого статами - а именно:

  • Пули:5
  • Мили:5
  • Лазеры:5
  • Энергия:5
  • БИО:100
  • Взрыв:100
  • Огонь:100
  • Кислота:100

Также, костюм имеет встроенный модуль исследовательского ядра, что блокирует установку, некоторых модулей, но дает сканер реагентов.
изображение
(Исследовтельский скин, на человеке)
изображение
(Робототехнический скин, на тешари)

НОВЫЕ МОДУЛИ:

ИНЖЕНЕРНЫЕ МОДУЛИ:

  • Модуль встроенных механических рук:
    изображение

Модуль, дарующий пользователю пару механических рук, что хранят в себе полный набор инструментов.

  • Модуль защиты от шока
    изображение

Модуль дарует любому костюму защиту от электрических ударов, ценой серьезных последствий в случае ЭМИ, а также невозможности совмещать его с боевыми модулями.

  • Модуль встроенного РПД
    изображение

Модуль дающий пользователю встроенный в МОД рпд.

УТИЛИТАРНЫЕ МОДУЛИ:

  • Три типа модулей эффективности:
    изображение

Модуль эффективной траты энергии - уменьшает потребление энергии в два раза и также увеличивает замедление от костюма.
Модуль эффективности скорости - в два раза увеличивает трату энергии, но дает увеличенную скорость передвижения.
Модуль эффективности ёмкости - увеличивает общее кол-во возможных установленных модулей на 10, но делает невозможным установку модулей хранения.

  • Модуль спринтера:
    изображение

При включении значительно увеличивает скорость передвижения, ценой быстро траты энергии костюма.

ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ МОДУЛИ:

  • Модуль встроенного БРПЕД
    изображение

Модуль дающий портативный БРПЕД.

  • Модуль исслеловательского сканера.
    изображение

Дает портативную версию экспирисканера.

БОЕВЫЕ МОДУЛИ:

  • Модуль энерго-копья
    изображение

Дарует пользователю возможность вызвать в любой момент энергетическое копье, что будет существовать всего десять секунд и может быть брошено, что вызовет его уничтожение, после нанесения урона.

Статы:

Урон от броска: 20
Бронепробите: 50
Шанс застрять: 0
Шанс ваунда бронированной цели: -50
Шанс ваунда голой цели: 30

  • Модуль МОД клинка
    изображение
    (Обычный клинок)
    изображение
    (Армированный клинок)
    Этот модуль, дарует пользователю встроенный в МОД костюм клинок, обладающий двумя типами атак. Первой - обычной и второй, размашестой атакой, что наносит урон по площади, перед пользователем.
    Статы:
    Обычный клинок:

Урон: 15
Альт. атака: 10
Скорость удара: 1 сек.
Скорость альт атаки: 5 сек.
Цена в энергии за атаку: 50 ед.
Шанс ваунда по бронированной цели: - 30
Шанс ваунда по голой цели: 20
Бронепробитие: 50

Армированный(доступен в аплинке за 6 ТК):

Урон: 30
Альт. атака: 25
Скорость удара: 1 сек.
Скорость альт. атака: 5 сек.
Цена в энергии: 100 ед.
Шанс ваунда по бронированной цели: 30
Шанс ваунда по голой цели: 30
Бронепробитие: 50

МОДУЛЬ РИГ'a

Теперь в большую часть МОД костюмов станции, будет встроен уникальный модуль РИГ'a, отсылающий к игре Dead Space. Модуль отображает на спине пользователя небольшую шкалу, что меняет цвет и размер в зависимости от здоровья носящего. В случае смерти последнего издавая особый звуковой сигнал:
изображение

НОВЫЙ ПОСТАВЩИК

Новый поставщик Laplas Anomalistic для импорта компаний в карго. Пока что продает только боевые модули МОДов.

НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ И ДИЗАЙНЫ

Большую часть новых модулей, в начале нужно изучить - а после создать на мехфабе. Сумарно доступо три новых технологии, две из которых взаимосвязаны. Для печати костюмов РнД потребуется изучить БЗ.

Как это может улучшит/повлиять на игровой процесс/ролевую игру

Этот ПР дает новые возможности отыгрыша, вместе с тем упрощая и делая более интересными некоторые моменты.

Доказательства тестирования

изображение

Скриншоты/Видео

Changelog

🆑
add: Added 14 new MOD module
add: Added 1 new MOD suits
add: Added 1 new cargo import
add: Added 3 new techwebs for Rnd
/:cl:

Resomi Enjoer and others added 12 commits October 9, 2023 00:16
MOD's:
- RnD MOD
- Toolarm module
- Pipe dispanser module
- BRPED module
- RIG module
CYBORG:
- Electrical welding tool module
- HUG module
TECHWEB
- New designs and techwebs
- Clothing color machine
- Cyborg upgrade designes
- New icons for RnD MOD
- Update module code
- RIG module for every suit
- Module eff
- Module sprinter
- Cone compare to module
- Sprinter module
- EFF module
- Energy spear module
- Blade module
@AnywayFarus
Copy link
Contributor

  1. Доказательства тестирования сделаны некорретно.
  2. Не видел заходов на апстримы, и пока не увижу, закрою пулл реквест.

@Iajret Iajret reopened this Oct 16, 2023
@Iajret Iajret marked this pull request as draft October 16, 2023 11:50
@Iajret Iajret changed the title [QOL] MODSUITS RnD MODsuit and new modules Oct 16, 2023
@github-actions
Copy link
Contributor

This PR has been inactive for long enough to be automatically marked as stale. This means it is at risk of being auto closed in ~ 7 days, please address any outstanding review items and ensure your PR is finished, if these are all true and you are auto-staled anyway, you need to actively ask maintainers if your PR will be merged. Once you have done any of the previous actions then you should request a maintainer remove the stale label on your PR, to reset the stale timer. If you feel no maintainer will respond in that time, you may wish to close this PR youself, while you seek maintainer comment, as you will then be able to reopen the PR yourself.

@github-actions github-actions bot added the Stale label Oct 24, 2023
@github-actions github-actions bot closed this Oct 31, 2023
Iajret pushed a commit that referenced this pull request Dec 31, 2023
* Fixes confetti shotgun shells (#174)

* initial

* fix confetti shell

* donkpocket sprites and more

* this is for a different PR

* forgot these

* ..()

* reviews

* // instead of /// for overrides

---------

Co-Authored-By: Bloop <[email protected]>

* New Quirk: Appendicitis Survivor (#77)

## About The Pull Request
Title.

## How This Contributes To The Nova Sector Roleplay Experience
Spontaneous appendicitis is.. an event!

This adds the Appendicitis Survivor quirk from my server,
[TaleStation](https://github.com/TaleStation/TaleStation).

Its a positive (-2) quirk, while low impact, some people may appreciate.
Its also another low cost quirk, so people could pick it up if so
desired.

## Proof of Testing

<details>
<summary>Screenshots/Videos</summary>


![image](https://github.com/GalacticStation/GalaxiaStation/assets/70232195/1f807368-f811-4d1d-b2c5-34f8508e6fcb)

  
</details>

## Changelog

:cl: Jolly
add: New quirk for those who hate their appendix: Appendicitis Survivor!
A positive (-2) quirk.
/:cl:

* Improves the names, descriptions, and extended descriptions of nearly all my firearms (#90)

<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

Three steps

1. Guns no longer list their company in their name, this made some gun
names too long to refer to or just look weird.
2. Every gun now tells you what it fires in its examine if it didn't
before.
3. Every gun's examine text now hints that you can double examine for
more info on the weapon.

<!-- Describe The Pull Request. Please be sure every change is
documented or this can delay review and even discourage maintainers from
merging your PR! -->

Makes a lot of information about these weapons more convenient or more
apparent than they were before, and removes some unneeded information
(like we didnt really have to have the guys that made the gun displayed
straight in the name, you can see the company that makes them in the
examine text already).

<!-- Please add a short description of why you think these changes would
benefit the game and the roleplay atmosphere of the server. If you can't
justify it in words, it might not be worth adding. -->

<!-- Include any screenshots/videos/debugging steps of the code
functioning successfully, between the </summary> and </details> code
blocks. -->
<!-- To our mappers and spriters: Posting screenshots of content INSIDE
EDITORS (aseprite, PDN, SDMM, ect) is NOT valid proof of testing. Please
make sure that you COMPILE the game and provide PROOF you tested your
edits. -->

<details>
<summary>Screenshots/Videos</summary>

![image](https://github.com/GalacticStation/GalaxiaStation/assets/82386923/cd4976fe-c641-4464-82ee-935aff63f159)

![image](https://github.com/GalacticStation/GalaxiaStation/assets/82386923/b1dc1edc-72fd-4235-a47d-84c36cae0679)

</details>

<!-- If your PR modifies aspects of the game that can be concretely
observed by players or admins you should add a changelog. If your change
does NOT meet this description, remove this section. Be sure to properly
mark your PRs to prevent unnecessary GBP loss. You can read up on GBP
and it's effects on PRs in the tgstation guides for contributors. Please
note that maintainers freely reserve the right to remove and add tags
should they deem it appropriate. You can attempt to finagle the system
all you want, but it's best to shoot for clear communication right off
the bat. -->

:cl:
qol: The names and descriptions of every paxilmaniac weapon have been
improved to be shorter (names) and mention at least what bullet the
weapon fires (description)
qol: Every weapon with an extended description has a hint in its normal
examine telling you that you can look further to get more info on the
weapon
code: Two instances of now-deleted weapons paths (which i found out
about through someone getting one in a christmas tree) existing due to
manufacturer examines of all things have been cleaned up, players wont
notice this one i think
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->

* Re-adding Cat Scream (Normalized) (#123)

* Re-adding Cat Scream (Normalized)

* Update modular_nova/modules/emotes/code/scream_datums.dm

Renamed the file from cat.ogg to cat_scream.ogg

Co-authored-by: GoldenAlpharex <[email protected]>

* Renamed cat.ogg to cat_scream.ogg

* removed cat.ogg and replaced with cat_scream.ogg

* Removes old scream sounds, renames it properly

---------

Co-authored-by: GoldenAlpharex <[email protected]>
Co-authored-by: GoldenAlpharex <[email protected]>

* [MODULAR] Fixes clockcult slab ui, some runtimes (#122)

Fixes slab ui, some runtimes

* [MODULAR] Fixes colonial cloaks not being able to hold any suit storage items (#129)

* Fixes imperial police cloak not being able to hold any suit storage items

* Moves this to the NRI police cloak

* Moves this to the NRI police cloak

* Update clothing.dm

* Update modular_nova/modules/novaya_ert/code/police_outfit.dm

---------

Co-authored-by: GoldenAlpharex <[email protected]>

* Resprited Vox Clothing (Nova Station Edition) (#97)

* Resprited Vox Clothing

* Update screenshot_humanoids__datum_species_vox_primalis.png

---------

Co-authored-by: Bloop <[email protected]>

* Chitter emote is the TG chitter sound unless you're a moth (#111)

<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

Changes the *chitter emote to play the standard TG chitter sfx, unless
you're a moth, then it plays the moth chitter.

TG chitter is cute.

<!-- Include any screenshots/videos/debugging steps of the code
functioning successfully, between the </summary> and </details> code
blocks. -->
<!-- To our mappers and spriters: Posting screenshots of content INSIDE
EDITORS (aseprite, PDN, SDMM, ect) is NOT valid proof of testing. Please
make sure that you COMPILE the game and provide PROOF you tested your
edits. -->

<details>
<summary>Screenshots/Videos</summary>

https://github.com/NovaSector/NovaSector/assets/77534246/eae4fc45-d104-4588-8537-394da9304151

</details>

<!-- If your PR modifies aspects of the game that can be concretely
observed by players or admins you should add a changelog. If your change
does NOT meet this description, remove this section. Be sure to properly
mark your PRs to prevent unnecessary GBP loss. You can read up on GBP
and it's effects on PRs in the tgstation guides for contributors. Please
note that maintainers freely reserve the right to remove and add tags
should they deem it appropriate. You can attempt to finagle the system
all you want, but it's best to shoot for clear communication right off
the bat. -->

:cl:
add: Chitter emote has a different sound effect, unless you're a moth
/:cl:

* Adds fancy masquerade masks (#180)

* Adds masquerade masks, making them available in the AutoDrobe

Thanks to Crumpaloo for the sprites!

* Early mirror of tgstation/tgstation#80663

They're not properly usable otherwise

* Updates the sprites so they've got transparent eyes

* Adds the masks to the loadout

* Fixes variation flags and muzzled GAGS config, makes it act as internals

* Adjust some of the sprites a bit more, making snouted ones have smaller eyeholes, and vox ones looking more like masquerade masks

* Updates the sprites for the Vox Primalis!

---------

* Update greyscale_configs.dm

* Fixes Niftsoft Settings Panel (#208)

Fixes Niftsoft Settings

* 0

---------

Co-authored-by: Bloop <[email protected]>
Co-authored-by: Kyogon <[email protected]>
Co-authored-by: GoldenAlpharex <[email protected]>
Co-authored-by: GoldenAlpharex <[email protected]>
Co-authored-by: HalcyonicWolf <[email protected]>
Co-authored-by: SomeRandomOwl <[email protected]>
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants