这是一个 OpenGL 游戏/动画 框架
目标是让我们使用 OpenGL 绘图时,脱离底层的图元的绘制。 即不再花费时间在三角或立方体上,而是将工作抽象到 物体的层面,可以直接修改物体的材质,添加相机等 如果你使用过 Unity3D ,就会感觉到这个项目 借鉴了大量的 U3D 的策略。并尽可能的做的类似 U3D 的效果
项目整体分为两大模块:
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渲染模块 (该模块自动调用,无需用户了解) 这一模块将每一个物体的诸多属性组合起来, 如位置,旋转,材质等。 只需要在逻辑模块中将物体添加到场景中, 场景就会自动的渲染这些物体。 从而让用户脱离图形绘制,而专注逻辑的实现。
- Scene 场景
- Object 物体
- Vec pos 物体的位置
- Material 材质
- Color 颜色(光照下的反射)
- Control 控件
- Scene 场景
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逻辑模块 (该模块是用户需要了解的) 在该模块中,由时间线创建一个线程 并在该线程中依次调用 Event(事件) 通过事件向场景中 增加、删除、修改物体 场景会自动渲染。
用户需要做的事情就是选择要添加何种事件 事件允许有子事件,这使得我们可以将工作分配和复用。- TimeLine 时间线
- Event 事件
- TimeLine 时间线