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Marco edited this page Mar 4, 2019 · 17 revisions

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Aufgabe

Entwickeln eines Creative Tools

Ziel

Convos, eine Web-Anwendung zum einfach kreativ sein.

Die Anwendung ermöglicht es dem Nutzer mit einfachen Mitteln, interessante und inspirierende Bilder zu erstellen.

Durch eine Physik Sandbox wird der Zufall Teil des Entstehungsprozesses. Dem Maler steht es frei Kontrolle über diesen Prozess zu behalten oder sie dem Zufall zu überlassen. Dabei muss er sich nicht endgültig entscheiden, sondern kann zu jedem Zeitpunkt Kontrolle übernehmen oder abgeben.

Die Kreation eines Bildes kann individuell oder kollaborativ geschehen, hier liegt die Entscheidung wieder beim Maler.

Convos ist in Räume aufgeteilt, jeder Raum besitzt seine eigene Leinwand. Ein Raum kann über die Hauptseite oder eine URL betreten werden.

https://convos.art/room/<Raum_Name>

Bei einer Kollaboration teilen sich alle Maler die Leinwand eines Raums. Dabei treten sie in eine ständige Konversation zwischen einander und dem Zufall.

Dem Maler steht es frei welchen namen er seinem Raum gibt und ob er den Namen an andere Maler weiter gibt.

Eigenschaften

Zugänglich

Eine niedrige Einstiegsschwelle soll den Zugang zur vereinfachen.

Um an Convos teilzunehmen sind lediglich ein Browser am PC oder Handy, ein Finger oder eine Maus, ein paar Minuten Zeit und etwas Langeweile notwendig. Die Anwendung soll in viele Situationen und an allen erdenklichen Orten eingesetzt werden können. Auf Reisen im Bus, der Bahn oder im Auto. Beim Warten in der Uni oder am Bahnhof. Oder einfach um sich in der Mittagspause die Zeit zu vertreiben.

Um einen einfachen und spontanen Zugang zu ermöglichen wird die Anwendung in Form einer Webseite ausgeliefert. Auf diese Weise lässt sich das Tool, ohne installation, auf einer breiten Masse von Endgeräten starten. Dabei muss jedoch die Kompatibilität mit den gängigen Web-Browsern beachtet werden.


Kollaborativ

Die beste Form Convos zu benutzen ist zusammen mit anderen.

Convos erlaubt es eine Leinwand mit anderen zu teilen. Der Link zu einem Raum oder nur sein Name lassen sich einfach über eine Textnachricht teilen. Dadurch können zwei oder mehr Personen auf eine Leinwand malen und gestalten. Die zusätzlichen Pinsel auf der Leinwand erhöhen den Anteil den der Zufallen zum Bild beiträgt. Es finden mehr Kollisionen statt, es werden verschiedene Farben benutzt und es werden unterschiedliche Formen benutzt.

Dadurch wird das malen zu einem gemeinsamen Erlebnis. Es entstehen Konversationen, Konflikte und neue Kreationen.


Inspierierend

Convos soll mit seinen grellen Farben und Effekten inspirieren und zum staunen bringen.

Die Leinwand ist eine Physik Sandkasten, wie jeder Sandkasten ist auch Convos ein Ort an dem gespielt wird.

Pinsel und Partikel sind Teil dieser Welt. Kollisionen erzeugen Partikel, ändern die Richtung einer Bewegung und die Größe eines Pinsels. Partikel erzeugen neue Kollisionen, beschleunigen Pinsel und zeichnen Formen die den Streifen eines Feuerwerks ähneln.

Die Kombination dieser Effekte geben der Leinwand ein unvorhersehbares Eigenleben. Die Maler können dadurch loslassen und die Kontrolle an den Zufall abgeben. Das loslassen und zusehen schafft Freiraum in den Gedanken und macht Platz für neues. Gesehenes kann sich in diesem Freiraum entfalten, neue Ideen entstehen. Die Ideen können auf der Leinwand umgesetzt oder in andere Aktivitäten übersetzt werden.

Ziel von Convos ist nicht die Erschaffung eines Kunstwerks, sondern die Anregung und Inspiration des Geistes.

Particle


Personalisierbar

Der Nutzer steht bei Convos im Mittelpunkt, er soll seine Kreativität voll ausleben können.

Dazu bietet Convos einige Möglichkeiten seine Erfahrung zu Personalisieren. Aktuell kann der User nur Form und Farbe seines Pinsels bestimmen. Auf Mobilgeräten hat er zusätzlich noch die Möglichkeit durch neigen seines Geräts Stärke und Richtung der Schwerkraft zu manipulieren. Außerdem kann die Füllung des Pinsels durch ein Bild ersetzt werden, welches an alle anderen Teilnehmer übertragen wird.

Weitere Optionen zum Personalisieren sind denkbar. Dazu gehören weitere Formen, freie Farbauswahl über Eingabe von RGB-Werten, steuern der Leinwandgröße, beschränken der Teilnehmeranzahl oder freies Mappen von Physik Eigenschaften auf Visuellen Output.

Ziel ist so viele Einstellungsmöglichkeiten wie möglich in die Hände des Nutzers zu geben um ihn ein bisschen Gott spielen zu lassen.

GUI


Haptisch

Der Umgang mit einem Convos Pinsel soll sich gewohnt und natürlich anfühlen.

Aktuell wird dieser Effekt lediglich durch den Einsatz einer Physik Engine erzielt. Weitere Möglichkeiten um Haptik zu erzeugen wären Töne und Vibrationen bei Kollisionen von Pinsel mit der Umwelt, oder eine Textur auf der Leinwand.


MVP

  • canvas separation
  • Brush Form/Farbe
  • Partikel Spray bei collision
  • Brush Größe ist abhängig von der Velocity
  • Bild aus Cam einbinden

Slogan

Think inside the box or don't. I don't care. It's yours.


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