PCQQ协议 简单实现某版本QQ登录与收发消息的功能,可以用来制作使用QQPC协议的机器人
如果对你有用,希望你能留下Star
- 单图发送
- 部分系统消息解析
- 新增XML接收简单解析
- 群文件名称解析
- 新增私聊消息撤回与群消息撤回
- 群分组信息和好友信息查询
- 新增
.net standard
分支 - 主分支修改为
.net framework
- 添加群分组信息报文
- TLV格式登录组包
- 升级协议为QQ8.8
- 完成QQClient的重构。
- 完成自定义机器人的重构, 示例请查看
TestRoBot.cs
- 消息接收后查看确认,发送确认包后不再重复接收消息
- 添加消息及自定义机器人相关类图。查看
- 重构完回复包。
- 重构消息处理相关,抽象可响应事件列表、转发器、自定义机器人基类。
Tips:文档待补充。
1.Command
提炼为接口, 移除具体Command
中的重复定义。
2.Command
处理方法更名为Process
。
3.新增回复包的Command
,及对应的Prossor
。
1.将QQ.Framework目标框架改为netstandard
2.完善现有有效解析的反射重构
3.添加travis-ci持续集成
重构MessageManage,将对包的处理逻辑移至Command中, 对应项目里Domains/Commands文件夹下的内容。 如何添加一个Command:
- 首先在
Domains/Commands
下对应目录新建Command, 继承ReceiveCommand
/SendCommand
。 - 在新建的Commad上添加
[ReceivePackageCommand(QQCommand.具体你的包名)]
, 这个属性就是包分发的依据,你填写的是什么Command,那么当接收到这个包的时候就会分发给这个类来处理。 - 构造函数中实例化对应
Packet
和QQQEventArgs
。 - 在
Receive
方法中写你的具体逻辑即可。
通过以上四步, 就可以对一个包的解析啦,不用去修改MessageManage,避免在多人修改时容易产生冲突导致, 也更方便的查看处理包的具体逻辑。
Tips: 可以参考Domains/Commands/ReceiveCommands/LoginPingCommand
的写法, 这个是对于Login0x0825包的处理。
添加XML消息发送
移除ByteBuffer,使用BinaryReader和BinaryWriter进行读写。
发送数据包的方式变更
//原方式
var buf = new ByteBuffer();
new Send_0x0000().Fill(buf);
Send(buf);
//新方式
Send(new Send_0x0000().WriteData());
//使用以下方法替换原有的ByteBuffer.Put和Get
//若类型为byte或byte[]
BinaryReader.ReadByte()
BinaryReader.ReadBytes(int count)<br/>
BinaryWriter.Write(byte) //注意:需要进行类型转换,如Write((byte)1);
BinaryWriter.Write(byte[])
//对于其他类型(char, ushort, int, long)
BinaryReader.BEReadChar()
BinaryReader.BEReadUInt16()
BinaryReader.BEReadInt32()
BinaryWriter.BEWrite(ushort)
//这些扩展方法定义于Utils.Util.cs内。
合并Core和Framework到同一个文件夹(如果编译出错删除bin、obj和.vs重新编译)
添加发送系统表情(格式为“[face{num}.gif]”),num为系统表情对应索引
新增长文本分段发送
修改为项目为.Net Core
以一种我也不知道会不会出问题的方式兼容了Core和Framework了
新增验证码处理
我的TOXID:536F06809AAE9F29B8440B308E310AF8A26B9F93ADB60CAE086EEB26AB8F0D167486F38F39ED