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MVP設計アーキテクチャを取り入れたブラックジャック

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ItoSeiy/BlackJack-MVP

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規則

フォルダやクラス, 変数などの命名は必ず英語で行う

変数名はキャメルケース (先頭小文字)

メンバー変数の接頭辞には「_」(アンダースコア)を付ける

関数名 クラス名 プロパティの名前はパスカルケース (先頭大文字)

region 規則

public class <ANY NAME>:...
{
    #region Properties
        // プロパティを入れる。
    #region Inspector Variables
        // unity inpectorに表示したいものを記述。
    #region Member Variables
        // プライベートなメンバー変数。
    #region Constant
        // 定数をいれる。
    #region Events
        //  System.Action, System.Func などのデリゲートやコールバック関数をいれるところ。
    #region Unity Methods
        //  Start, UpdateなどのUnityのイベント関数。
    #region Enums
        // 列挙型を入れる。
    #region Public Methods
        // 自身で作成したPublicな関数を入れる。
    #region Private Methods
        // 自身で作成したPrivateな関数を入れる。
}

ブランチの名前はスネークケース (すべて小文字単語間は「_」(アンダースコア)) 機能を作成するブランチであれば接頭辞に「feature/」を付けてる 機能の修正等は接頭辞に「fix/」を付ける

1人開発のためブランチは必要が無いと判断 実装に迷いがあったときにテスト用としての利用はあり

概要

ブラックジャック

MVPを意識した設計

制作形式 

エンジン バージョン
Unity 2020.3.20f1

Github, Sourcetree,

上記の3点を用いて制作しました

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MVP設計アーキテクチャを取り入れたブラックジャック

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