Un juego de plataformas 2D estilo pixel-art desarrollado con Phaser 3, donde controlas a un personaje que corre, salta y esquiva enemigos en un mundo dinámico.
- 👾 Animaciones personalizadas para jugador y enemigos
- 🧠 Sistema de físicas y colisiones con Phaser
- 🌍 Mundo desplazable al estilo clásico (como Mario)
- 🧩 Arquitectura modular con Webpack
- 🔥 Hot reload con
webpack-dev-server
- 📦 Recursos organizados por escenas, entidades y assets
- Phaser 3
- JavaScript moderno (ES6+)
- Webpack 5
- Babel
- HTML5 + CSS3
Pixel Run/
├── dist/ # Carpeta generada por Webpack (build final)
├── src/ # Código fuente
│ ├── assets/ # Imágenes, JSON, y tilesets
│ ├── scenes/ # Escenas de Phaser (mainScene, etc.)
│ ├── entities/ # Clases de personajes y enemigos
│ ├── animations/ # Animaciones organizadas por entidad
│ └── main.js # Punto de entrada del juego
├── package.json
├── webpack.config.js
└── README.md
- Clona el repositorio
git clone https://github.com/tu-usuario/pixel-run.git
cd pixel-run
- Instala las dependencias
npm install
- Inicia el servidor de desarrollo
npm run dev
- Abre el navegador en http://localhost:9000
- Menús y pantallas de carga | GameOver | etc
- Sistema elección de personaje
- Sistema de puntuación
- Menú principal e instrucciones
- Música y efectos de sonido
- Publicación en GitHub Pages o Vercel
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