Tetris but Minecraft
//该细胞嵌入时
public void onLand()
//该组细胞全部嵌入后
public void onAllLand()
//该细胞被删除前
public void beforeDestory()
//该细胞被删除时
public void onDestory()
//该细胞被触发时(红石)
public void onTrigger()
//该细胞被更新时
public void onUpdate()
//将特定类型嵌入到指定位置的墙中,check为false不检查指定位置是否存在方块,用于替换或覆盖,为true会检查,指定位置没方块才放置
public void landToActualWall(Cell cell, boolean check)
//返回wall中指定位置的cell
public Cell getCell(int row, int col)
//移动到指定位置
public void moveTo(Cell cell, int row, int col, boolean check)