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ecf1983
commit 5bbb735
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,7 +1,120 @@ | ||
--- | ||
version-image-link: null | ||
not_finished: true | ||
version-image-link: https://s21.ax1x.com/2025/01/30/pEVWOrd.jpg | ||
server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/2c873903a90c9633dd6bd2e3501046100daceafd/server.jar | ||
translator: null | ||
translator: 最亮的信标 | ||
cats: ['1.21','1.21.5'] | ||
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## 新特性 | ||
* 新增了寒带与温带变种的牛 | ||
* 新增了 *Firefly Bush* 方块 | ||
* 新增 *Bush* 方块 | ||
* 向沙漠和恶地生物群系增加了新的环境方块音效 | ||
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### 牛变种 | ||
* 增加了新的牛变种,变种类型取决于生成该牛的生物群系 | ||
* 温带变种 - 我们所有人都熟悉的牛: | ||
* 在不生成寒带变种和热带变种的地方,以默认行为生成该变种 | ||
* 寒带变种 - 在下列生物群系生成的变种: | ||
* 原始松木针叶林 | ||
* 原始云杉针叶林 | ||
* 针叶林 | ||
* 积雪针叶林 | ||
* 风袭丘陵 | ||
* 风袭沙砾丘陵 | ||
* 风袭森林 | ||
* 热带变种 - 在下列生物群系生成的变种: | ||
* 热带草原 | ||
* 热带高原 | ||
* 风袭热带草原 | ||
* 丛林 | ||
* 稀疏丛林 | ||
* 竹林 | ||
* 风蚀恶地 | ||
* 疏林恶地 | ||
* 恶地 | ||
* 当由玩家繁殖时,牛幼体变种不会由所在群系决定,而是选取双亲随机一方的变种类型 | ||
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### *Firefly Bush* | ||
* *Firefly Bush* 可在沼泽和河边找到 | ||
* 当天黑时,发光的萤火虫粒子会在 *Firefly Bush* 周围出现 | ||
* 对 *Firefly Bush* 使用骨粉可以产生另一个 *Firefly Bush* 物品 | ||
* *Firefly Bush* 发亮度等级为 2 的光 | ||
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### *Bush* | ||
* *Bush* 是一种新的装饰方块,它可以以小片聚落的形式在以下生物群系中找到: | ||
* 平原 | ||
* 风袭丘陵 | ||
* 风袭沙砾丘陵 | ||
* 风袭森林 | ||
* 河流 | ||
* 冻河 | ||
* 森林 | ||
* 桦木森林 | ||
* 原始桦木森林 | ||
* *Bush* 可以用于堆肥堆肥桶 | ||
* 对 *Bush* 使用骨粉,若可能,会紧挨其生成一个 *Bush* | ||
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### 沙漠和恶地的新的环境音效 | ||
* 当玩家被距离 8 个方块远的沙子、红沙和任意颜色的陶瓦包围 3 面时有一定几率播放环境音效 | ||
* `block.sand.idle` 在任意生物群系均可播放 | ||
* `block.sand.wind` 仅在沙漠和恶地群系播放 | ||
* 当枯萎的灌木丛在任意生物群系,两个任意颜色的陶瓦、沙子或红沙上方时有一定几率播放环境音效 | ||
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## 更改 | ||
* 温带牛外观略有更新,以增加一个扁鼻子 | ||
* 当装备皮革靴子从 2.5 个方块高度以上落下,在细雪上着陆时,会使实体穿过细雪 | ||
* 跳跃或低于 2.5 个方块高度掉落允许实体像之前那样踩在细雪上 | ||
* 信标及其光柱现在渲染距离超过 16 个区块,最高为客户端的渲染距离 | ||
* 为了使其在远距离情况下更容易看见,光柱会随着你与其距离的增加变得更粗 | ||
* 光柱渲染顶端最高从 1024 提升为 2048 个方块 | ||
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## 技术性更改 | ||
* 数据包版本现在为 65 | ||
* 资源包版本现在为 50 | ||
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## 数据包版本 65 | ||
### 命令 | ||
* 现在在使用上下文中 @s 所表示的实体之前, `/bossbar`、`/scoreboard` 以及 `/team` 命令中的文本组件参数会被解析 | ||
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### 标签 | ||
#### 方块标签 | ||
* 增加了 `#plays_ambient_desert_block_sounds` - 会播放沙漠方块环境音效的方块 | ||
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#### 伤害类型 | ||
* 重命名 `#bypasses_blocking` 为 `#bypasses_shield` | ||
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### 牛变种 | ||
* 牛变种现在可通过向 `data/<namespace>/cow_variant/<id>.json` 增加入口点以数据驱动。 | ||
* 这项特性是实验性的 | ||
* 文件中的字段: | ||
* `model` - `normal`、 `cold` 和 `warm` 之一 | ||
* `asset_id` - 这个变种资源的命名空间 id,解析为 `assets/<namespace>/textures/<path>.png` | ||
* `spawn_conditions` - 在上述统一变体选择所描述的字段 | ||
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### 物品组件 | ||
对 `blocks_attacks` 组件的更改 | ||
* 新 `bypassed_by` 字段 - 带井号的伤害类型标签(可选) | ||
* 如果指定,这些伤害类型将绕过格挡 | ||
* 在 `damage_reductions` 列表中的对象现在拥有新的字段: | ||
* `horizontal_blocking_angle` - 正浮点数角度制角度(默认:`90`) | ||
* 能够格挡攻击的玩家朝向与攻击方向之间的最大角度 | ||
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## 资源包版本 50 | ||
* 更新了猪的纹理 | ||
* 新的以及更新的牛纹理 | ||
* 增加了 *Firefly Bush* 方块的纹理 | ||
* 增加了 *Bush* 方块的纹理 | ||
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### 更新猪纹理 | ||
* 纹理 `pig` 被重命名为 `temperate_pig` | ||
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### 新的以及更新的牛纹理与模型 | ||
* 为牛变体增加了新的纹理: | ||
* `cold_cow` | ||
* `warm_cow` | ||
* 纹理 `cow` 重命名为 `temperate_cow` | ||
* 更改了 `temperate_cow` 纹理的大小 | ||
* 更改了 `red_mooshroom` 和 `brown_mooshroom` 纹理的大小 | ||
* 温带牛现在更新了模型与纹理 | ||
* 牛模型现在有一个鼻子 | ||
* 牛模型现在腿部为镜像的了 |
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