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README_FR.md

File metadata and controls

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Sure, here is the translation of the text into French:

uDesktopMascot

Version Unity Versions Test CI Unity

日本語 | English | 中文 | Español | Français

Remarque : Les langues ci-dessus (English, 中文, Español, Français) ont été générées par une traduction automatique de GPT-4o-mini. Pour la précision et les nuances de la traduction, veuillez vous référer au texte original (日本語).

Aperçu

« uDesktopMascot » est un projet open source d'application de mascotte de bureau sur le thème de la liberté de création. Comme exemple d'une fonctionnalité, il est possible de charger des modèles au format VRM ou GLB/FBX et de les afficher sur le bureau. Vous pouvez également configurer librement les couleurs des menus et des fenêtres d'application ainsi que les images d'arrière-plan. Pour une liste détaillée des fonctionnalités, veuillez vous référer à Liste des fonctionnalités.

Plateformes supportées

  • Windows 10/11
  • macOS

Liste des fonctionnalités

L'application comporte les fonctionnalités suivantes. Pour plus de détails, veuillez consulter la liste ci-dessous.

Vous pouvez ajouter des ressources externes en les plaçant dans le dossier StreamingAssets.

Modèle et animation
  • Charge et affiche n'importe quel fichier modèle placé dans StreamingAssets.
    • Support pour les modèles au format VRM (1.x, 0.x).
    • Support pour les modèles au format GLB/GLTF. (L'animation n'est pas prise en charge)
    • Support pour les modèles au format FBX. (Cependant, certains modèles peuvent ne pas pouvoir charger les textures. De plus, l'animation n'est pas prise en charge)
      • Les textures peuvent être chargées en les plaçant dans StreamingAssets/textures/.
  • Ajout de modèles VRM depuis l'écran de sélection et d'ajout de modèles.
    • Ajout par spécification de chemin
    • Ajout à partir de la boîte de dialogue de sélection de fichiers
Voix et BGM
  • Charge et joue les fichiers audio placés dans StreamingAssets/Voice/. S'il y en a plusieurs, il joue de manière aléatoire.
    • Le son joué lors d'un clic est chargé à partir des fichiers audio placés dans StreamingAssets/Voice/Click/.
  • Charge et joue les fichiers musicaux placés dans StreamingAssets/BGM/. S'il y en a plusieurs, il joue de manière aléatoire.
  • Ajout d'une voix par défaut pour le personnage.
    • La voix par défaut est basée sur les enregistrements de COEIROINK: Tsukuyomi-chan.
    • Elle est jouée au lancement de l'application, à la fermeture de l'application et lors d'un clic.
Paramètres de l'application via un fichier texte Vous pouvez modifier les paramètres de l'application via le fichier application_settings.txt.

La structure du fichier de paramètres est la suivante :

[Character]
ModelPath=default.vrm
TexturePaths=test.png
Scale=3
PositionX=0
PositionY=0
PositionZ=0
RotationX=0
RotationY=0
RotationZ=0

[Sound]
VoiceVolume=1
BGMVolume=0.5
SEVolume=1

[Display]
Opacity=1
AlwaysOnTop=True

[Performance]
TargetFrameRate=60
QualityLevel=2
Écran de menu
  • Vous pouvez configurer l'image de fond et la couleur de l'écran de menu.
    • L'image de fond peut être chargée à partir des fichiers image placés dans StreamingAssets/Menu/. Les formats d'image pris en charge sont les suivants :
      • PNG
      • JPG (JPEG)
      • BMP
      • GIF (image fixe)
      • TGA
      • TIFF
    • La couleur de fond peut être spécifiée avec un code couleur.
  • De l'écran de menu, vous pouvez accéder aux fonctionnalités suivantes :
    • Écran de sélection et d'ajout de modèle
    • Fonction de chat AI
    • Fonction LocalWeb
    • Paramètres de l'application
    • Quitter l'application
  • Vous pouvez minimiser l'application dans la zone de notification de Windows en appuyant sur le bouton de rangement de l'écran de menu.
    • L'application minimisée peut être affichée à nouveau en cliquant sur l'icône dans la zone de notification.

Exécution sur macOS

Lorsque vous exécutez l'application sur macOS, il peut être bloqué par GateKeeper. Dans ce cas, exécutez la commande suivante depuis le terminal :

xattr -r -c uDesktopMascot.app

exigences

  • Unity 6000.0.31f1 (IL2CPP)

licence

À propos des ressources

Comment créer un installateur

Windows

  • Construisez dans Unity un dossier build nommé uDesktopMascot.
uDesktopMasscot
└── build
    └── uDesktopMasscot
        ├── uDesktopMascot.exe
        └── README.txt
        ...
  • Installez Inno Setup.

  • Une fois ouvert, cliquez sur More files et sélectionnez le fichier setup.iss dans votre projet.

  • Après la sélection, cliquez sur le bouton de lecture.

  • Une fois la construction terminée, l'installateur sera généré à la racine du projet.

macOS

L'installateur ne peut être créé que sur un PC macOS.

  • Construisez dans Unity dans le dossier build/uDesktopMascot en le nommant uDesktopMascot.
uDesktopMasscot
└── build
    └── uDesktopMasscot
        ├── uDesktopMascot.app
        └── README.txt
  • Exécutez la commande suivante.
cd build
productbuild --component uDesktopMascot/uDesktopMascot.app /Applications ./uDesktopMascot_mac_installer.pkg
  • Une fois la construction terminée, le fichier uDesktopMascot_mac_installer.pkg sera généré dans le dossier build.

Crédits de création

  • Modèle : « Aozora »
  • BGM : MidraLab(eisuke)
  • Icône du logiciel : Yamucha

Avis de tierce partie

Voir NOTICE.

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