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MirrorProMax/MirrorModbus_Plugin

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关于这个仓库

  • 这是一个适用于Unity3D的Package.
  • 可以利用此Package,从Modbus TCP Server中,读取数据 或 写入数据.

如何使用?

  • 打开包管理器(Unity Package Manager).
  • 点击左上角的“+”图标.
  • 选择“添加来自 git URL 的包……”.
  • 填入此仓库的URL.
  • 在你的CSharp文件开头加入“using MirrorModbus”.
  • 在你的CSharp文件中实例化一个MirrorModbusClient对象,并使用该对象包含的方法,对Modbus TCP Server进行读写操作.

关于核心文件

  • EasyModbus.dll 是基础文件.
  • MirrorModbusClient.cs 是封装后的类,提供了易于调用的方法.
  • 上述两个文件也可以直接下载,并导入Unity Project的Asset文件夹中使用.

如果你也想创建一个自定义的Package(文件夹)

  • 在文件夹中额外添加"*.asmdef"和"package.json",该文件夹的所有内容即可被Unity Package Manager识别.

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