Skip to content

OpenHNS/HNS-JumpStats

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

37 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

HNS-JumpStats

Hide'n'Seek статистика прыжков для Counter-Strike 1.6

Требование

Прыжки

  • LongJump
  • HighJump
  • WeirdJump
  • CountJump (Drop / Up)
  • Multi CountJump (Drop / Up)
  • Stand-Up CountJump (Drop / Up)
  • Multi Stand-Up CountJump (Drop / Up)
  • BhopJump (Ladder / Drop / Up)
  • Stand-Up BhopJump (Ladder / Drop / Up)
  • BhopInDuck (Ladder / Drop / Up)
  • DuckBhop (Ladder / Drop / Up)
  • LadderJump

Описание

Основная статистика

stats1 stats2 stats5

stats3 stats4 stats6

  • В первой строчке статистики указано название прыжка. Также показывает тип прыжка (Ladder / Drop / Up / SideWays / BackWards). И кол-во даков.
  • Дистанция прыжка.
  • Далее идут все элементы престрейфа (начиная с последнего).
  • Конечная скорость - максимальная скорость в конце прыжка.
  • Кол-во стрейфов

Статистика стрейфов

strafe

  1. Зажатые клавиши.
  2. Gain, то есть прирост в скорости, полученный на соответствующем стрейфе.
  3. Loss, то есть потеря в скорости на соответствующем стрейфе.
  4. Кол-во фреймов, которое длился стрейф.
  5. Эффективность стрейфа, то есть отношение количества стрейфов, которые давали прирост скорости, к общему количеству фреймов для каждого стрейфа в процентах.
  6. Общее кол-во Gain за все стрейфы.
  7. Общая эффективность стрейфов (прыжка).
  8. Информация о блоке, jof и land (подробнее смотрите ниже).

Block Jof Land

jumpoff_landing

Престрейфы (prespeed - jof, speed, speed)

prespeed

В prespeed (hud) отображаются jof, тип пресрейфа, speed, FOG и prestrafe pre - скорость до прыжка или дака (перед попаданием на землю) / post - скорость после

FOG (frames on the ground) - в двух словах, это кол-во frame (кадров) на земле.

  • Зачем нам показывают FOG и что мы должны знать?

    FOG нам показывают во время бхопов и даков (dd), тем самым мы понимаем сколько мы находимся на земле и сколько теряем скорость.

    Проще говоря, чем меньше FOG, тем меньше вы потеряете скорость. Скорость престрейфа (pre/post) нам показывает сколько мы потеряли скорости на земле.

    Но! Из-за особенности движка если во время бхопов у вас скорость будет выше 299.973 u/s, то вы потеряете много скорости в любом случае.

Команды в чат

Команда Описание
ljsmenu / ljs Главное меню
strafe / strafestats Показать/скрыть статистику по стрейфам
stats / ljstats Показать/скрыть основную статистику
chatinfo / ci Показать/скрыть информацию о прыжках в чате
showspeed / speed Показать/скрыть скорость (HUD)
showpre / pre Показать/скрыть престрейфы (HUD)
jumpoff / jof Показать/скрыть jof (HUD)
sound / snd On/Off sounds for good jumps

Квары

Cvar Default Description
js_prefix Jump Префикс статистики
js_enable_stats 1 1 - Вкл/ 0 Откл HUD Основной статистики
js_enable_strafe 1 1 - Вкл/ 0 Откл HUD Статистики стрейфов
js_enable_prespeed 1 1 - Вкл/ 0 Откл HUD Скорости, пре и jof
js_enable_console 1 1 - Вкл/ 0 Откл Информацию о прыжках в консоле
js_enable_chat 1 1 - Вкл/ 0 Откл Информацию о прыжках в чатах
js_enable_sound 1 1 - Вкл/ 0 Откл Звук при хороших прыжках
js_stats_red 0 Цвет HUD основной статистики RGB (красный)
js_stats_green 200 Цвет HUD основной статистики RGB (зеленый)
js_stats_blue 60 Цвет HUD основной статистики RGB (синий)
js_failstats_red 200 Цвет HUD основной статистики при фейле RGB (красный)
js_failstats_green 10 Цвет HUD основной статистики при фейле RGB (зеленый)
js_failstats_blue 50 Цвет HUD основной статистики при фейле RGB (синий)
js_stats_x -1.0 Расположение статистики HUD X
js_stats_y 0.7 Расположение статистики HUD Y
js_strafe_x 0.7 Расположение стрейфов HUD X
js_strafe_y 0.35 Расположение стрейфов HUD Y
js_prespeed_red 145 Цвет HUD пре RGB (красный)
js_prespeed_green 145 Цвет HUD пре RGB (зеленый)
js_prespeed_blue 145 Цвет HUD пре RGB (синий)
js_prespeed_x -1.0 Расположение пре X
js_prespeed_y 0.55 Расположение пре Y
js_hud_stats 2 HUD канал основной статистики
js_hud_strafe 3 HUD канал стрейфов
js_hud_pre 1 HUD канал пре
js_console_fix 0 Фикс информации в консоле, если у вас нет пробелов, установите значение 1

Звуки

Настроить звуки, путь к звуковым файлам в файле: scripting/include/jumpstats/global.inc (g_szSounds)

Спасибки

borjomi - Надеюсь живой, использую алгоритмы uq_jumpstats

ufame - Мой ментор, наставил меня на верный путь.

Kpoluk - Просто гений, вдохновлялся его kz-rush статистикой, использую его основные алгоритмы.

Garey - Это бренд.