高端的指令设置功能! 按照步骤继续创建
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/es2 create <红/蓝> <Entity Name> <实体类型> <生命值>
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/es2 setModelData <数字>
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/es2 setlocation
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/es2 spawnmode <mode>
- fixed 固定
- region 区域随机
- follow | x| y | z 跟随偏移
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/es2 walkadd
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/es2 save
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/es2 reload
包cn.cyanbukkit.entityspawn2
下的 GameHandle
@Mode("1")
fun start(team: String, name: String, user: String, amount: Int = 1) {}
team
配置里的队伍名字
name
实体名字
user
观众名字
amount
数量