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OpenMCSMG/SiModule-NewBieSpawnEntity

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指令模块

高端的指令设置功能! 按照步骤继续创建

  1. /es2 create <红/蓝> <Entity Name> <实体类型> <生命值>
  2. /es2 setModelData <数字>
  3. /es2 setlocation
  4. /es2 spawnmode <mode>
    • fixed 固定
    • region 区域随机
    • follow | x| y | z 跟随偏移
  5. /es2 walkadd
  6. /es2 save
  7. /es2 reload

模块接口

cn.cyanbukkit.entityspawn2 下的 GameHandle

@Mode("1")
fun start(team: String, name: String, user: String, amount: Int = 1) {}

team 配置里的队伍名字 name 实体名字 user 观众名字 amount 数量

About

生成实体实体互打!观众互打

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