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OpenMCSMG/SiModule-Slope

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爬楼梯

GameHandle 类方法列表

GameHandle 是一个 Java 类,属于 cn.nostmc.slope 包。以下是该类提供的一些方法及其简要说明。

方法列表

simple(amount: Double, radius: Double)

  • 功能: 给予玩家箭和弓。
  • 参数:
    • amount (Double): 数量。
    • radius (Double): 范围。

giveArrowAndBow(amount: Double)

  • 功能: 给玩家箭矢。
  • 参数:
    • amount (Double): 数量。

giveArrow(amount: Double)

  • 功能: 给玩家箭。
  • 参数:
    • amount (Double): 数量。

batchPushCart( amount: Double, addLength: Double, mob: String)

  • 功能: 批量推推车。
  • 参数:
    • amount : 数量
    • addLength 范围
    • mob 怪物Bukkit名字

batchPushCart( amount: Double, addLength: Double)

  • 功能: 批量推推车怪物随机。
  • 参数:
    • amount : 数量
    • addLength 范围

blind(second: Double, amplifier: Double)

  • 功能: 失明。
  • 参数:
    • second : 时间秒为单位
    • amplifier: 等级

respawn()

  • 功能: 重生玩家。
  • 参数:

teleportEnd()

  • 功能: 将玩家传送到结束点。
  • 参数:

addTemplate(amount: Double)

  • 功能: 增加回合。
  • 参数:
    • amount (Double): 数量。

spawnTNT(amount: Double, addHeight: Double, boomTicket: Int)

  • 功能: 生成 TNT炸飞。
  • 参数:
    • amount (Double): 数量。
    • addHeight (Double): 增加的高度。
    • boomTicket (Int): TNT 爆炸票。

strikeLightning( second: Double)

  • 功能: 每秒击中玩家一下。
  • 参数:
    • second (Double): 每秒。

advanceBatchPushCart( amount: Double, addLength: Double, iaData: String)

  • 功能: 自定义 metadata。
  • 参数:
    • amount (Double): 数量。
    • addLength (Double): 增加的长度。
    • iaData (String): 自定义数据。

heal()

  • 功能: 回血玩家。
  • 参数:

jumpAndSpeed(second: Double, amplifier: Int)

  • 功能: 增加条约药水效果。
  • 参数:
    • second (Double): 持续时间(秒)。
    • amplifier (Int): 效果放大器。

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像斗罗成神塔!冲啊我们会成神!

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