Repositorio con todas mis prácticas y proyectos hechos en Java.
Simple programa por consola que simula una agenda en la que poder añadir, eliminar, modificar, buscar, visualizar y ordenar contactos (por apellido, y en caso de que dos contactos tengan el mismo, se ordena por nombre). Este programa fue desarrollado con el afán de practicar la gestión de listas (en este caso, "ArrayList") y la interfaz "Comparable".
Programa hecho por consola que simula el paso del tiempo en un cultivo con tres clases de hongos (cada uno con su comportamiento). Fue desarrollado con el afán de practicar las matrices, la gestión y ordenación de listas (en este caso, "ArrayList"), polimorfismo, las interfaces, la herencia y la sobrecarga de métodos.
Pequeño juego desarrollado en Java Swing en el que se nos da un número aleatorio entre 100 y 999 y tenemos que alcanzar esa cifra realizando sumas, restas, multiplicaciones y divisiones con otros seis números aleatorios y los resultados de las operaciones entre estos.
Aplicación desarrollada en Java Swing que imita a la Pokédex, el dispositivo usado para registrar a los Pokémon procedente de la mítica franquicia con el mismo nombre. Contiene los 151 Pokémon originales y los muestra con su imagen, grito, descripción, tipo(s), estadísticas, etc...
Simple programa por consola que simula un zoo en el que podemos añadir y eliminar animales además de ver qué hacen y las interacciones entre ellos. Fue desarrollado con el afán de practicar la gestión de listas (en este caso, "ArrayList"), polimorfismo, las interfaces, la herencia y la sobrecarga de métodos. Aviso: los animales del zoo no son muy convencionales.