-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 54
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Warding Pheromones rework #877
Conversation
Как раз таки нет и все изначально хуже стало. |
Ты понял что ты написал сам? "изначально хуже стало." Изыди. |
изначально - с начала существования халявных ненужных патрон. |
Попробуй объяснить ПОЧЕМУ это проще/сложнее, по сравнению с чем конкретно. И проверь что ты точно знаешь как сейчас феромоны и АП работают. Я не говорю что ты не знаешь, просто проверь. |
Co-authored-by: Helg2 <[email protected]> Signed-off-by: RUTGMC4429 <[email protected]>
Co-authored-by: Helg2 <[email protected]> Signed-off-by: RUTGMC4429 <[email protected]>
Signed-off-by: Helg2 <[email protected]>
Основные изменения
Идея
Теперь зеленые феромоны работают как защитный приказ людей.
Приказ людей: у СЛа сила 3-1=2, у ФК 4-1=3. То есть СЛ режет входящий урон на 10%. ФК режет на 15%.
Результат
Сделаем таже для беносов. Каждый уровень феромонов НЕ влияет на софт армор, и понижает финальный урон на X% за уровень.
Как это улучшит игру
Ченджлог
Калькуляции
Сейчас феры короля дают 15 софт армора, будут давать 15% просто мультипликативного.