Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[PORT] - SoftCrit system #1011

Open
wants to merge 2 commits into
base: master
Choose a base branch
from
Open

[PORT] - SoftCrit system #1011

wants to merge 2 commits into from

Conversation

trest100
Copy link
Contributor

@trest100 trest100 commented Jan 18, 2025

Описание PR

добавляет систему полукрита, критованые теперь могут ползать (добейте выживших!)
original PR: Simple-Station/Einstein-Engines#1370

Медиа

Тип PR

  • Feature
  • Fix
  • Tweak
  • Balance
  • Refactor
  • Port
  • Translate
  • Resprite

Изменения

Summary by CodeRabbit

  • Новые функции

    • Добавлены настройки для движения и общения в критическом состоянии
  • Улучшения

    • Реализованы проверки состояния персонажа при попытках движения и общения
    • Оптимизирована логика отправки сообщений в чате в зависимости от состояния здоровья персонажа
  • Исправления

    • Улучшена обработка направления движения для персонажей в критическом состоянии

@trest100 trest100 requested a review from Rxup as a code owner January 18, 2025 16:26
Copy link
Contributor

coderabbitai bot commented Jan 18, 2025

Walkthrough

Изменения связаны с введением новой концепции "Soft-Crit" (мягкого критического состояния) в игровой механике. Добавлены новые конфигурационные переменные, которые контролируют возможность движения и разговора персонажей в критическом состоянии. Модифицированы системы управления состоянием мобов и движением, чтобы реализовать более гибкие правила поведения персонажей при получении тяжелых повреждений.

Changes

Файл Изменения
Content.Shared/CCVar/CCVars.cs Добавлены новые статические переменные:
- AllowMovementWhileCrit
- AllowTalkingWhileCrit
- DamageWhileCritMove
Content.Shared/Mobs/Systems/MobStateSystem.Subscribers.cs Добавлены методы:
- OnDirectionAttempt
- OnMoveAttempt
Модифицирован обработчик событий для проверки состояния моба
Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs Обновлена логика обработки направления движения с учетом состояния критического повреждения
Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.cs Обновлена логика проверки возможности движения моба в критическом состоянии
Content.Server/Chat/Systems/ChatSystem.cs Модифицирован метод CanSendInGame для проверки состояния здоровья игрока перед отправкой сообщений

Poem

🐰 В мире критических состояний,
Где движение - тонкий баланс,
Кролик-разработчик без колебаний
Дарит системе новый шанс!
Soft-Crit танцует, свободы полёт! 🚑


Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 0

🧹 Nitpick comments (4)
Content.Shared/Mobs/Systems/MobStateSystem.Subscribers.cs (2)

56-70: Рефакторинг дублирующейся логики проверки состояния.

Логика проверки критического состояния и разрешения на движение дублируется в методах OnDirectionAttempt и OnMoveAttempt. Рекомендуется выделить эту логику в отдельный вспомогательный метод.

Предлагаемый рефакторинг:

+private bool CanMoveInCriticalState(EntityUid uid, MobStateComponent comp)
+{
+    return !(comp.CurrentState is MobState.Critical) || _configurationManager.GetCVar(CCVars.AllowMovementWhileCrit);
+}

 private void OnDirectionAttempt(Entity<MobStateComponent> ent, ref ChangeDirectionAttemptEvent args)
 {
-    if (ent.Comp.CurrentState is MobState.Critical && _configurationManager.GetCVar(CCVars.AllowMovementWhileCrit))
+    if (CanMoveInCriticalState(ent.Owner, ent.Comp))
         return;

     CheckAct(ent.Owner, ent.Comp, args);
 }

 private void OnMoveAttempt(Entity<MobStateComponent> ent, ref UpdateCanMoveEvent args)
 {
-    if (ent.Comp.CurrentState is MobState.Critical && _configurationManager.GetCVar(CCVars.AllowMovementWhileCrit))
+    if (CanMoveInCriticalState(ent.Owner, ent.Comp))
         return;

     CheckAct(ent.Owner, ent.Comp, args);
 }

169-172: Согласование подхода к проверкам критического состояния.

Для поддержания единообразия кодовой базы, рекомендуется использовать тот же подход к проверке возможности разговора в критическом состоянии, что и для проверки движения.

Предлагаемый рефакторинг:

+private bool CanSpeakInCriticalState(EntityUid uid, MobStateComponent comp)
+{
+    return !(comp.CurrentState is MobState.Critical) || _configurationManager.GetCVar(CCVars.AllowTalkingWhileCrit);
+}

 private void OnSpeakAttempt(EntityUid uid, MobStateComponent component, SpeakAttemptEvent args)
 {
     if (HasComp<AllowNextCritSpeechComponent>(uid))
     {
         RemCompDeferred<AllowNextCritSpeechComponent>(uid);
         return;
     }

-    if (component.CurrentState is MobState.Critical && _configurationManager.GetCVar(CCVars.AllowTalkingWhileCrit))
+    if (CanSpeakInCriticalState(uid, component))
         return;

     CheckAct(uid, component, args);
 }
Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.cs (1)

125-130: Улучшение читаемости условий проверки.

Сложное условие с множественными проверками затрудняет понимание кода. Рекомендуется разбить его на отдельные проверки с говорящими именами.

Предлагаемый рефакторинг:

-if (_mobState.IsDead(relayTarget.Source)
-    || TryComp<SleepingComponent>(relayTarget.Source, out _)
-    || !MoverQuery.TryGetComponent(relayTarget.Source, out var relayedMover)
-    || _mobState.IsCritical(relayTarget.Source) && !_configManager.GetCVar(CCVars.AllowMovementWhileCrit))
+private bool CannotMove(EntityUid source)
+{
+    return _mobState.IsDead(source)
+        || TryComp<SleepingComponent>(source, out _)
+        || !MoverQuery.TryGetComponent(source, out _)
+        || (_mobState.IsCritical(source) && !_configManager.GetCVar(CCVars.AllowMovementWhileCrit));
+}

+if (CannotMove(relayTarget.Source))
Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs (1)

306-312: Согласование проверок состояния между компонентами.

Логика проверки критического состояния здесь аналогична той, что используется в других местах. Рекомендуется использовать единый подход через вспомогательные методы из MobStateSystem.

Предлагаемый рефакторинг:

-if (_mobState.IsDead(entity)
-    || _mobState.IsCritical(entity) && !_configManager.GetCVar(CCVars.AllowMovementWhileCrit))
+if (!_mobState.CanMove(entity))
     return;

 HandleDirChange(relayMover.RelayEntity, dir, subTick, state);
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between 53ef47e and aa1d403.

📒 Files selected for processing (4)
  • Content.Shared/CCVar/CCVars.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Mobs/Systems/MobStateSystem.Subscribers.cs (5 hunks)
  • Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.Input.cs (1 hunks)
  • Content.Shared/Movement/Systems/SharedMoverController.cs (1 hunks)
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (3)
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
  • GitHub Check: Test Packaging
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
🔇 Additional comments (1)
Content.Shared/CCVar/CCVars.cs (1)

42-48: Необходимо реализовать функционал урона при движении в критическом состоянии.

В комментарии указано, что функционал урона при движении в критическом состоянии не реализован. Рекомендуется либо реализовать эту функцию, либо удалить неиспользуемую переменную конфигурации.

Хотите, чтобы я помог с реализацией этой функции или создал GitHub issue для отслеживания задачи?

@trest100
Copy link
Contributor Author

trest100 commented Jan 18, 2025

  • игроки могут говорить в крите
  • игроки могут использовать джетпак в крите

Copy link
Contributor

@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Actionable comments posted: 1

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between aa1d403 and e9a9da3.

📒 Files selected for processing (1)
  • Content.Server/Chat/Systems/ChatSystem.cs (1 hunks)
⏰ Context from checks skipped due to timeout of 300000ms (4)
  • GitHub Check: YAML Linter
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)
  • GitHub Check: Test Packaging
  • GitHub Check: build (ubuntu-latest)

Comment on lines +881 to +890
//BACMEN-EDIT-START
if (player.AttachedEntity.HasValue){
if (_mobStateSystem.IsCritical(player.AttachedEntity!.Value))
{
shell?.WriteError("You in crit!");
return false;
}
}
// BACKMEN-EDIT-END

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

🛠️ Refactor suggestion

Исправьте стиль кода и переведите сообщение об ошибке.

Текущая реализация имеет следующие проблемы:

  1. Несогласованный стиль отступов
  2. Сообщение об ошибке на английском языке

Примените следующие изменения:

-        //BACMEN-EDIT-START
-        if (player.AttachedEntity.HasValue){
-            if (_mobStateSystem.IsCritical(player.AttachedEntity!.Value))
-            {
-                shell?.WriteError("You in crit!");
-                return false;
-            }
-        }
-        // BACKMEN-EDIT-END
+        // BACMEN-EDIT-START
+        if (player.AttachedEntity.HasValue && _mobStateSystem.IsCritical(player.AttachedEntity.Value))
+        {
+            shell?.WriteError("Вы находитесь в критическом состоянии!");
+            return false;
+        }
+        // BACKMEN-EDIT-END
📝 Committable suggestion

‼️ IMPORTANT
Carefully review the code before committing. Ensure that it accurately replaces the highlighted code, contains no missing lines, and has no issues with indentation. Thoroughly test & benchmark the code to ensure it meets the requirements.

Suggested change
//BACMEN-EDIT-START
if (player.AttachedEntity.HasValue){
if (_mobStateSystem.IsCritical(player.AttachedEntity!.Value))
{
shell?.WriteError("You in crit!");
return false;
}
}
// BACKMEN-EDIT-END
// BACMEN-EDIT-START
if (player.AttachedEntity.HasValue && _mobStateSystem.IsCritical(player.AttachedEntity.Value))
{
shell?.WriteError("Вы находитесь в критическом состоянии!");
return false;
}
// BACKMEN-EDIT-END

Copy link
Collaborator

@Roudenn Roudenn left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Софткрит не должен идти всё время крита, только хотя бы до 150 урона

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants