-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
testing.cpp
348 lines (287 loc) · 10.2 KB
/
testing.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
#include<iostream>
#include<vector>
#include <math.h>
#include<queue>
#include "matplotlibcpp.h"
#include "hybrid_breadth_first.h"
namespace plt = matplotlibcpp;
using namespace std;
#define PI 3.14159265
// #define PI 3.17
double SPEED = 1.45;
double LENGTH = 0.5;
int num_theta = 90;
double delta_step = 2;
// Sets up maze grid
int X = 1;
int _ = 0;
vector<vector<int>> GRID = {
{_,X,X,_,_,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,},
{_,X,X,_,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,_,},
{_,X,X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,_,_,},
{_,X,X,_,_,_,_,X,X,_,_,_,X,X,X,_,},
{_,X,X,_,_,_,X,X,_,_,_,X,X,X,_,_,},
{_,X,X,_,_,X,X,_,_,_,X,X,X,_,_,_,},
{_,X,X,_,X,X,_,_,_,X,X,X,_,_,_,_,},
{_,X,X,X,X,_,_,_,X,X,X,_,_,_,_,_,},
{_,X,X,X,_,_,_,X,X,X,_,_,_,_,_,_,},
{_,X,X,_,_,_,X,X,X,_,_,X,X,X,X,X,},
{_,X,_,_,_,X,X,X,_,_,X,X,X,X,X,X,},
{_,_,_,_,X,X,X,_,_,X,X,X,X,X,X,X,},
{_,_,_,X,X,X,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,},
{_,_,X,X,X,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,X,},
{_,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
{X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,}};
// vector<vector<int>> GRID = {
// {_,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,}};
// vector<vector<int>> GRID = {
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,},
// {_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,}};
// vector<vector<int>> GRID = {
// {_,_,_},
// {_,_,_},
// {_,_,_}};
vector<double> START = {0.0,0.0,0.0};
vector<int> GOAL = {(int)GRID.size()-1, (int)GRID[0].size()-1};
// vector<int> GOAL = {(int)GRID.size()-1, 0};
// vector<int> GOAL = {0, (int)GRID[0].size()-1};
void plot(double x, double y){
std::vector<double> x1, y1;
x1.push_back(x);
y1.push_back(y);
plt::plot(x1,y1,"cx");
}
void plot_grid(double x, double y){
std::vector<double> x1, y1;
x1.push_back(x);
y1.push_back(y);
plt::plot(x1,y1,"bx");
}
void plot_path(double x, double y){
std::vector<double> x1, y1;
x1.push_back(x);
y1.push_back(y);
plt::plot(x1,y1,"go");
}
class Element{
public:
double x;
double y;
double theta;
double f;
double cost;
Element(double xx, double yy, double t1){
x = xx; y = yy; theta = t1;f = 0.0; cost = 0.0;
}
Element(){
x = 0.0; y = 0.0; theta = 0.0; f = 0.0; cost = 0.0;
}
};
bool operator>(Element const & a, Element const & b)
{
return a.f > b.f;
}
// Function to Normalize Theta
double Normalize(double theta){
double normalized_theta = theta;
//Normalizing theta ..so that it lies in [0,2pi)
while(normalized_theta<0){
cout<<"Theta++ at theta_neighbor = "<<normalized_theta<<endl;
normalized_theta += 2*PI;
}
while(normalized_theta>=2*PI){
cout<<"Theta-- at theta_neighbor = "<<normalized_theta<<endl;
normalized_theta -= 2*PI;
}
if(normalized_theta<0){
cout<<"********************************Underflow*****************************************"<<endl;
// break;
}
if(normalized_theta>=2*PI){
cout<<"*******************************Overflow********************************************"<<endl;
// break;
}
return normalized_theta;
}
vector<Element> add_neighbors(Element current){
vector<Element> res;
double x_current = current.x;
double y_current = current.y;
double theta_current = current.theta;
for(double delta = -35; delta<40; delta += delta_step){
double x = x_current + SPEED * cos(theta_current);
double y = y_current + SPEED * sin(theta_current);
double delta_in_radians = (delta*PI)/180.0;
double omega = (SPEED / LENGTH) * tan(delta_in_radians);
double theta = theta_current + omega;
theta = Normalize(theta);
Element new_ele(x,y,theta);
res.push_back(new_ele);
}
return res;
}
//Function to return theta_id
int theta_id(double theta){
int id = floor( (theta*num_theta)/(2*PI) );
if(id<0 || id>=num_theta){
cout<<"*******************************Num_Theta Segmentation fault**************************"<<endl;
}
return id;
}
int main(){
//Plot Grid and Start locations
plot(START[0],START[1]);
plot(GOAL[0],GOAL[1]);
// for(int i = 0; i<GRID.size(); i++){
// for(int j = 0; j<GRID[0].size(); j++){
// if(GRID[i][j]==1){
// plot_grid(i,j);
// }
// }
// }
double lim_x = GRID[0].size();
double lim_y = GRID[0].size();
for(int i = 0; i<GRID.size(); i++){
for(int j=0; j<GRID[0].size(); j++){
vector<double> a1 {double(i),double(i)};
vector<double> b1 {double(j),lim_y};
vector<double> a2 {double(i),lim_x};
vector<double> b2 {double(j),double(j)};
plt::plot(a1,b1,"k");
plt::plot(a2,b2,"k");
vector<double> x11 = {double(i)};
vector<double> y11 = {double(j)};
if(GRID[i][j]==1){
plt::plot(x11,y11,"rs");
vector<double> a3 = {double(i), double(i+1)};
vector<double> b3 = {double(j), double(j+1)};
vector<double> a4 = {double(i), double(i+1)};
vector<double> b4 = {double(j+1), double(j)};
plt::plot(a3,b3,"r-");
// plt::pause(.5);
plt::plot(a4,b4,"r-");
// plt::pause(.5);
}
}
}
bool reached_goal = false;
vector< vector < vector <int> > > explored ( num_theta, vector<vector<int>> ( GRID.size(), vector<int> ( GRID[0].size() , 0) ));
// vector<vector< vector<Element>>> a(num_theta, vector<vector<Element>> ( (GRID.size(), vector<Element> (GRID[0].size())) );
vector<Element> a(GRID[0].size());
vector<vector<Element>> b (GRID.size(),a);
vector<vector<vector<Element>>> parent (num_theta,b);
Element start(START[0],START[1],START[2]);
// parent[0][0][0] = start;
priority_queue< Element, vector<Element>, greater<Element> > open_list;
open_list.push(start);
Element Parent_of_goal;
while(!open_list.empty()){
Element current = open_list.top();
open_list.pop();
double x = current.x;
double y = current.y;
double theta = Normalize(current.theta);
plot(x,y);
// plt::pause(.1);
cout<<"Debugging here1"<<endl;
if(int(x)==GOAL[0] && int(y)==GOAL[1]){
cout<<"Reached Goal";
reached_goal = true;
Parent_of_goal = parent[theta_id(theta)][int(x)][int(y)];
break;
}
else{
vector<Element> neighbors;
neighbors = add_neighbors(current);
cout<<"Number of neighbors added = "<<neighbors.size()<<endl;
//check if neighbors are within Grid && not on obstacle. //check if neighbors are unexplored.
for(auto i:neighbors){
if(i.x>=0 && i.x<=GRID.size() && i.y>=0 && i.y<=GRID[0].size() && GRID[int(i.x)][int(i.y)]==0){
cout<<"Here1"<<endl;
double theta_neighbor = i.theta;
cout<<"Here2"<<endl;
theta_neighbor = Normalize(theta_neighbor);
cout<<"Here3"<<endl;
int theta_neighbor_id = theta_id(theta_neighbor);
cout<<"ID generated is "<<theta_neighbor_id<<endl;
if(explored[theta_neighbor_id][int(i.x)][int(i.y)]==0){
//Heiristic - Euclidian distance
cout<<"Debugging here2"<<endl;
double goal_x = GOAL[0];
double goal_y = GOAL[1];
double h = sqrt( pow(i.x - goal_x,2) + pow(i.y - goal_y,2) );
double c = i.cost + 1; //Check for change after changing resolution
double f = h+c;
parent[theta_neighbor_id][int(i.x)][int(i.y)] = current;
i.cost = c;
i.f = f;
open_list.push(i);
explored[theta_neighbor_id][int(i.x)][int(i.y)]=1;
cout<<"Added Valid Neighbor at x,y = ("<<i.x<<" "<<i.y<<" )"<<endl;
}
}
}
}
}
if(reached_goal==false){
cout<<"Path to Goal not found"<<endl;
}
//create vector to store all parents.
vector<Element> path;
while(1){
double x_1 = Parent_of_goal.x;
double y_1 = Parent_of_goal.y;
double theta_1 = Normalize( Parent_of_goal.theta );
int id_1 = theta_id(theta_1);
path.push_back(Parent_of_goal);
Parent_of_goal = parent[id_1][int(x_1)][int(y_1)];
if(x_1==START[0] && y_1==START[1]){
break;
}
}
for(int i = path.size(); i>=0; i--){
double x_1 = path[i].x;
double y_1 = path[i].y;
plot_path(x_1,y_1);
plt::pause(.05);
}
cout<<"Code Over"<<endl;
plt::show();
// While Open List isn't empty
// Current = ... . Remove Current from Open.
// If Current = Goal. Exit.
// Obtain neighbors of Current.
// Check if Neighbors are valid. Check if Neighbors are unexplored.
// If yes, Calculatute their Heuristic, Cost, Parent node and then Add them to Open List.
// Sort the list? (Else, use a priority queue)
// plot(x,y,theta, next_x, next_y, next_theta);
}