Skip to content

Commit

Permalink
Автоматическая компиляция чейнджлогов [ci skip]
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
SierraHelper committed Aug 25, 2024
1 parent 3957dd8 commit f6f37cd
Showing 1 changed file with 0 additions and 29 deletions.
29 changes: 0 additions & 29 deletions html/changelog.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -484,35 +484,6 @@ <h3 class="author">Обновления ВашНикнейм:</h3>
<div class="log bugfix">Дополнительный контент, добавить который в патч 1.1 я забыл.</div>
<div class="log bugfix">Добавлены доп препятствия тому чтоб мех сходу топтал людей.</div>
</div>

<h2 class="date">23.06 - 2024</h2>
<h3 class="author">Обновления FeudeyTF:</h3>
<div class="changes bgimages16">
<div class="log bugfix">Пофиксил баг с обновлением интерфейсов некоторых консолей телекоммов</div>
<div class="log rscadd">Вернул в игру возможность управления потоком сообщений, передающихся по рации</div>
<div class="log maptweak">Переставил консоли телекоммов, чтобы было удобнее</div>
</div>
<h3 class="author">Обновления Shegar:</h3>
<div class="changes bgimages16">
<div class="log bugfix">Влияние на зрение пилота восстановлено, сенсоры и прочее не работали, мех не мог ослепнуть</div>
<div class="log bugfix">Исправлен спрайт огнемёта</div>
<div class="log bugfix">Мех промахнется атакой, если цель отойдёт от меха в замахе</div>
<div class="log bugfix">Фонарь больше не перекрывает голову меха</div>
<div class="log bugfix">Отображение спрайтов теперь не ломается при повороте с юга на север.</div>
<div class="log bugfix">СМГ меха не рантаймит после стрельбы.</div>
<div class="log bugfix">Теперь пилота полностью рисует по диогонали</div>
<div class="log bugfix">Пульсач меха теперь бьёт ровно и по 1 выстрелу.</div>
<div class="log bugfix">Устранён рантайм возникающий при копировании доступа с ID карт.</div>
<div class="log bugfix">Устранены рантаймы возникающие при надевании НЕ одежду на голову+</div>
<div class="log bugfix">Добавлены дополнительные препятствия тому чтоб мех сходу ложил человека на пол. Мех теперь всегда должен исключительно толкать стоячих людей.</div>
<div class="log soundadd">Звук принятия ID, миниган.</div>
<div class="log rscadd">Реализована система взаимодействия меха с ID картами. Появилась новая кнопка в menu меха. Если нажать по ней ID картой, вы сможете или очистить имеющийся доступ, или записать новый, выбрав из выпадающего листа. После этого, доступ записывается в память меха. Если ткнуть по активному меху картой и карточка пройдёт проверку доступа, мех изменит своё состояние - либо откроется если он закрыт, либо закроется, если он открыт. К этому, появились 3 метода взлома - емаг ИЛИ мультитул + 4 уровень девайсов (мастер это пятый) ИЛИ мультиметр + 3 уровень девайсов + 3 уровень электрики.</div>
<div class="log rscadd">Сильно усложнено обслуживание мехов. Если урон в конечности выше определённого значения, одной сваркой не обойтись. Вам потребуется лист материала, какой именно - зависит от самой части, а так же КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЕН 2 уровень девайсов и 1 уровень конструкторства, иначе с огромным шансом, материал вы сливаете. После ремонта, максимальное ХП конечности уменьшается НАВСЕГДА и единственный метод это исправить - напечатать новую часть.</div>
<div class="log rscadd">Сделаны заготовки мехов дедов, Гигакс, Дюранд, Фазон и размещены на базе дедов.</div>
<div class="log balance">Резак баффнут, 10 выстрелов вместо 4</div>
<div class="log balance">ЭК мех получил осмиум на обшивку дабы не гореть в гиене огненной</div>
<div class="log balance">Мех больше не таранит меха и подобных себе по росту существ (К примеру ГБСа)</div>
</div>
</div></div>
<div class="icons-by">Icons by <a target="_blank" href="https://icons8.com">Icons8</a></div>
</body></html>

0 comments on commit f6f37cd

Please sign in to comment.