В качестве основы перевода был использован перевод Core Rulebook отсюда: https://pikabu.ru/story/fallout_2d20_the_roleplaying_game_perevod_na_russkiy_10071472
Перевод выше я редактировал на своё усмотрение (почти все изменения я выделил красным) и в результате источником для терминологии послужил этот вариант перевода: https://docs.google.com/document/d/1de8FzlD4_-I4cKiTrrvd1AETVZCjZg_d/edit?usp=drive_link&ouid=102399268789017924160&rtpof=true&sd=true
- Скопируйте эту ссылку: https://raw.githubusercontent.com/Super-zapper/FoundryVTT-fallout-ru-compendiums/main/module.json
- Вставьте сюда и нажмите "Установка"
- Создать копию компендиума
- Назначить название полностью совпадающее с оригинальным названием библиотеки. Для этого по сути нужно лишь удалить "(Копия)" из названия.
- Повторить для всех остальных компендиумов.
В результате и ссылки будут работать и вы получите независимые копии компендиумов, которые можете редактировать на своё усмотрение, не опасаясь потерять при обновлении модуля.
Scavenging - Мародёрство (В изначальном переводе был "Поиск Ресурсов", что громоздко и не очень хорошо отражает суть слова Scavenging. Мародёрство тоже не идеально подходит, но лучше я не смог придумать)
Burst - Очередь (В изначальном переводе был "Массированный", хотя "Очередь" с русского на английский переводится как "Burst" и по смыслу речь идёт об очереди)
-
Как было сказано выше, в отличие от оригинальных компендиумов идущих с системой, эти компендиумы включают ссылки на другие предметы. Например, броня и оружие в описании имеет ссылки на моды, которые можно применить к ним. Это сделано для удобства, чтобы не приходилось каждый раз искать моды и другие предметы в книгах или компендиумах. Для того, чтобы ссылки работали, необходимо создать локальные копии всех компендиумов как это было описано выше.
-
Ввиду особенности устройства модуля, невозможно сделать автоматически расходуемое оружие, такое как взрывчатка или метательное оружие. Для этого существует отдельно оружие, например Осколочная граната, используемое для совершения бросков атаки и урона, а также отдельно существует боеприпас Осколочная граната, который автоматически расходуется при совершении атак. В описании предметов обоих видов существует ссылка на второй вид, чтобы добавить его в инвентарь для полноценного использования.
-
Также для предметов, которые можно скрафтить, в описании добавлены рецепты крафта с ссылками на ингредиенты, а также указаны необходимые для крафта навыки, перки, вид верстака, сложность и требуется ли рецепт ("Редкий"). Для предметов, которые для крафта требуют лишь материалы, а не конкретные предметы, в описании дана таблица сложности и необходимых материалов, где жирным шрифтом выбрано необходимое значение.
-
Добавлены Штык и Дробилка (моды приклада) в качестве оружия.
-
Добавлены все виды шприцов в виде отдельных боеприпасов. На вкладке "Атрибуты" Инъекционного карабина необходимо выбрать используемый вид шприца в качестве боеприпаса.
-
Добавлены несколько НИПов, на которые ссылаются некоторые предметы.
Включены все таблицы добычи, а так же осложнения при использовании оружия и мародёрстве. Поскольку при нахождении брони совершается бросок для определения части тела, были созданные отдельные таблицы для каждого вида брони, на которую ссылается основная таблица добычи "Одежда и Броня", таким образом, одного броска по ней достаточно. Аналогично сделана система случайных для книг и журналов. Касательно шприцов для Инъекционного карабина написано в правилах, что их находят в одном из видов, потому я добавил случайную таблицу для определения найденного вида шприца. Ещё добавлены в качестве предметов некоторые оружия с модами, которые указаны в таблицах добычи оружия. Однако, для Плазменного карабина указан мод long barrel, который не поддерживается на Plasma gun (Очевидно, ошибка в Core Rulebook, одна из множества), поэтому я не стал его применять. В таблице "Прочее" можно найти несколько предметов, количество которых определяется броском кубов. Формула вставлена в текст и при нахождении необходимо будет нажать на неё для броска кубов (см. ниже).
- У мода .50 Ресивер отсутствовало свойство "Жестокий"
- Отсутствие модов long scope и Recon Scope для лёгкого оружия
- У мода Flamer Barrel отсутствовало свойство Gain Spread
- Отсутствал Boosted Capacitor для энергооружия
- Cкорострельность минигана увеличена с 0 до 5
- Дальность огнемёта уменьшена со средней на ближнюю
- Добавлены отсутствующие данные о крафте модов на Карабин Гаусса
Также, возможно, Вас заинтересует другой мой модуль с переводом этой системы: https://github.com/Super-zapper/FoundryVTT-fallout-ru