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高い
v13α
現状、MPのダメージ処理は各モブの汎用スキル項目の中に組み込まれていますが、以下のような問題点が挙げられています:
プレイヤー側の不満点
処理の煩雑さ
物理、魔法、理外の共通ダメージ処理を制作している現在、このタイミングで 「精神ダメージ」 を追加することを提案します。以下の理由から、この変更が合理的であると考えています:
MPダメージの位置付け
精神ダメージの利点
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anminmakura
No branches or pull requests
優先度
高い
このTUSB Versionに影響が出る
v13α
タスク内容
MPダメージ処理の改善および精神ダメージの追加提案
現状の課題
現状、MPのダメージ処理は各モブの汎用スキル項目の中に組み込まれていますが、以下のような問題点が挙げられています:
プレイヤー側の不満点
処理の煩雑さ
改善案: 精神ダメージの追加
物理、魔法、理外の共通ダメージ処理を制作している現在、このタイミングで 「精神ダメージ」 を追加することを提案します。以下の理由から、この変更が合理的であると考えています:
MPダメージの位置付け
精神ダメージの利点
モブ、プレイヤーが精神ダメージを受けた際の仕様
存在する場合 「MP吸収」 を行い
そうでなければ 「MPダメージ」 と自動化することで制作が簡略化されます。
議論ポイント
参考情報
なぜ優先度が高いのか
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