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前缀树

简介

前缀树,又称字典树,是N叉树的特殊形式。

在这章中,我们将深入讨论前缀树的实现方法以及如何将这个数据结构应用到实际问题中。

完成这章后,你将:

  1. 理解前缀树的基本概念
  2. 掌握前缀树中的插入搜索操作
  3. 了解前缀树如何帮助解决实际应用问题
  4. 运用前缀树解题。

此章至少需要的预备知识:

概念

前缀树N叉树的一种特殊形式。通常来说,一个前缀树是用来存储字符串的。前缀树的每一个节点代表一个字符串前缀)。每一个节点会有多个子节点,通往不同子节点的路径上有着不同的字符。子节点代表的字符串是由节点本身的原始字符串,以及通往该子节点路径上所有的字符组成的。

下面是前缀树的一个例子:

img

在上图示例中,我们在节点中标记的值是该节点对应表示的字符串。例如,我们从根节点开始,选择第二条路径 'b',然后选择它的第一个子节点 'a',接下来继续选择子节点 'd',我们最终会到达叶节点 "bad"。节点的值是由从根节点开始,与其经过的路径中的字符按顺序形成的。

值得注意的是,根节点表示空字符串

前缀树的一个重要的特性是,节点所有的后代都与该节点相关的字符串有着共同的前缀。这就是前缀树名称的由来。

我们再来看这个例子。例如,以节点 "b" 为根的子树中的节点表示的字符串,都具有共同的前缀 "b"。反之亦然,具有公共前缀 "b" 的字符串,全部位于以 "b" 为根的子树中,并且具有不同前缀的字符串来自不同的分支。

前缀树有着广泛的应用,例如自动补全,拼写检查等等。我们将在后面的章节中介绍实际应用场景。

表示方法

前缀树的特别之处在于字符和子节点之间的对应关系。有许多不同的表示前缀树节点的方法,这里我们只介绍其中的两种方法。

方法一:数组


第一种方法是用数组存储子节点。

例如,如果我们只存储含有字母 az 的字符串,我们可以在每个节点中声明一个大小为26的数组来存储其子节点。对于特定字符 c,我们可以使用 c - 'a' 作为索引来查找数组中相应的子节点。

// change this value to adapt to different cases
const N = 26
type TrieNode {
    children [N]*TrieNode
    // you might need some extra values according to different cases
}

访问子节点十分快捷。访问一个特定的子节点比较容易,因为在大多数情况下,我们很容易将一个字符转换为索引。但并非所有的子节点都需要这样的操作,所以这可能会导致空间的浪费

方法二 - Map


第二种方法是使用 Hashmap 来存储子节点。

我们可以在每个节点中声明一个Hashmap。Hashmap的键是字符,值是相对应的子节点。

type TrieNode {
    children map[byte]*TrieNode
    // you might need some extra values according to different cases
}

通过相应的字符来访问特定的子节点更为容易。但它可能比使用数组稍慢一些。但是,由于我们只存储我们需要的子节点,因此节省了空间。这个方法也更加灵活,因为我们不受到固定长度和固定范围的限制。

补充


我们已经提到过如何表示前缀树中的子节点。除此之外,我们也需要用到一些其他的值。

例如,我们知道,前缀树的每个节点表示一个字符串,但并不是所有由前缀树表示的字符串都是有意义的。如果我们只想在前缀树中存储单词,那么我们可能需要在每个节点中声明一个布尔值(Boolean)作为标志,来表明该节点所表示的字符串是否为一个单词。

基本操作

在前缀树中插入

我们已经在另一章中讨论了 (如何在二叉搜索树中实现插入操作)。

提问:

你还记得如何在二叉搜索树中插入一个新的节点吗?

当我们在二叉搜索树中插入目标值时,在每个节点中,我们都需要根据 节点值目标值 之间的关系,来确定目标值需要去往哪个子节点。同样地,当我们向前缀树中插入一个目标值时,我们也需要根据插入的 目标值 来决定我们的路径。

更具体地说,如果我们在前缀树中插入一个字符串 S,我们要从根节点开始。 我们将根据 S[0](S中的第一个字符),选择一个子节点或添加一个新的子节点。然后到达第二个节点,并根据 S[1] 做出选择。 再到第三个节点,以此类推。 最后,我们依次遍历 S 中的所有字符并到达末尾。 末端节点将是表示字符串 S 的节点。

我们来用伪代码总结一下以上策略:

1. Initialize: cur = root
2. for each char c in target string S:
3.      if cur does not have a child c:
4.          cur.children[c] = new Trie node
5.      cur = cur.children[c]
6. cur is the node which represents the string S

通常情况下,你需要自己构建前缀树。构建前缀树实际上就是多次调用插入函数。但请记住在插入字符串之前要 初始化根节点

在前缀树中搜索

搜索前缀

正如我们在前缀树的简介中提到的,所有节点的后代都与该节点相对应字符串的有着共同前缀。因此,很容易搜索以特定前缀开头的任何单词。

同样地,我们可以根据给定的前缀沿着树形结构搜索下去。一旦我们找不到我们想要的子节点,搜索就以失败终止。否则,搜索成功。为了更具体地解释搜索的过程,我们提供了下列示例:(如果需要看动图,可以到LeetCode去看)

我们来用伪代码总结一下以上策略:

1. Initialize: cur = root
2. for each char c in target string S:
3.      if cur does not have a child c:
4.          search fails
5.      cur = cur.children[c]
6. search successes

搜索单词

你可能还想知道如何搜索特定的单词,而不是前缀。我们可以将这个词作为前缀,并同样按照上述同样的方法进行搜索。

  1. 如果搜索失败,那么意味着没有单词以目标单词开头,那么目标单词绝对不会存在于前缀树中。
  2. 如果搜索成功,我们需要检查目标单词是否是前缀树中单词的前缀,或者它本身就是一个单词。为了进一步解决这个问题,你可能需要稍对节点的结构做出修改。

提示:往每个节点中加入布尔值可能会有效地帮助你解决这个问题。

题目描述

实现一个 Trie (前缀树),包含 insert, search, 和 startsWith 这三个操作。

示例:

Trie trie = new Trie();

trie.insert("apple");
trie.search("apple");   // 返回 true
trie.search("app");     // 返回 false
trie.startsWith("app"); // 返回 true
trie.insert("app");   
trie.search("app");     // 返回 true

说明:

  • 你可以假设所有的输入都是由小写字母 a-z 构成的。
  • 保证所有输入均为非空字符串。

代码实现

type Trie struct {
    children map[rune]*Trie
    isWord bool
}


func Constructor() Trie {
    return Trie{
        children: make(map[rune]*Trie),
    }
}


func (this *Trie) Insert(word string)  {
    curr := this
    for _, char := range word {
        next, ok := curr.children[char]
        if !ok {
            newNode := Constructor()
            next = &newNode
            curr.children[char] = next
        }
        curr = next
    }
    curr.isWord = true
}


func (this *Trie) Search(word string) bool {
    curr := this
    for _, char := range word {
        next, ok := curr.children[char]
        if !ok {
            return false
        }
        curr = next
    }
    return curr.isWord
}


func (this *Trie) StartsWith(prefix string) bool {
    curr := this
    for _, char := range prefix {
        next, ok := curr.children[char]
        if !ok {
            return false
        }
        curr = next
    }
    return true
}

实际应用Ⅰ

Map Sum Pairs

题目描述

实现一个 MapSum 类里的两个方法,insertsum

对于方法 insert,你将得到一对(字符串,整数)的键值对。字符串表示键,整数表示值。如果键已经存在,那么原来的键值对将被替代成新的键值对。

对于方法 sum,你将得到一个表示前缀的字符串,你需要返回所有以该前缀开头的键的值的总和。

示例 1:

输入: insert("apple", 3), 输出: Null
输入: sum("ap"), 输出: 3
输入: insert("app", 2), 输出: Null
输入: sum("ap"), 输出: 5

代码实现

方案一:正常插入,在 sum 的时候通过 BFS 遍历所有子节点累加,适合插入同一 key 数据频繁,而 sum 不频繁的场景。

type MapSum struct {
    children map[byte]*MapSum
    val int
}


/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() MapSum {
    return MapSum{
        children: make(map[byte]*MapSum),
    }
}


func (this *MapSum) Insert(key string, val int)  {
    trie := this
    for i := range key {
        next, ok := trie.children[key[i]]
        if !ok {
            tmp := Constructor()
            next = &tmp
            trie.children[key[i]] = next
        }
        trie = next
    }
    trie.val = val
}


func (this *MapSum) Sum(prefix string) int {
    // find prefix trie
    trie := this
    for i := range prefix {
        next, ok := trie.children[prefix[i]]
        if !ok {
            return 0
        }
        trie = next
    }
    sum := 0
    queue := make([]*MapSum, 0)
    queue = append(queue, trie)
    for len(queue) > 0 {
        length := len(queue)
        for i := 0; i < length; i++ {
            cur := queue[0]
            queue = queue[1:]
            sum += cur.val
            for _, node := range cur.children {
                queue = append(queue, node)
            }
        }
    }
    
    return sum
}


/**
 * Your MapSum object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor();
 * obj.Insert(key,val);
 * param_2 := obj.Sum(prefix);
 */

方案二:在插入数据时就累加,这样 sum 的速度会更快,适合插入同一 key 不频繁,sum 频繁的情况。

type MapSum struct {
    children map[rune]*MapSum
    isKey bool
    val int
    sum int
}


func Constructor() MapSum {
    return MapSum{
        children: make(map[rune]*MapSum),
    }
}


func (this *MapSum) Insert(key string, val int)  {
    lastNode := this.update(key, val)
    if lastNode.isKey {
        oldVal := lastNode.val
        lastNode.val = val
        this.update(key, -oldVal)
    } else {
        lastNode.val = val
        lastNode.isKey = true
    }
}


func (this *MapSum) update(key string, val int) *MapSum {
    curr := this
    for _, char := range key {
        next, ok := curr.children[char]
        if !ok {
            newNode := Constructor()
            next = &newNode
            curr.children[char] = next
        }
        next.sum += val
        curr = next
    }
    return curr
}


func (this *MapSum) Sum(prefix string) int {
    curr := this
    for _, char := range prefix {
        next, ok := curr.children[char]
        if !ok {
            return 0
        }
        curr = next
    }
    return curr.sum
}

单词替换

题目描述

在英语中,我们有一个叫做 词根(root)的概念,它可以跟着其他一些词组成另一个较长的单词——我们称这个词为 继承词(successor)。例如,词根an,跟随着单词 other(其他),可以形成新的单词 another(另一个)。

现在,给定一个由许多词根组成的词典和一个句子。你需要将句子中的所有继承词词根替换掉。如果继承词有许多可以形成它的词根,则用最短的词根替换它。

你需要输出替换之后的句子。

示例:

输入:dict(词典) = ["cat", "bat", "rat"] sentence(句子) = "the cattle was rattled by the battery"
输出:"the cat was rat by the bat"

提示:

  • 输入只包含小写字母。
  • 1 <= dict.length <= 1000
  • 1 <= dict[i].length <= 100
  • 1 <= 句中词语数 <= 1000
  • 1 <= 句中词语长度 <= 1000

代码实现

func replaceWords(dict []string, sentence string) string {
    trie := Constructor()
    for _, d := range dict {
        trie.Insert(d)
    }
    strs := strings.Split(sentence, " ")
    for i, word := range strs {
        root := trie.Judge(word)
        if root != word {
            strs[i] = root
        }
    }
    return strings.Join(strs, " ")
}

type Trie struct {
    children map[byte]*Trie
    isRoot bool
}

func Constructor() *Trie {
    return &Trie{
        children: make(map[byte]*Trie),
    }
}

func (this *Trie) Insert(root string) {
    trie := this
    for i := range root {
        next, ok := trie.children[root[i]]
        if !ok {
            next = Constructor()
            trie.children[root[i]] = next
        }
        trie = next
    }
    trie.isRoot = true
}

// 如果是继承词,返回其词根;如果不是继承词,返回其本身
func (this *Trie) Judge(word string) string {
    trie := this
    for i := range word {
        next, ok := trie.children[word[i]]
        if !ok {
            return word
        }
        if next.isRoot {
            return word[:i+1]
        }
        trie = next
    }
    return word
}

添加与搜索单词 - 数据结构设计

题目描述

设计一个支持以下两种操作的数据结构:

void addWord(word)
bool search(word)

search(word) 可以搜索文字或正则表达式字符串,字符串只包含字母 .a-z. 可以表示任何一个字母。

示例:

addWord("bad")
addWord("dad")
addWord("mad")
search("pad") -> false
search("bad") -> true
search(".ad") -> true
search("b..") -> true

说明:

你可以假设所有单词都是由小写字母 a-z 组成的。

代码实现

方法一:map作为孩子

type WordDictionary struct {
    children map[byte]*WordDictionary
    isWord bool
}


/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() WordDictionary {
    return WordDictionary{
        children: make(map[byte]*WordDictionary),
    }
}


/** Adds a word into the data structure. */
func (this *WordDictionary) AddWord(word string)  {
    trie := this
    for i := range word {
        next, ok := trie.children[word[i]]
        if !ok {
            tmp := Constructor()
            next = &tmp
            trie.children[word[i]] = next
        }
        trie = next
    }
    trie.isWord = true
}


/** Returns if the word is in the data structure. A word could contain the dot character '.' to represent any one letter. */
func (this *WordDictionary) Search(word string) bool {
    trie := this
    for i := range word {
        // 对于 '.' , 递归的判断所有不为空的孩子
        if word[i] == '.' {
            for _, node := range trie.children {
                if node.Search(word[i+1:]) {
                    return true
                }
            }
            return false
        }
        next, ok := trie.children[word[i]]
        if !ok {
            return false
        }
        trie = next
    }
    return trie.isWord
}

/**
 * Your WordDictionary object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor();
 * obj.AddWord(word);
 * param_2 := obj.Search(word);
 */

方法二:数组作为孩子

type WordDictionary struct {
    children [26]*WordDictionary
    isWord bool
}


/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() WordDictionary {
    return WordDictionary{}
}


/** Adds a word into the data structure. */
func (this *WordDictionary) AddWord(word string)  {
    trie := this
    for i := range word {
        next := trie.children[word[i] - 'a']
        if next == nil {
            tmp := Constructor()
            next = &tmp
            trie.children[word[i] - 'a'] = next
        }
        trie = next
    }
    trie.isWord = true
}


/** Returns if the word is in the data structure. A word could contain the dot character '.' to represent any one letter. */
func (this *WordDictionary) Search(word string) bool {
    trie := this
    for i := range word {
        // 对于 '.' , 递归的判断所有不为空的孩子
        if word[i] == '.' {
            for _, node := range trie.children {
                if node == nil {
                    continue
                }
                if node.Search(word[i+1:]) {
                    return true
                }
            }
            return false
        }
        next := trie.children[word[i] - 'a']
        if next == nil {
            return false
        }
        trie = next
    }
    return trie.isWord
}

/**
 * Your WordDictionary object will be instantiated and called as such:
 * obj := Constructor();
 * obj.AddWord(word);
 * param_2 := obj.Search(word);
 */

实际应用Ⅱ

AC自动机——敏感词过滤

数据结构与算法之美——AC自动机

代码实现

Java

完整代码

public class AcNode {
	public char data; 
	public AcNode[] children = new AcNode[26]; // 字符集只包含a~z这26个字符
	public boolean isEndingChar = false; // 结尾字符为true
	public int length = -1; // 当isEndingChar=true时,记录模式串长度
	public AcNode fail; // 失败指针
	public AcNode(char data) {
        this.data = data;
    }
    
	public void buildFailurePointer() {
		Queue<AcNode> queue = new LinkedList<>();
		root.fail = null;
		queue.add(root);
		while (!queue.isEmpty()) {
			AcNode p = queue.remove();
			for (int i = 0; i < 26; ++i) {
				AcNode pc = p.children[i];
				if (pc == null) continue;
				if (p == root) {
					pc.fail = root;
				} else {
					AcNode q = p.fail;
					while (q != null) {
						AcNode qc = q.children[pc.data - 'a'];
						if (qc != null) {
							pc.fail = qc;
							break;
						}
						q = q.fail;
					}
					if (q == null) {
						pc.fail = root;
					}
				}
				queue.add(pc);
			}
		}
	}
    
    public void match(char[] text) { // text是主串
		int n = text.length;
		AcNode p = root;
		for (int i = 0; i < n; ++i) {
			int idx = text[i] - 'a';
			while (p.children[idx] == null && p != root) {
				p = p.fail; // 失败指针发挥作用的地方
			}
			p = p.children[idx];
			if (p == null) p = root; // 如果没有匹配的,从root开始重新匹配
    		AcNode tmp = p;
            while (tmp != root) { // 打印出可以匹配的模式串
				if (tmp.isEndingChar == true) {
					int pos = i-tmp.length+1;
					System.out.println("匹配起始下标" + pos + "; 长度" + tmp.length);
				}
				tmp = tmp.fail;
			}
		}
	}
}

Go

// AC自动机
type ACNode struct {
	children map[rune]*ACNode
	isWord bool
	length int // 当 trie.Search() == true时,记录模式串长度
	fail *ACNode // 失败指针
}

func New() *ACNode {
	return &ACNode{
		children: map[rune]*ACNode{},
	}
}

func (ac *ACNode) Insert(word []rune) {
	trie := ac
	for _, r := range word {
		next, ok := trie.children[r]
		if !ok {
			tmp := New()
			next = tmp
			trie.children[r] = next
		}
		trie = next
	}
	trie.isWord = true
	trie.length = len(word)
}

func (ac *ACNode) Search(word []rune) bool {
	trie := ac
	for _, r := range word {
		next, ok := trie.children[r]
		if !ok {
			return false
		}
		trie = next
	}

	return trie.isWord || len(trie.children) == 0
}

func (root *ACNode) BuildFailurePointer() {
	var queue []*ACNode
	queue = append(queue, root)
	for len(queue) > 0 {
		length := len(queue)
		for i := 0; i < length; i++ {
			p := queue[0]
			queue = queue[1:]
			for data, pc := range p.children {
				if p == root {
					pc.fail = root
				} else {
					q := p.fail
					for q != nil {
						qc, ok := q.children[data]
						if ok {
							pc.fail = qc
							break
						}
						q = q.fail
					}
					if q == nil {
						pc.fail = root
					}
				}
				queue = append(queue, pc)
			}
		}
	}
}

// word 是主串
func (root *ACNode) Match(word []rune) []string {
	p := root
	var res []string
	for i, r := range word {
		for _, ok := p.children[r]; !ok && p != root; _, ok = p.children[r] {
			p = p.fail // 失败指针发挥作用的地方
		}
		p = p.children[r]
		if p == nil {
			p = root // 如果没有匹配的,从root重新匹配
		}
		tmp := p
		for tmp != root {
			if tmp.isWord {
				// 输出可以匹配的模式串
				start := i - tmp.length + 1
				res = append(res, string(word[start : i+1]))
			}
			tmp = tmp.fail
		}
	}

	return res
}

// 用 k 来替换 word 中的敏感词, 返回是否有敏感词
func (root *ACNode) Replace(word []rune, k rune) ([]rune, bool) {
	ok := false
	p := root
	for i, r := range word {
		for _, ok := p.children[r]; !ok && p != root; _, ok = p.children[r] {
			p = p.fail // 失败指针发挥作用的地方
		}
		p = p.children[r]
		if p == nil {
			p = root // 如果没有匹配的,从root重新匹配
		}
		tmp := p
		for tmp != root {
			if tmp.isWord {
				// 替换可以匹配的模式串
				start := i - tmp.length + 1
				for j := start; j < i+1; j++ {
					word[j] = k
				}
				ok = true
			}
			tmp = tmp.fail
		}
	}

	return word, ok
}

// 敏感词 word 用 n 个 k 来替换
func (root *ACNode) ReplaceWithN(word []rune, k rune, n int) ([]rune, bool) {
	ok := false
	var res []rune
	kr := make([]rune, n)
	for i := range kr {
		kr[i] = k
	}
	p := root
	prevIndx := 0 // 上一个敏感词的结尾下标
	for i, r := range word {
		for _, ok := p.children[r]; !ok && p != root; _, ok = p.children[r] {
			p = p.fail // 失败指针发挥作用的地方
		}
		p = p.children[r]
		if p == nil {
			p = root // 如果没有匹配的,从root重新匹配
		}
		tmp := p
		for tmp != root {
			if tmp.isWord {
				start := i - tmp.length + 1
				// [prevIndx : start] 为非敏感词
				res = append(res, word[prevIndx: start]...)
				prevIndx = i + 1
				// 屏蔽敏感词
				res = append(res, kr...)
				ok = true
			}
			tmp = tmp.fail
		}
		if i == len(word) - 1 {
			// 添加最后一个非敏感词
			res = append(res, word[prevIndx:]...)
		}
	}

	return res, ok
}

复杂度分析

时间复杂度

如果要在一组字符串中,频繁地查询某些字符串,用 Trie 树会非常高效。构建 Trie 树的过程,需要扫描所有的字符串,时间复杂度是 O(n)(n 表示所有字符串的长度和)。但是一旦构建成功之后,后续的查询操作会非常高效。

每次查询时,如果要查询的字符串长度是 k,那我们只需要比对大约 k 个节点,就能完成查询操作。跟原本那组字符串的长度和个数没有任何关系。所以说,构建好 Trie 树后,在其中查找字符串的时间复杂度是 O(k),k 表示要查找的字符串的长度。

空间复杂度

假设Trie树使用数组存储的孩子节点,如果字符串中包含从 a 到 z 这 26 个字符,那每个节点都要存储一个长度为 26 的数组,并且每个数组元素要存储一个 8 字节指针(或者是 4 字节,这个大小跟 CPU、操作系统、编译器等有关)。而且,即便一个节点只有很少的子节点,远小于 26 个,比如 3、4 个,我们也要维护一个长度为 26 的数组。

我们前面讲过,Trie 树的本质是避免重复存储一组字符串的相同前缀子串,但是现在每个字符(对应一个节点)的存储远远大于 1 个字节。按照我们上面举的例子,数组长度为 26,每个元素是 8 字节,那每个节点就会额外需要 26*8=208 个字节。而且这还是只包含 26 个字符的情况。

如果字符串中不仅包含小写字母,还包含大写字母、数字、甚至是中文,那需要的存储空间就更多了。所以,也就是说,在某些情况下,Trie 树不一定会节省存储空间。在重复的前缀并不多的情况下,Trie 树不但不能节省内存,还有可能会浪费更多的内存。

孩子节点替换成其他数据结构

我们可以稍微牺牲一点查询的效率,将每个节点中的数组换成其他数据结构,来存储一个节点的子节点指针。用哪种数据结构呢?我们的选择其实有很多,比如有序数组、跳表、散列表、红黑树等。

假设我们用有序数组,数组中的指针按照所指向的子节点中的字符的大小顺序排列。查询的时候,我们可以通过二分查找的方法,快速查找到某个字符应该匹配的子节点的指针。但是,在往 Trie 树中插入一个字符串的时候,我们为了维护数组中数据的有序性,就会稍微慢了点。

适用场景

使用Trie树的苛刻条件

第一,字符串中包含的字符集不能太大。我们前面讲到,如果字符集太大,那存储空间可能就会浪费很多。即便可以优化,但也要付出牺牲查询、插入效率的代价。

第二,要求字符串的前缀重合比较多,不然空间消耗会变大很多。

第三,如果要用 Trie 树解决问题,那我们就要自己从零开始实现一个 Trie 树,还要保证没有 bug,这个在工程上是将简单问题复杂化,除非必须,一般不建议这样做。

第四,我们知道,通过指针串起来的数据块是不连续的,而 Trie 树中用到了指针,所以,对缓存并不友好,性能上会打个折扣。

综合这几点,针对在一组字符串中查找字符串的问题,我们在工程中,更倾向于用散列表或者红黑树。因为这两种数据结构,我们都不需要自己去实现,直接利用编程语言中提供的现成类库就行了。

讲到这里,你可能要疑惑了,讲了半天,我对 Trie 树一通否定,还让你用红黑树或者散列表,那 Trie 树是不是就没用了呢?是不是今天的内容就白学了呢?

实际上,Trie 树只是不适合精确匹配查找,这种问题更适合用散列表或者红黑树来解决。Trie 树比较适合的是查找前缀匹配的字符串,也就是类似开篇问题的那种场景。

适用场景

Trie 树的优势并不在于,用它来做动态集合数据的查找,因为,这个工作完全可以用更加合适的散列表或者红黑树来替代。Trie 树最有优势的是查找前缀匹配的字符串,比如搜索引擎中的关键词提示功能这个场景,就比较适合用它来解决,也是 Trie 树比较经典的应用场景。

延伸思考

Trie 树应用场合对数据要求比较苛刻,比如字符串的字符集不能太大,前缀重合比较多等。如果现在给你一个很大的字符串集合,比如包含 1 万条记录,如何通过编程量化分析这组字符串集合是否比较适合用 Trie 树解决呢?

也就是如何统计字符串的字符集大小,以及前缀重合的程度呢?

引用

LeetCode

数据结构与算法之美