ES6和React的规范在实践中仍然在不断改进,此处放弃跟进维护。建议大家直接在开发环境中使用airbnb的eslint规范。
本规范主要用于React Native项目,原则是提升效率、规避风险。
-
扩展名: 使用
.js
作为js文件的扩展名。如果同一个文件夹下有同名而不同作用的js文件,则通过中缀(小写)进一步区分,例如:HomeView.component.js
,HomeView.style.js
,HomeView.action.js
等。 -
文件名: 使用驼峰命名法且首字母大写,如
HomeView.js
。 -
组件命名: 与文件名(除中缀外)完全一致。如果组件单独放置在目录中,则目录名也一致。
// bad import Footer from './Component/Footer/FooterView' // good import Footer from './Component/Footer/Footer' // good import Footer from './Footer'
- 使用class与extends关键字。不使用React.createClass方法。需要导出的组件直接在class关键字前使用export default。
// bad export default React.createClass({ }); // good export default class HomeView extends React.Component { }
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按下面的案例对齐:
// bad <Foo superLongParam="bar" anotherSuperLongParam="baz" /> // good <Foo superLongParam="bar" anotherSuperLongParam="baz" /> // 如果一行能摆下props,那就摆在一行 <Foo bar="bar" /> // 子组件照常缩进 <Foo superLongParam="bar" anotherSuperLongParam="baz" > <Spazz /> </Foo>
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对于JSX的字符串属性使用双引号(
"
),其他情况下使用单引号。// bad <Foo bar='bar' /> // good <Foo bar="bar" /> // bad <Foo style={{ left: "20px" }} /> // good <Foo style={{ left: '20px' }} />
- 在自闭合的标签中包含一个空格。
// bad <Foo/> // very bad <Foo /> // bad <Foo /> // good <Foo />
- 对于多个单词组成的pros,使用驼峰命名法。不使用下划线或连接线。
// bad <Foo UserName="hello" phone_number={12345678} /> // good <Foo userName="hello" phoneNumber={12345678} />
- 读取state和props时,使用const与解构,必要时可使用let。不使用var。
// bad var userName = this.props.userName; let checked = this.state.checked; // good const { userName, age, sex } = this.props; const { checked } = this.state;
- 当JSX标签超过一行时,使用括号包裹。
/// bad render() { return <MyComponent className="long body" foo="bar"> <MyChild /> </MyComponent>; } // good render() { return ( <MyComponent className="long body" foo="bar"> <MyChild /> </MyComponent> ); } // good, when single line render() { const body = <div>hello</div>; return <MyComponent>{body}</MyComponent>; }
-
对于没有子组件的JSX标签,始终自闭合。
// bad <Foo className="stuff"></Foo> // good <Foo className="stuff" />
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如果组件有多行属性,则另起一行进行自闭合。
// bad <Foo bar="bar" baz="baz" /> // good <Foo bar="bar" baz="baz" />
- 为方法命名时,不使用下划线开头(哪怕是想用作私有方法)。
// bad React.createClass({ _onClickSubmit() { // do stuff } // other stuff }); // good class extends React.Component { onClickSubmit() { // do stuff } // other stuff });
- 原则上按如下顺序排列React组件的各个方法(生命周期):
- constructor
- 静态方法(static methods)
- getChildContext
- componentWillMount
- componentDidMount
- componentWillReceiveProps
- shouldComponentUpdate
- componentWillUpdate
- componentDidUpdate
- componentWillUnmount
- 点击处理或事件处理函数,比如onClickSubmit()、onChangeDescription()
- 用在render中的getter方法,比如getSelectReason()、getFooterContent()
- 可选的render方法,比如renderNavigation()、renderProfilePicture()
- render
- 按如下方式定义propTypes, defaultProps, contextTypes等
import React, { Component, PropTypes } from 'react';
const propTypes = {
id: PropTypes.number.isRequired,
url: PropTypes.string.isRequired,
text: PropTypes.string,
};
const defaultProps = {
text: 'Hello World',
};
class Link extends Component {
static methodsAreOk() {
return true;
}
render() {
return <a href={this.props.url} data-id={this.props.id}>{this.props.text}</a>
}
}
Link.propTypes = propTypes;
Link.defaultProps = defaultProps;
export default Link;
- 1.1 变量
尽量使用
let
来代替var
对于全局变量声明,采用
global.xxx = xxx
,但应避免声明过多全局变量污染环境
- 1.2 常量
对于常量应使用
const
进行声明,命名采用驼峰写法
对于使用 immutable 数据应用
const
进行声明
// 不好
let someNum = 123;
const AnotherStr = '不变的字符串';
let arr = ['不', '变', '数', '组'];
var ANOTHER_OBJ = {
'不变对象': true
};
// 好
const someNum = 123;
const anotherStr = '不变的字符串';
const arr = ['不', '变', '数', '组'];
const anotherObj = {
'不变对象': true
};
- 2.1 处理多行字符串,使用模板字符串
以反引号( ` )标示
可读性更强,代码更易编写
注意排版引起空格的问题,使用场景为声明HTML模板字符串
// 不好
const tmpl = '<div class="content"> \n' +
'<h1>这是换行了。</h1> \n' +
'</div>';
// 好
const tmpl = `
<div class="content">
<h1>这是换行了。</h1>
</div>`;
- 2.2 处理字符串拼接变量时,使用模板字符串
// 不好
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
}
// 好
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}
- 3.1 解构语句中不使用圆括号
// 不好
[(a)] = [11]; // a未定义
let { a: (b) } = {}; // 解析出错
// 好
let [a, b] = [11, 22];
- 3.2 对象解构
对象解构 元素与顺序无关
对象指定默认值时仅对恒等于undefined ( !== null ) 的情况生效
- 3.2.1 若函数形参为对象时,使用对象解构赋值
// 不好
function someFun(opt) {
let opt1 = opt.opt1;
let opt2 = opt.opt2;
console.log(op1);
}
// 好
function someFun(opt) {
let { opt1, opt2 } = opt;
console.log(`$(opt1) 加上 $(opt2)`);
}
function someFun({ opt1, opt2 }) {
console.log(opt1);
}
- 3.2.2 若函数有多个返回值时,使用对象解构,不使用数组解构,避免添加顺序的问题
// 不好
function anotherFun() {
const one = 1, two = 2, three = 3;
return [one, two, three];
}
const [one, three, two] = anotherFun(); // 顺序乱了
// one = 1, two = 3, three = 2
// 好
function anotherFun() {
const one = 1, two = 2, three = 3;
return { one, two, three };
}
const { one, three, two } = anotherFun(); // 不用管顺序
// one = 1, two = 2, three = 3
- 3.2.3 已声明的变量不能用于解构赋值(语法错误)
// 语法错误
let a;
{ a } = { b: 123};
- 3.3 数组解构
数组元素与顺序相关
- 3.3.1 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
// 不好
let temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
// 好
[x, y] = [y, x]; // 交换变量
- 3.3.2 将数组成员赋值给变量时,使用数组解构
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
// 不好
const one = arr[0];
const two = arr[1];
// 好
const [one, two] = arr;
- 4.1 将类数组(array-like)对象与可遍历对象(如
Set
,Map
)转为真正数组
采用
Array.from
进行转换
// 不好
function foo() {
let args = Array.prototype.slice.call(arguments);
}
// 好
function foo() {
let args = Array.from(arguments);
}
- 4.2 数组去重
结合
Set
结构与Array.from
使用indexOf,HashTable等形式,不够简洁清晰
// 好
function deduplication(arr) {
return Array.from(new Set(arr));
}
- 4.3 数组拷贝
采用数组扩展
...
形式
const items = [1, 2, 3];
// 不好
const len = items.length;
let copyTemp = [];
for (let i = 0; i < len; i++) {
copyTemp[i] = items[i];
}
// 好
let copyTemp = [...items];
- 4.4 将一组数值转为数组
采用
Array.of
进行转换
// 不好
let arr1 = new Array(2); // [undefined x 2]
let arr2 = new Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
// 好
let arr1 = Array.of(2); // [2]
let arr2 = Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
- 5.1 当要用函数表达式或匿名函数时,使用箭头函数(Arrow Functions)
箭头函数更加简洁,并且绑定了this
// 不好
const foo = function(x) {
console.log(foo.name); // 返回'' ,函数表达式默认省略name属性
};
[1, 2, 3].map(function(x) {
return x + 1;
});
var testObj = {
name: 'testObj',
init() {
var _this = this; // 保存定义时的this引用
document.addEventListener('click', function() {
return _this.doSth();
}, false);
},
doSth() {
console.log(this.name);
}
};
// 好
const foo = (x) => {
console.log(foo.name); // 返回'foo'
};
[1, 2, 3].map( (x) => {
return x + 1;
});
var testObj = {
name: 'testObj',
init() {
// 箭头函数自动绑定定义时所在的对象
document.addEventListener('click', () => this.doSth(), false);
},
doSth() {
console.log(this.name);
}
};
- 5.1.1 箭头函数书写约定
函数体只有单行语句时,允许写在同一行并去除花括号
当函数只有一个参数时,允许去除参数外层的括号
// 好
const foo = x => x + x; // 注意此处会隐性return x + x
const foo = (x) => {
return x + x; // 若函数体有花括号语句块时须进行显性的return
};
[1, 2, 3].map( x => x * x);
- 5.1.2 用箭头函数返回一个对象,应用括号包裹
// 不好
let test = x => { x: x }; // 花括号会变成语句块,不表示对象
// 好
let test = x => ({ x: x }); // 使用括号可正确return {x:x}
- 5.2 立即调用函数 IIFE
使用箭头函数
// 不好
(function() {
console.log('哈');
})();
// 好
(() => {
console.log('哈');
})();
- 5.3 函数参数指定默认值
采用函数默认参数赋值语法
// 不好
function foo(opts) {
opts = opts || {};// 此处有将0,''等假值转换掉为默认值的副作用
}
// 好
function foo(opts = {}) {
console.log('更加简洁,安全');
}
- 5.4 对象中的函数方法使用缩写形式
更加简洁
函数方法不要使用箭头函数,避免this指向的混乱
// 不好
const shopObj = {
des: '对象模块写法',
foo: function() {
console.log(this.des);
}
};
const shopObj = {
des: '对象模块写法',
foo: () => {
console.log(this.des); // 此处会变成undefined.des,因为指向顶层模块的this
}
};
// 好
const des = '对象模块写法'; // 使用对象属性值简写方式
const shopObj = {
des,
foo() {
console.log(this.des);
}
};
- 6.1 类名应使用帕斯卡写法(
PascalCased
)
// 好
class SomeClass {
}
- 6.1.1 类名与花括号须保留一个空格间距
类中的方法定义时,括号
)
也须与花括号{
保留一个空格间距
// 不好
class Foo{
constructor(){
// constructor
}
sayHi() {
// 仅保留一个空格间距
}
}
// 好
class Foo {
constructor() {
// constructor
}
sayHi() {
// 仅保留一个空格间距
}
}
-
6.2 定义类时,方法的顺序如下:
-
constructor
-
public
get/set
公用访问器,set
只能传一个参数 -
public methods 公用方法,公用相关命名使用小驼峰式写法(
lowerCamelCase
) -
private
get/set
私有访问器,私有相关命名应加上下划线_
为前缀 -
private methods 私有方法
-
// 好
class SomeClass {
constructor() {
// constructor
}
get aval() {
// public getter
}
set aval(val) {
// public setter
}
doSth() {
// 公用方法
}
get _aval() {
// private getter
}
set _aval() {
// private setter
}
_doSth() {
// 私有方法
}
}
- 6.3 如果不是class类,不使用
new
// 不好
function Foo() {
}
const foo = new Foo();
// 好
class Foo {
}
const foo = new Foo();
- 6.4 使用真正意思上的类Class写法,不使用
prototype
进行模拟扩展
Class更加简洁,易维护
// 不好
function Dog(names = []) {
this._names = [...names];
}
Dog.prototype.bark = function() {
const currName = this._names[0];
alert(`one one ${currName}`);
}
// 好
class Dog {
constructor(names = []) {
this._names = [...names];
}
bark() {
const currName = this._names[0];
alert(`one one ${currName}`);
}
}
- 6.5
this
的注意事项
子类使用
super
关键字时,this
应在调用super
之后才能使用
可在方法中
return this
来实现链式调用写法
class Foo {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
// 不好
class SubFoo extends Foo {
constructor(x, y, z) {
this.z = z; // 引用错误
super(x, y);
}
}
// 好
class SubFoo extends Foo {
constructor(x, y, z) {
super(x, y);
this.z = z; // this 放在 super 后调用
}
setHeight(height) {
this.height = height;
return this;
}
}
- 7.1 使用
import / export
来做模块加载导出,不使用非标准模块写法
跟着标准走的人,运气总不会太差
// 不好
const colors = require('./colors');
module.exports = color.lightRed;
// 好
import { lightRed } from './colors';
export default lightRed;
- 7.2
import / export
后面采用花括号{ }
引入模块的写法时,须在花括号内左右各保留一个空格
// 不好
import {lightRed} from './colors';
import { lightRed} from './colors';
// 好
import { lightRed } from './colors';