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[Enhancement] Brazillian Portuguese translation #243

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Jul 11, 2024
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85 changes: 85 additions & 0 deletions wrapper/src/main/resources/lang/pt_br.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,85 @@
{
"discord.deListener.oscInteraction.serverNotStarted": "**Você precisa esperar o servidor iniciar completamente!**",
"discord.deListener.oscInteraction.notFromGuild": "**Você não pode usar esse comando por mensagem direta!**",
"discord.deListener.oscInteraction.stoppingServer": "**Parando o servidor!**",
"discord.deListener.oscInteraction.executingCommand": "**Executando o comando!**",
"discord.deListener.oscInteraction.noPermission": "**Você não tem permissão para usar esse comando!**",
"discord.deListener.oscInteraction.fileNotFound": "**Não foi possível achar o arquivo especificado!**",

"minecraft.mcCommands.register.helpMessageExplanation": "\n\n*Comandos riscados não estão implementados porque eles são redundantes ou impossívels de implementar no jogo.*\n\n*Comandos somente para administradores precisam de um operador nível 4 no mínimo, por exemplo, jogadores com OP nível de permissão 4 ou o console do servidor.*",

"utils.clListener.startListening": "**Começar a ouvir aos logs do console!**",
"utils.clListener.stopListening": "**Parar de ouvir aos logs do console!**",

"utils.utils.cUpdate.newVersionAvailable": "**Uma nova versão está disponível!**",
"utils.utils.cUpdate.downloadLink": "Link para o download: <https://github.com/Xujiayao/Discord-MC-Chat/blob/master/README.md#Download>",
"utils.utils.cUpdate.changelog": "Lista de mudanças: ",
"utils.utils.cUpdate.upToDate": "**Discord-MC-Chat está atualizado!**",

"utils.utils.whitelist.whitelistFailed": "**O jogador ja está na lista branca!**",
"utils.utils.whitelist.whitelistSuccess": "**Adicionado %s a lista branca!**",
"utils.utils.whitelist.playerNotExist": "**Esse jogador não existe!**",

"utils.utils.reload.success": "**Arquivo de configuração recarregado com sucesso!**",
"utils.utils.reload.fail": "**Falha ao recarregar o arquivo de configuração!**",

"utils.utils.ghcMessage.help": "Ajuda",
"utils.utils.ghcMessage.adminOnly": " (somente administradores)",

"utils.utils.gicMessage.serverStatus": "Status do servidor",
"utils.utils.gicMessage.onlinePlayers": "Jogadores online (%s/%s):\n",
"utils.utils.gicMessage.noPlayersOnline": "Nenhum jogador online!\n",
"utils.utils.gicMessage.serverTps": "\nTPS do servidor:\n%s",
"utils.utils.gicMessage.serverMspt": "\n\nMSPT do servidor:\n%s",
"utils.utils.gicMessage.serverUsedMemory": "\n\nUso de memória do servidor:\n%s MB / %s MB",

"utils.utils.gscMessage.scoreboard": "Placar",
"utils.utils.gscMessage.noResult": "\nNenhum resultado",
"utils.utils.gscMessage.truncated": "Como mensagens enviadas pelo Discord não podem passar de 2000 caracteres, o placar foi truncado. Você pode executar o comando [/dmcc stats] no jogo para ver o placar completo.",

"utils.utils.ubCommands.help": "Ver uma lista de comandos disponívels",
"utils.utils.ubCommands.info": "Consultar o status do servidor",
"utils.utils.ubCommands.stats": "Consultar o placar por uma estatística",
"utils.utils.ubCommands.stats.type": "Tipo da estatística",
"utils.utils.ubCommands.stats.name": "Nome da estatística",
"utils.utils.ubCommands.update": "Checar por atualizações",
"utils.utils.ubCommands.whitelist": "Adicionar um jogador a lista branca do servidor",
"utils.utils.ubCommands.whitelist.player": "Nome do jogador",
"utils.utils.ubCommands.console": "Executar um comando no console do servidor",
"utils.utils.ubCommands.console.command": "Comando a ser executado",
"utils.utils.ubCommands.log": "Obter o log especificado do servidor",
"utils.utils.ubCommands.log.file": "Nome do arquivo",
"utils.utils.ubCommands.reload": "Recarregar arquivo de configurações do Discord-MC-Chat",
"utils.utils.ubCommands.stop": "Parar o servidor",

"message.unformattedResponseMessage": " ┌──── <%name%> %message%",
"message.unformattedChatMessage": "[%server%] <%name%> %message%",
"message.unformattedOtherMessage": "[%server%] %message%",
"message.unformattedCommandNotice": "%name% executou o comando %command%!",

"message.formattedResponseMessage": "[{\"text\":\" ┌──── \",\"bold\":true,\"color\":\"dark_gray\"},{\"text\":\"<%name%> \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"dark_gray\"}]",
"message.formattedChatMessage": "[{\"text\":\"[%server%] \",\"bold\":true,\"color\":\"blue\"},{\"text\":\"<%name%> \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]",
"message.formattedOtherMessage": "[{\"text\":\"[%server%] \",\"bold\":true,\"color\":\"blue\"},{\"text\":\"%message%\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]",
"message.formattedCommandNotice": "[{\"text\":\"%name% \",\"bold\":false,\"color\":\"%roleColor%\"},{\"text\":\"executou o comando %command%!\",\"bold\":false,\"color\":\"gray\"}]",

"message.messageWithoutWebhook": "<%name%> %message%",
"message.messageWithoutWebhookForMultiServer": "[%server%] <%name%> %message%",

"message.serverStarted": "**Servidor iniciado!**",
"message.serverStopped": "**Servidor parado!**",

"message.joinServer": "**%playerName% entrou no jogo**",
"message.leftServer": "**%playerName% saiu do jogo**",

"message.deathMessage": "**%deathMessage%**",

"message.advancementTask": "**%playerName% alcançou o progresso [%advancement%]**\n*%description%*",
"message.advancementChallenge": "**%playerName% concluiu o desafio [%advancement%]**\n*%description%*",
"message.advancementGoal": "**%playerName% atingiu o objetivo [%advancement%]**\n*%description%*",

"message.highMspt": "**O MSPT do servidor (%mspt%) está acima de %msptLimit%!**",

"message.offlineChannelTopic": ":x: Servidor offline | Última atualização: <t:%lastUpdateTime%:f>",
"message.onlineChannelTopic": ":white_check_mark: %onlinePlayerCount%/%maxPlayerCount% jogador(es) online | %uniquePlayerCount% jogador(es) únicos ja entraram | Servidor iniciado <t:%serverStartedTime%:R> | Última atualização: <t:%lastUpdateTime%:f>",
"message.onlineChannelTopicForMultiServer": ":white_check_mark: %onlinePlayerCount%/%maxPlayerCount% joagdor(es) online | %uniquePlayerCount% jogador(es) únicos ja entraram | %onlineServerCount% servidor(es) online [%onlineServerList%] | Servidor iniciado <t:%serverStartedTime%:R> | Última atualização: <t:%lastUpdateTime%:f>"
}