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fix: condiciones de nuevooooo
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allnnde authored Sep 24, 2024
2 parents e6c0b78 + 5722f3d commit 1358839
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Showing 51 changed files with 4,188 additions and 4,188 deletions.
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},
"weapon->Infused Bottled Lightning (Moderate)": {
"name": "La etiqueta <Compendium> se reemplazará con el texto de la entrada del compendio @UUID[Compendium.pf2e.equipment-srd.Item.97QyNEOAyYLdGaYc]\nRayo embotellado infundido (moderado)",
"description": "<p><strong>Activate</strong> <span class=\"action-glyph\">A</span> Strike</p>\n<p>Bottled lightning is packed with volatile reagents that create a blast of electricity when they are exposed to air. Bottled lightning deals 2d6 electricity damage and 2 electricity splash damage. On a hit, the target becomes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Off-Guard} until the start of your next turn. You gain a +1 item bonus to attack rolls.</p>"
"description": "<p><strong>Activate</strong> <span class=\"action-glyph\">A</span> Strike</p>\n<p>Bottled lightning is packed with volatile reagents that create a blast of electricity when they are exposed to air. Bottled lightning deals 2d6 electricity damage and 2 electricity splash damage. On a hit, the target becomes @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.AJh5ex99aV6VTggg]{Desprevenido} until the start of your next turn. You gain a +1 item bonus to attack rolls.</p>"
},
"equipment->Alchemist's Lab (Expanded)": {
"rules": {
Expand Down
144 changes: 72 additions & 72 deletions translation/es/compendium/pf2e.actionspf2e.json

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34 changes: 17 additions & 17 deletions translation/es/compendium/pf2e.adventure-specific-actions.json

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184 changes: 92 additions & 92 deletions translation/es/compendium/pf2e.age-of-ashes-bestiary.json

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374 changes: 187 additions & 187 deletions translation/es/compendium/pf2e.agents-of-edgewatch-bestiary.json

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12 changes: 6 additions & 6 deletions translation/es/compendium/pf2e.ancestryfeatures.json
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Expand Up @@ -3,7 +3,7 @@
"entries": {
"Advanced Undead Benefits": {
"name": "Beneficios avanzados de los no-muertos",
"description": "<p> <strong> Visión oscura: </strong> Obtienes visión oscura si aún no la tienes. </p>\n <p> <strong> Mayor protección contra enfermedades y venenos: </strong> Tu bonificación contra enfermedades y venenos aumenta a +2. Obtienes resistencia al veneno equivalente a la mitad de tu nivel. </p>\n <p> <strong> Parálisis y protección del sueño: </strong> Obtienes un bonificador de circunstancia +1 a los tiros de salvación (o cualquier otra defensa) contra efectos que te harían@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.6uEgoh53GbXuHpTF] {Paralyzed} o tener el rasgo de sueño. </p>"
"description": "<p> <strong> Visión oscura: </strong> Obtienes visión oscura si aún no la tienes. </p>\n <p> <strong> Mayor protección contra enfermedades y venenos: </strong> Tu bonificación contra enfermedades y venenos aumenta a +2. Obtienes resistencia al veneno equivalente a la mitad de tu nivel. </p>\n <p> <strong> Parálisis y protección del sueño: </strong> Obtienes un bonificador de circunstancia +1 a los tiros de salvación (o cualquier otra defensa) contra efectos que te harían@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.6uEgoh53GbXuHpTF] {Paralizado} o tener el rasgo de sueño. </p>"
},
"Animal Attack": {
"name": "Animal Attack",
Expand Down Expand Up @@ -73,7 +73,7 @@
},
"Constructed Body": {
"name": "Cuerpo construido",
"description": "<p> Tus necesidades fisiológicas son diferentes a las de los seres vivos. No es necesario comer ni beber. No es necesario dormir, pero sí un período diario de descanso. Durante este período de descanso, debes entrar en un estado de espera de recuperación durante 2 horas, que es similar a dormir excepto que eres consciente de tu entorno y no te penalizas por estar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf] {Inconsciente}. Al igual que al dormir, si pasa demasiado tiempo sin entrar en el estado de espera, se vuelve@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.HL2l2VRSaQHu9lUw] {Fatigued} y ​​no se puede recuperar hasta que entre en modo de espera durante 2 horas. </p>"
"description": "<p> Tus necesidades fisiológicas son diferentes a las de los seres vivos. No es necesario comer ni beber. No es necesario dormir, pero sí un período diario de descanso. Durante este período de descanso, debes entrar en un estado de espera de recuperación durante 2 horas, que es similar a dormir excepto que eres consciente de tu entorno y no te penalizas por estar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.fBnFDH2MTzgFijKf] {Inconsciente}. Al igual que al dormir, si pasa demasiado tiempo sin entrar en el estado de espera, se vuelve@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.HL2l2VRSaQHu9lUw] {Fatigado} y ​​no se puede recuperar hasta que entre en modo de espera durante 2 horas. </p>"
},
"Cryptomnesia": {
"name": "Cryptomnesia",
Expand Down Expand Up @@ -146,11 +146,11 @@
},
"Keen Eyes": {
"name": "Buen Ojo",
"description": "<p> Tus ojos son agudos, lo que te permite distinguir pequeños detalles sobre @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W] {Concealed} o incluso @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.zJxUflt9np0q4yML] {Invisible} criaturas que otros podrían pasar por alto. Obtienes una bonificación de circunstancia +2 cuando usas la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.BlAOM2X92SI6HMtJ] {Seek} para encontrar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC] {Hidden} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf] {Undetected} criaturas a 30 pies de ti. Cuando apuntas a un oponente que está oculto o escondido de ti, reduce la CD de la prueba plana a 3 para un objetivo oculto o a 9 para un objetivo oculto.uno escondido. </p>"
"description": "<p> Tus ojos son agudos, lo que te permite distinguir pequeños detalles sobre @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W] {Oculto} o incluso @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.zJxUflt9np0q4yML] {Invisible} criaturas que otros podrían pasar por alto. Obtienes una bonificación de circunstancia +2 cuando usas la acción @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.BlAOM2X92SI6HMtJ] {Seek} para encontrar @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC] {Escondido} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.VRSef5y1LmL2Hkjf] {No detectado} criaturas a 30 pies de ti. Cuando apuntas a un oponente que está oculto o escondido de ti, reduce la CD de la prueba plana a 3 para un objetivo oculto o a 9 para un objetivo oculto.uno escondido. </p>"
},
"Land on Your Feet": {
"name": "Aterriza sobre tus pies",
"description": "<p> Cuando caes, recibes solo la mitad del daño normal y no aterrizas @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60] {Prone} . </p>"
"description": "<p> Cuando caes, recibes solo la mitad del daño normal y no aterrizas @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.j91X7x0XSomq8d60] {Tumbado} . </p>"
},
"Magical Strikes": {
"name": "Golpes mágicos",
Expand Down Expand Up @@ -182,7 +182,7 @@
},
"Revulsion": {
"name": "Repugnancia",
"description": "<p> No puedes acercarte voluntariamente a menos de 10 pies de ajo blandido o de un símbolo religioso de una deidad no malvada. Una criatura debe interactuar para blandir ajo o un símbolo religioso durante 1 ronda (similar a levantar un escudo). Si involuntariamente te acercas a 10 pies de un objeto de tu repulsión, obtienes la condición @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.sDPxOjQ9kx2RZE8D] {Fleeing}, huyendo del objeto de tu repulsión hasta que finalices una acción más allá de 10 pies de él. Después de 1 ronda de estar expuesto al tema de turepulsión, puedes intentar una salvación @Check[type:will|dc:25] como una sola acción, que tiene el rasgo de concentrado. En caso de éxito, superas tus repulsiones durante [[/r 1d6 #Overcome Revulsion Duration]] {1d6 rounds}, o 1 hora en caso de éxito crítico. </p>"
"description": "<p> No puedes acercarte voluntariamente a menos de 10 pies de ajo blandido o de un símbolo religioso de una deidad no malvada. Una criatura debe interactuar para blandir ajo o un símbolo religioso durante 1 ronda (similar a levantar un escudo). Si involuntariamente te acercas a 10 pies de un objeto de tu repulsión, obtienes la condición @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.sDPxOjQ9kx2RZE8D] {Huyendo}, huyendo del objeto de tu repulsión hasta que finalices una acción más allá de 10 pies de él. Después de 1 ronda de estar expuesto al tema de turepulsión, puedes intentar una salvación @Check[type:will|dc:25] como una sola acción, que tiene el rasgo de concentrado. En caso de éxito, superas tus repulsiones durante [[/r 1d6 #Overcome Revulsion Duration]] {1d6 rounds}, o 1 hora en caso de éxito crítico. </p>"
},
"Robust": {
"name": "Robust",
Expand All @@ -198,7 +198,7 @@
},
"Sunlight": {
"name": "Luz de sol",
"description": "<p> Si te expones a la luz solar directa, inmediatamente te conviertes en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3] {Slowed 1} . El valor ralentizado aumenta en 1 cada vez que finalizas tu turno a la luz del sol. Si pierdes todas tus acciones de esta manera, eres destruido. Debido a tu aversión sobrenatural a la luz, no proyectas sombras ni muestras un reflejo en los espejos. </p>"
"description": "<p> Si te expones a la luz solar directa, inmediatamente te conviertes en @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.xYTAsEpcJE1Ccni3] {Lentificado 1} . El valor ralentizado aumenta en 1 cada vez que finalizas tu turno a la luz del sol. Si pierdes todas tus acciones de esta manera, eres destruido. Debido a tu aversión sobrenatural a la luz, no proyectas sombras ni muestras un reflejo en los espejos. </p>"
},
"Sunlight Healing": {
"name": "Curación Por Luz Solar",
Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions translation/es/compendium/pf2e.backgrounds.json
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Expand Up @@ -1153,7 +1153,7 @@
},
"Haunted": {
"name": "Obsesionado",
"description": "<p> Te sigue un espíritu o entidad, ya sea desde la niñez o desde un evento traumático o trascendental. Es posible que hayas visto esta entidad. Es posible que otros también lo hayan visto. Has estudiado temas esotéricos tratando de comprender tu situación, pero esta presencia en tu vida sigue siendo un misterio. Lo que sea que esta entidad sea o quiera, influye en tu vida de maneras sutiles, no siempre buenas. A veces la entidad te ayuda, pero otras veces su influencia es malévola o dañina. La entidad esmás probable que surja en situaciones estresantes. </p>\n <p> Elige dos mejoras de habilidad. Uno debe ser <strong> Sabiduría </strong> o <strong> Carisma </strong>, y el otro es un impulso de habilidad gratuito. </p>\n <p> Estás entrenado en Ocultismo y una habilidad adicional en la que la entidad inquietante está bien versada, determinada por el DJ. Cada vez que intentas una prueba de habilidad para la habilidad de la entidad, el DJ puede ofrecerte un bono de circunstancia +1 a la prueba, como si elentidad era @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.HCl3pzVefiv9ZKQW]{Aiding} usted. Si acepta pero no pasa la verificación, está @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Frightened 2} ( @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Frightened 4} en una falla crítica). El valor inicial de Asustado no puede reducirse mediante efectos que reducirían o evitarían la condición (como la valentía de un luchador). </p>",
"description": "<p> Te sigue un espíritu o entidad, ya sea desde la niñez o desde un evento traumático o trascendental. Es posible que hayas visto esta entidad. Es posible que otros también lo hayan visto. Has estudiado temas esotéricos tratando de comprender tu situación, pero esta presencia en tu vida sigue siendo un misterio. Lo que sea que esta entidad sea o quiera, influye en tu vida de maneras sutiles, no siempre buenas. A veces la entidad te ayuda, pero otras veces su influencia es malévola o dañina. La entidad esmás probable que surja en situaciones estresantes. </p>\n <p> Elige dos mejoras de habilidad. Uno debe ser <strong> Sabiduría </strong> o <strong> Carisma </strong>, y el otro es un impulso de habilidad gratuito. </p>\n <p> Estás entrenado en Ocultismo y una habilidad adicional en la que la entidad inquietante está bien versada, determinada por el DJ. Cada vez que intentas una prueba de habilidad para la habilidad de la entidad, el DJ puede ofrecerte un bono de circunstancia +1 a la prueba, como si elentidad era @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.HCl3pzVefiv9ZKQW]{Aiding} usted. Si acepta pero no pasa la verificación, está @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 2} ( @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.TBSHQspnbcqxsmjL]{Asustado 4} en una falla crítica). El valor inicial de Asustado no puede reducirse mediante efectos que reducirían o evitarían la condición (como la valentía de un luchador). </p>",
"trainedLore": [
"GM choice free skill boost"
]
Expand Down Expand Up @@ -1500,7 +1500,7 @@
},
"Mechanical Symbiosis": {
"name": "Simbiosis mecánica",
"description": "<p> Ya sea que lo hayas asumido intencionalmente o que te lo hayan impuesto, un objeto de bronce, un mecanismo de relojería, se aferró a alguna parte de tu cuerpo. Es posible que te haya clavado sus agujas o haya encerrado sus patas de araña alrededor de tu cuello, torso o parte superior del brazo. Alguna entidad o espíritu vive en esta colección de engranajes y cables; si otras personas escuchan o no sus susurros, depende de usted. La entidad puede ser un ser antiguo y terrible que ha arrasado aldeas con sus anfitriones, o puede ser un niño brillante y con ojos ilusionados.que apenas entiende que no eres parte de su propio cuerpo. </p>\n <p> Has estudiado y buscado información sobre estas raras máquinas parecidas a cangrejos, lo que te convierte en un experto en la unión de espíritus elementales o almas mortales a objetos mecánicos. Aunque tienes varias teorías sobre lo que podría ser la entidad simbiótica, no tienes respuestas definitivas; en primer lugar, esta puede ser la razón por la que te aventuras o tal vez hayas hecho un trato con alguien para eliminarla. La entidad podríahablar con usted periódicamente, o puede que solo hable cuando quiera que haga algo en particular o los encuentre a los dos en peligro. Tú y el DJ debéis decidir las motivaciones de la entidad, o si las motivaciones deben ser un secreto conocido sólo por el DJ. </p>\n <p> Elige dos mejoras de habilidad. Uno debe ser <strong> Inteligencia </strong> o <strong> Sabiduría </strong>, y el otro es un impulso de habilidad gratuito. </p>\n <p> Estás entrenado en la habilidad Arcana y unHabilidad adicional en la que la entidad mecánica está bien versada, determinada por el DJ. Cada vez que intentas una prueba de habilidad para la habilidad de la entidad, el DJ puede ofrecerte una bonificación de circunstancia +1 a la prueba, como si la entidad te estuviera ayudando. Si acepta pero no pasa la verificación, la entidad se aprieta y usted está @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{Stunned 1} (@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{Stunned 2} en una falla crítica). </p>",
"description": "<p> Ya sea que lo hayas asumido intencionalmente o que te lo hayan impuesto, un objeto de bronce, un mecanismo de relojería, se aferró a alguna parte de tu cuerpo. Es posible que te haya clavado sus agujas o haya encerrado sus patas de araña alrededor de tu cuello, torso o parte superior del brazo. Alguna entidad o espíritu vive en esta colección de engranajes y cables; si otras personas escuchan o no sus susurros, depende de usted. La entidad puede ser un ser antiguo y terrible que ha arrasado aldeas con sus anfitriones, o puede ser un niño brillante y con ojos ilusionados.que apenas entiende que no eres parte de su propio cuerpo. </p>\n <p> Has estudiado y buscado información sobre estas raras máquinas parecidas a cangrejos, lo que te convierte en un experto en la unión de espíritus elementales o almas mortales a objetos mecánicos. Aunque tienes varias teorías sobre lo que podría ser la entidad simbiótica, no tienes respuestas definitivas; en primer lugar, esta puede ser la razón por la que te aventuras o tal vez hayas hecho un trato con alguien para eliminarla. La entidad podríahablar con usted periódicamente, o puede que solo hable cuando quiera que haga algo en particular o los encuentre a los dos en peligro. Tú y el DJ debéis decidir las motivaciones de la entidad, o si las motivaciones deben ser un secreto conocido sólo por el DJ. </p>\n <p> Elige dos mejoras de habilidad. Uno debe ser <strong> Inteligencia </strong> o <strong> Sabiduría </strong>, y el otro es un impulso de habilidad gratuito. </p>\n <p> Estás entrenado en la habilidad Arcana y unHabilidad adicional en la que la entidad mecánica está bien versada, determinada por el DJ. Cada vez que intentas una prueba de habilidad para la habilidad de la entidad, el DJ puede ofrecerte una bonificación de circunstancia +1 a la prueba, como si la entidad te estuviera ayudando. Si acepta pero no pasa la verificación, la entidad se aprieta y usted está @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{Aturdido 1} (@UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.dfCMdR4wnpbYNTix]{Aturdido 2} en una falla crítica). </p>",
"rules": {
"3": {
"label": "Mechanical Symbiosis"
Expand Down Expand Up @@ -1938,7 +1938,7 @@
},
"Quick Refugee": {
"name": "Refugiado rápido",
"description": "<p> Los residentes vivos de Geb son conocidos como los rápidos y, en general, no es algo muy agradable. Mientras que algunos de los rápidos eligen sacar lo mejor de su suerte, o incluso prosperar en la sociedad dominada por los no-muertos de Geb, tú decidiste que cualesquiera que sean los terrores que encierra el mundo exterior, palidecen en comparación con los que componen la clase alta de Gebbita. Y considerando que escapar significa desafiar los Páramos de Mana, debes haber estado muy, muy seguro. </p>\n <p> Elige dosaumenta la capacidad. Uno debe ser <strong> Destreza </strong> o <strong> Sabiduría </strong>, y el otro es un impulso de habilidad gratuito. </p>\n <p> Estás entrenado en Sigilo y Conocimiento de los No Muertos. Cuando te escondes o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} con éxito, también estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Hidden} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Concealed} del sentido de vida de los no-muertos y de otros sentidos especiales y precisos que poseen los no-muertos. </p>",
"description": "<p> Los residentes vivos de Geb son conocidos como los rápidos y, en general, no es algo muy agradable. Mientras que algunos de los rápidos eligen sacar lo mejor de su suerte, o incluso prosperar en la sociedad dominada por los no-muertos de Geb, tú decidiste que cualesquiera que sean los terrores que encierra el mundo exterior, palidecen en comparación con los que componen la clase alta de Gebbita. Y considerando que escapar significa desafiar los Páramos de Mana, debes haber estado muy, muy seguro. </p>\n <p> Elige dosaumenta la capacidad. Uno debe ser <strong> Destreza </strong> o <strong> Sabiduría </strong>, y el otro es un impulso de habilidad gratuito. </p>\n <p> Estás entrenado en Sigilo y Conocimiento de los No Muertos. Cuando te escondes o @UUID[Compendium.pf2e.actionspf2e.Item.VMozDqMMuK5kpoX4]{Sneak} con éxito, también estás @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.iU0fEDdBp3rXpTMC]{Escondido} o @UUID[Compendium.pf2e.conditionitems.Item.DmAIPqOBomZ7H95W]{Oculto} del sentido de vida de los no-muertos y de otros sentidos especiales y precisos que poseen los no-muertos. </p>",
"trainedLore": [
"Undead Lore"
]
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