最近在一个项目中需要一个像QQ打开个人爱好那样的动画效果如下图: 可以看出每个小球都是以顺时针旋转出来的,说明像这样的曲线动画用Android中自带的平移动画是很难实现的。
我们先来看看Android自带的绘制曲线的方式是怎样的:
android自定义View中path
经常用到函数
moveTo
不会进行绘制,只用于移动移动画笔,也就是确定绘制的起始坐标点。结合以下方法进行使用。
lineTo 用于进行直线绘制
mPath.lineTo(300, 300);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
把画笔移动(100,100)处开始绘制
mPath.moveTo(100, 100);
mPath.lineTo(300, 300);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
cubicTo()
同样是用来实现贝塞尔曲线的。mPath.cubicTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) (x1,y1)
为控制点,(x2,y2)
为控制点,(x3,y3)
为结束点。那么,cubicTo 和 quadTo 有什么不一样呢?说白了,就是多了一个控制点而已。然后,我们想绘制和上一个一样的曲线,应该怎么写呢?
mPath.moveTo(100, 500);
mPath.cubicTo(100, 500, 300, 100, 600, 500);
一模一样!如果我们不加 moveTo()
呢?
则以(0,0)为起点,(100,500)和(300,100)为控制点绘制贝塞尔曲线:
受到上面的启发,我们也可以用同样的方法来实现一个曲线动画框架 在写框架之前我们必须要先了解一样东西:
维基百科中这样说到: 在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线(英语:Bézier curve)是计算机图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。 ### 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。
给定点P0、P1,线性贝塞尔曲线只是一条两点之间的直线。这条线由下式给出:
二次方贝塞尔曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:
P0、P1、P2、P3四个点在平面或在三维空间中定义了三次方贝塞尔曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P2之前,走向P1方向的“长度有多长”。 曲线的参数形式为: 以上都是维基百科给出的定义,以及不同曲线的公式和效果图; 如果不清楚可以自己百度搜索或者维基百科搜索
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