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bAdOoWindy/FilteredNamePlate

 
 

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---0828---
Support ruRU.

---0801---
兼容maoRUI,altzUI, CBLUI,SheStackUI ,EKPlates
修改UI面板。
内存增大到110KB。不过还是比较小。


---0704---
重构代码.
尝试兼容EKPlate. 还有他的血条模式还没兼容.

---0702 ----
老农是默认支持的,就选择原生即可;
系统设置是有影响的.请查看帖子.
個人資源顯示有問題;
TODO:
sheUI
EKPlates
AltasUi


--0630---
1. 原生效果表现的好一些.
2. 增加国际化.
3. 增加仅显怪的大小凸显调节.

作者注: 一般来说, 程序设计不建议增加用户操作, 这样会增加学习成本, 但是没有办法.爆炸球凸显(仅显单位变大一些)还是很重要的. 你可以不关注这个.


--0627---
更多兼容.代码优化.
实现缩放比.

---0621---
如果不生效,一般的,来回切换下隐藏和显示血条就行。不然就重载了。
现在不是隐藏。现在加一个设置比例。
可移动
基本已经完成了所有功能。
当怪物读条或引导的时候,动态显示血条,读完就继续隐藏。
兼容Kui,RayUI
代码架构优化

---0614---
1. 兼容EUI与TidyPlate

    由于TidyPlate的代码实现机制原因,在设置中额外增加了一个勾选框,当使用TidyPlate的时候勾选上才能工作.
一般的, EUI,原生(包含整合插件大脚, 有爱), 如果没有开启TidyPlate, 默认不勾选.

2. 增加命令/fnp change 或者 /fnp ch 来切换启用和关闭。 于是可以做个宏, 一键打开或者关闭。默认关闭该功能。

3. 仅显模式和过滤模式

提供了2种模式,一种我称之为“仅显模式”,默认配置了一个"邪能炸药"。你可以用英文的分号来追加其他的名字。
另外一种是“过滤模式”,过滤模式就是添加过滤列表,能过滤某些姓名板,类似过滤图腾,猎人宝宝。
这2个模式是互斥的。

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