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Merge pull request #728 from bitpredator/dev
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feat: bpt_ambulancejob\locales\it.lua
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bitpredator authored Jun 17, 2024
2 parents 84c945d + dfc07d7 commit 50495aa
Showing 1 changed file with 85 additions and 0 deletions.
85 changes: 85 additions & 0 deletions server-data/resources/[bpt_addons]/bpt_ambulancejob/locales/it.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,85 @@
Locales["it"] = {
-- Cloakroom
["cloakroom"] = "Spogliatoio",
["ems_clothes_civil"] = "Abiti civili",
["ems_clothes_ems"] = "Vestiti EMS",
-- Vehicles
["ambulance"] = "Ambulanza",
["helicopter_prompt"] = "Premi ~INPUT_CONTEXT~ per accedere al ~y~ menu elicottero~s~.",
["garage_prompt"] = "Premi ~INPUT_CONTEXT~ per accedere al ~y~ menu veicoli~s~.",
["garage_title"] = "Azioni del veicolo",
["garage_stored"] = "Depositato",
["garage_notstored"] = "Non in garage",
["garage_storing"] = "Stiamo tentando di rimuovere il veicolo, assicurati che non ci siano giocatori nelle vicinanze.",
["garage_has_stored"] = "Il veicolo è stato depositato nel garage",
["garage_has_notstored"] = "Non sono stati rinvenuti veicoli di proprietà nelle vicinanze",
["garage_notavailable"] = "Il tuo veicolo non è nel garage.",
["garage_blocked"] = "Non ci sono punti di spawn disponibili!",
["garage_empty"] = "Non hai veicoli nel tuo garage.",
["garage_released"] = "Il tuo veicolo è stato prelevato dal garage.",
["garage_store_nearby"] = "Non ci sono veicoli nelle vicinanze.",
["garage_storeditem"] = "Apri il garage",
["garage_storeitem"] = "Depositare il veicolo in garage",
["garage_buyitem"] = "Negozio di veicoli",
["shop_item"] = "$%s",
["vehicleshop_title"] = "Negozio di veicoli",
["vehicleshop_confirm"] = "Vuoi comprare questo veicolo??",
["vehicleshop_bought"] = "Hai comprato ~y~%s~s~ per ~g~$%s~s~",
["vehicleshop_money"] = "Non puoi permetterti questo veicolo",
["vehicleshop_awaiting_model"] = "Il veicolo è attualmente ~g~DOWNLOADING & LOADING~s~ attendi",
["confirm_no"] = "No",
["confirm_yes"] = "Si",
-- Action Menu
["revive_inprogress"] = "Rianimazione in corso!",
["revive_complete"] = "Ti sei rianimato ~y~%s~s~",
["revive_complete_award"] = "Ti sei rianimato ~y~%s~s~ e guadagnato ~g~$%s~s~!",
["revive_fail_offline"] = "Il cittadino non è più in città",
["heal_inprogress"] = "Stai guarendo!",
["heal_complete"] = "Sei guarito ~y~%s~s~",
["no_players"] = "Nessun cittadino nelle vicinanze",
["player_not_unconscious"] = "Cittadino non incosciente!",
["player_not_conscious"] = "Cittadino non cosciente!",
-- Boss Menu
["boss_actions"] = "Menu Direttore",
-- Misc
["invalid_amount"] = "~r~Importo non valido",
["actions_prompt"] = "Premi ~INPUT_CONTEXT~ per accedere al ~y~ menu EMS~s~.",
["deposit_amount"] = "Importo depositato",
["money_withdraw"] = "Importo ritirato",
["fast_travel"] = "Premi ~INPUT_CONTEXT~ per viaggiare velocemente.",
["medikit"] = "medikit",
["bandage"] = "bandage",
["max_item"] = "Ne stai già portando abbastanza.",
-- F6 Menu
["ems_menu"] = "EMS Menu",
["ems_menu_title"] = "Ambulanza - EMS Menu",
["ems_menu_revive"] = "Rianima cittadino",
["ems_menu_putincar"] = "Fai salire sul veicolo",
["ems_menu_small"] = "Curare piccole ferite",
["ems_menu_big"] = "Curare lesioni gravi",
["ems_menu_search"] = "Paziente non trovato",
-- billing
["billing"] = "Fattura",
["invoice_amount"] = "Importo della fattura",
["no_players_near"] = "Nessun cittadino nelle vicinanze",
-- Death
["respawn_available_in"] = "Rianimazione disponibile ~b~%s minuti %s secondi~s~",
["respawn_bleedout_in"] = "Sanguinerai dentro ~b~%s minuti %s secondi~s~\n",
["respawn_bleedout_prompt"] = "Premi [~b~E~s~] per rianimarti",
["respawn_bleedout_fine"] = "Premi [~b~E~s~] per rianimarti ~g~$%s~s~",
["respawn_bleedout_fine_msg"] = "Hai pagato ~r~$%s~s~ per rianimarti.",
["distress_send"] = "Premi [~b~G~s~] per inviare un segnale di soccorso",
["distress_sent"] = "Il segnale di soccorso è stato inviato alle unità disponibili!",
["combatlog_message"] = "Sei stato rianimato forzatamente perché in precedenza hai lasciato la città mentre eri morto.",
-- Revive
["revive_help"] = "Rianimare un cittadino",
-- Item
["used_medikit"] = "Hai usato ~y~1x~s~ medikit",
["used_bandage"] = "Hai usato ~y~1x~s~ bandage",
["not_enough_medikit"] = "Non hai ~b~medikit~s~.",
["not_enough_bandage"] = "Non hai ~b~bende~s~.",
["healed"] = "Sei stato curato.",
-- Blips
["blip_hospital"] = "Ospedale",
["blip_dead"] = "Cittadino incosciente",
}

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