K006_김민조 | K034_장지호 | K039_조준장 | J132_장민석 | J162_하채리 |
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Android | Android | Android | Backend | Backend |
최근, 숏 폼 비디오 플랫폼이 빠르게 성장하고 있음에 기인하여 시작된 프로젝트입니다.
수많은 숏 폼 비디오 플랫폼 서비스가 존재하고, 해당 서비스들에서 많은 관심을 받는 비디오의 장르는 단연 댄스입니다.
저희 남녀노소는, 댄스 영상만 모아서 볼 수 있는 서비스를 만드는 것은 어떨까?
라는 생각을 하게 되었고,
경쟁적인 요소가 가미되어, 개인 댄서에게는 자기PR 의 기회
를, 학원이나 강사에겐 홍보의 기회
를,
인플루언서에게는 팔로워 확보의 기회
를 제공할 수 있는 서비스, 뭅뭅을 개발하게 되었습니다🥳
- 스플래시 및 로그인 페이지
- 회원가입 페이지
- 홈 페이지
- 비디오 스트리밍 페이지
- 비디오 업로드 페이지
- 프로필 페이지
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Minimum SDK Version 26
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Target SDK Version 34
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Clean Architecture 지향
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Architecture
- MVI
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사용한 라이브러리
- Compose, Jetpack AAC, Hilt, Ktor, Coil, Media3 등
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비동기 처리
- Coroutine Flow
- 선언형 UI
- 기존에는 개발할 때 XML 창을 반복하며 개발하였지만 컴포즈는 이러한 점이 없음
- 뷰에서 데이터를 구독시키기 위해 별다른 데이터 바인딩 작업이 없음
- 기존 MVVM 상태 관리 문제와 부수효과로 예측 불가능한 단점을 극복
- 구현 난이도는 올라갔지만 인텐트 위주로 생각하기 때문에 로직은 간결해짐
Data Layer
에서 실제로 API통신에 사용할 소스 Impl 파일을 구현하고 Model 파일을 생성하여 Response 모델을 사용Domain Layer
에서Data Layer
의 데이터를 필요에 따라 가공하고 UseCase를 만들어서 추후Presentation Layer
에서 사용Presentation Layer
에서는Domain Layer
에서 생성한 UseCase를 사용- 이런 구조로 작성했을 시 추후 데이터받는 부분이 변경된다면
DataLayer
에서만 변경
- 구글,카카오 로그인 구현
- 인증 값으로 웹 클라이언트 ID와 Android 키 해시, SHA-1 키 관리
Modifier
의.pointerInput()
메서드를 활용한 유저 인터랙션을 구현- 해당 과정을 통해
Unidirectional Data Flow
구조에서ViewModel
과UI
가 어떠한 방식으로 소통하여야 하는지 제대로 파악 - 관련 포스트
MediaMetadataRetriever
클래스를 통해 비디오 프레임을 추출하는 기존 구현에서MediaCodec
을 활용하는 구현으로 리팩토링 진행최대 약 62% 의 성능 개선
을 이룰 수 있었으며,CODEC
,YUV
등 기본적인 안드로이드에서의 비디오 처리 관련 지식을 함양- 관련 포스트
- 널리 사용되는
Retrofit
을 배제하고Ktor
를 적용 - 모두에게 낯선 라이브러리였지만, 니즈가 확실했기에 도전
- 편리하고 직관적인 사용을 위해 심도있는 추상화를 진행하였으며, 사용에 관해팀원들에게 전파하는 역할까지 수행
Retrofit
보다 훨씬 직관적이고, 최초 구현을 마친 뒤에는 보일러 플레이트 코드가 줄어드는 경험- 관련 포스트
- 많은 비디오를 쇼츠 형태로 효율적으로 보기 위해서 ExoPlayer 비디오 스트리밍 최적화를 진행함.
- 최적화를 위해서는 두 가지 방식을 고려
- 첫 번째 방식, 하나의 ExoPlayer를 생성하고 재활용하는 것으로, 메모리 사용량을 감소시키고 성능을 향상시킬 수 있는 장점이 있음. 그러나 스크롤 중에 영상 상태가 초기화되어 일시 정지나 재시작이 발생할 수 있는 단점이 있음
- 두 번째 방식은 각각의 영상에 대해 새로운 ExoPlayer를 생성하는 것으로, 각 영상이 독립적으로 재생되고 전환 시 로딩 시간이 없는 장점이 있음. 그러나 메모리 사용량이 높아질 수 있는 단점이 있음.
- 위 두가지 방식의 장단점을 극복하기 위해, 3개의 미리 생성된 ExoPlayer 인스턴스를 사용하여 최적화를 진행
- 3개의 ExoPlayer를 활용하여 이전 화면, 현재 화면, 그리고 다음 화면의 영상을 효율적으로 처리하면서 시스템 리소스를 효과적으로 활용
- 이 방식은 각각의 화면에서 독립적으로 영상을 처리하면서도 메모리를 효율적으로 활용하는 장점이 있음
- 또한, LaunchedEffect가 아닌 DisposableEffect를 활용하여, 컴포넌트가 처음 구성될 때 또는 uri가 변경될 때마다 새로운 미디어 소스를 설정하고 ExoPlayer를 초기화하도록 구현, DisposableEffect가 해제될 때 onDispose 블록에서 정의한 ExoPlayer를 종료하고 미디어 소스를 지우도록 했음
- 최종적으로 CPU 사용량을 평균 42%에서 18%로 감소시켜 전체적으로 57% 개선되었음.
- 이러한 최적화를 통해 부드러운 비디오 재생과 사용자 경험을 향상시킬 수 있었음.
- HLS 프로토콜 기반 동작
- 비디오를 실시간으로 스트리밍 할 수 있는 환경 구축
- 사용자 네트워크 상태에 가장 적절한 화질의 비디오
- 트래픽에 유동적인 대응
- 서버 관리의 부담 완화
- 대부분이 유휴 상태로 비용적 이득